From e37ca885a439818a1400cfcb11ca4243dd8cf4b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 12:29:13 +0000 Subject: [PATCH] Update test.py --- test.py | 117 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 80 insertions(+), 37 deletions(-) diff --git a/test.py b/test.py index ea7d447..24e6dc9 100644 --- a/test.py +++ b/test.py @@ -5,13 +5,16 @@ import math # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 +PLAYER_WIDTH = 100 +PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 TANK_SPEED = 2 BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) @@ -26,8 +29,10 @@ pygame.display.set_caption("Танчики") background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) + menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) @@ -39,7 +44,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -50,10 +58,19 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False + def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() @@ -85,8 +102,10 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks) + if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами + bot_hit.kill() # Удаляем бота + self.kill() # Удаляем пулю # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -109,7 +128,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): class Bot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() - self.original_image = tank_image + self.original_image = loh_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота @@ -118,24 +137,34 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.rotate_timer = 0 def update(self): - self.move_random() - self.rotate_random() + self.move_towards_player() + self.avoid_bullets() self.check_bounds() - #self.shoot_random() + self.shoot_random() + + def move_towards_player(self): + player_x, player_y = player.rect.center + bot_x, bot_y = self.rect.center + angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player) + + def avoid_bullets(self): + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + if self.rect.colliderect(bullet.rect): + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180)) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180)) + + def shoot_random(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time - def move_random(self): - # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) - def rotate_random(self): - # Случайный поворот бота - self.rotate_timer += 1 - if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: - self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 def check_bounds(self): # Проверка выхода за границы экрана @@ -148,14 +177,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time + @@ -172,10 +194,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) # Создание стен wall_positions = [ @@ -220,15 +238,23 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) tanks.add(player) + + bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) @@ -248,6 +274,13 @@ def draw_menu(): return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" +def respawn_bot(): + # Создание нового экземпляра бота + new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + all_sprites.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) + + # Главный цикл программы menu_active = True while menu_active: @@ -267,17 +300,22 @@ while menu_active: clock = pygame.time.Clock() running = True +player_kills = 0 + while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() - + player_kills += 1 + if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока + player.shoot() # Дополнительный выстрел # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() @@ -293,6 +331,11 @@ while running: if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот bullet.kill() # Удаляем пулю + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + bullet.update() # Отрисовка фона