Update test.py
parent
891072c433
commit
e37ca885a4
117
test.py
117
test.py
|
@ -5,13 +5,16 @@ import math
|
||||||
# Определение констант
|
# Определение констант
|
||||||
SCREEN_WIDTH = 1920
|
SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||||
PLAYER_SIZE = 150
|
PLAYER_WIDTH = 100
|
||||||
|
PLAYER_HEIGHT = 150
|
||||||
|
LOH_WIDTH = 300
|
||||||
|
LOH_HEIGHT = 250
|
||||||
BULLET_SIZE = 20
|
BULLET_SIZE = 20
|
||||||
FPS = 60
|
FPS = 60
|
||||||
BULLET_SPEED = 6
|
BULLET_SPEED = 6
|
||||||
TANK_SPEED = 2
|
TANK_SPEED = 2
|
||||||
BOT_SPEED = 2
|
BOT_SPEED = 2
|
||||||
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -26,8 +29,10 @@ pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||||
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
|
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
||||||
|
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
|
||||||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||||||
|
|
||||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -39,7 +44,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.image = self.original_image
|
self.image = self.original_image
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||||
|
self.TANK_SPEED = 2
|
||||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||||
|
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||||
|
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self):
|
||||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
@ -50,10 +58,19 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||||
|
|
||||||
|
if keys[pygame.K_x]:
|
||||||
|
if not self.boosted:
|
||||||
|
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if self.boosted:
|
||||||
|
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = False
|
||||||
|
|
||||||
def move_forward(self):
|
def move_forward(self):
|
||||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||||
self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||||
self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||||
|
|
||||||
def shoot(self):
|
def shoot(self):
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
@ -85,8 +102,10 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
self.kill()
|
self.kill()
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами
|
||||||
|
bot_hit.kill() # Удаляем бота
|
||||||
|
self.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда бота
|
# Определение класса снаряда бота
|
||||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
@ -109,7 +128,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
self.original_image = tank_image
|
self.original_image = loh_image
|
||||||
self.image = self.original_image
|
self.image = self.original_image
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||||
|
@ -118,24 +137,34 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.rotate_timer = 0
|
self.rotate_timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self):
|
||||||
self.move_random()
|
self.move_towards_player()
|
||||||
self.rotate_random()
|
self.avoid_bullets()
|
||||||
self.check_bounds()
|
self.check_bounds()
|
||||||
#self.shoot_random()
|
self.shoot_random()
|
||||||
|
|
||||||
|
def move_towards_player(self):
|
||||||
|
player_x, player_y = player.rect.center
|
||||||
|
bot_x, bot_y = self.rect.center
|
||||||
|
angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x)
|
||||||
|
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player)
|
||||||
|
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player)
|
||||||
|
|
||||||
|
def avoid_bullets(self):
|
||||||
|
for bullet in bullets:
|
||||||
|
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||||
|
if self.rect.colliderect(bullet.rect):
|
||||||
|
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180))
|
||||||
|
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180))
|
||||||
|
|
||||||
|
def shoot_random(self):
|
||||||
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||||
|
bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)
|
||||||
|
all_sprites.add(bullet)
|
||||||
|
bullets.add(bullet)
|
||||||
|
self.last_fire_time = current_time
|
||||||
|
|
||||||
def move_random(self):
|
|
||||||
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
|
||||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
|
||||||
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
|
||||||
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
|
||||||
|
|
||||||
def rotate_random(self):
|
|
||||||
# Случайный поворот бота
|
|
||||||
self.rotate_timer += 1
|
|
||||||
if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
|
|
||||||
self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
|
|
||||||
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
|
|
||||||
self.rotate_timer = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
def check_bounds(self):
|
def check_bounds(self):
|
||||||
# Проверка выхода за границы экрана
|
# Проверка выхода за границы экрана
|
||||||
|
@ -148,14 +177,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||||
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
#def shoot_random(self):
|
|
||||||
# Выстрел в направлении дула
|
|
||||||
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
|
||||||
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
|
||||||
#all_sprites.add(bullet)
|
|
||||||
#bullets.add(bullet)
|
|
||||||
#self.last_fire_time = current_time
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -172,10 +194,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||||
|
|
||||||
# Создание игрока
|
|
||||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
|
||||||
all_sprites.add(player)
|
|
||||||
tanks.add(player)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Создание стен
|
# Создание стен
|
||||||
wall_positions = [
|
wall_positions = [
|
||||||
|
@ -220,15 +238,23 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
|
||||||
# Создание игрока
|
# Создание игрока
|
||||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
|
||||||
all_sprites.add(player)
|
all_sprites.add(player)
|
||||||
tanks.add(player)
|
tanks.add(player)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
all_sprites.add(bot)
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
tanks.add(bot)
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
def draw_menu():
|
def draw_menu():
|
||||||
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
||||||
|
@ -248,6 +274,13 @@ def draw_menu():
|
||||||
return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
|
return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def respawn_bot():
|
||||||
|
# Создание нового экземпляра бота
|
||||||
|
new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
|
all_sprites.add(new_bot)
|
||||||
|
tanks.add(new_bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Главный цикл программы
|
# Главный цикл программы
|
||||||
menu_active = True
|
menu_active = True
|
||||||
while menu_active:
|
while menu_active:
|
||||||
|
@ -267,17 +300,22 @@ while menu_active:
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
running = True
|
running = True
|
||||||
|
|
||||||
|
player_kills = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
player_bullets = []
|
player_bullets = []
|
||||||
bot_bullets = []
|
bot_bullets = []
|
||||||
|
player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery)
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||||
player.shoot()
|
player.shoot()
|
||||||
|
player_kills += 1
|
||||||
|
if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока
|
||||||
|
player.shoot() # Дополнительный выстрел
|
||||||
# Обновление всех спрайтов
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
all_sprites.update()
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -293,6 +331,11 @@ while running:
|
||||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||||
|
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||||
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
||||||
|
|
||||||
bullet.update()
|
bullet.update()
|
||||||
|
|
||||||
# Отрисовка фона
|
# Отрисовка фона
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue