diff --git a/test.py b/test.py
index ea7d447..24e6dc9 100644
--- a/test.py
+++ b/test.py
@@ -5,13 +5,16 @@ import math
 # Определение констант
 SCREEN_WIDTH = 1920
 SCREEN_HEIGHT = 1080
-PLAYER_SIZE = 150
+PLAYER_WIDTH = 100
+PLAYER_HEIGHT = 150
+LOH_WIDTH = 300
+LOH_HEIGHT = 250
 BULLET_SIZE = 20
 FPS = 60
 BULLET_SPEED = 6
 TANK_SPEED = 2
 BOT_SPEED = 2
-FIRE_DELAY = 500  # Задержка между выстрелами в миллисекундах
+FIRE_DELAY = 1000  # Задержка между выстрелами в миллисекундах
 WHITE = (255, 255, 255)
 BLACK = (0, 0, 0)
 
@@ -26,8 +29,10 @@ pygame.display.set_caption("Танчики")
 background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
 stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
 stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
-tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
+tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
+loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
 bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
+
 menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 
 
@@ -39,7 +44,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
         self.image = self.original_image
         self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
         self.angle = -90  # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
+        self.TANK_SPEED = 2
         self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
+        self.boosted = False  # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
+        self.boost_multiplier = 2  # Множитель скорости ускорения
 
     def update(self):
         keys = pygame.key.get_pressed()
@@ -50,10 +58,19 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
         self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
         self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
 
+        if keys[pygame.K_x]:
+            if not self.boosted:
+                self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
+                self.boosted = True
+        else:
+            if self.boosted:
+                self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
+                self.boosted = False
+
     def move_forward(self):
         angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
-        self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
-        self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
+        self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
+        self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
 
     def shoot(self):
         current_time = pygame.time.get_ticks()
@@ -85,8 +102,10 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
         self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
         if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
             self.kill()
-        if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
-            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+        bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
+        if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot):  # Проверяем столкновение только с ботами
+            bot_hit.kill()  # Удаляем бота
+            self.kill()  # Удаляем пулю
 
 # Определение класса снаряда бота
 class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
@@ -109,7 +128,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
 class Bot(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, x, y):
         super().__init__()
-        self.original_image = tank_image
+        self.original_image = loh_image
         self.image = self.original_image
         self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
         self.angle = random.randint(0, 360)  # Случайный начальный угол поворота
@@ -118,24 +137,34 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
         self.rotate_timer = 0
 
     def update(self):
-        self.move_random()
-        self.rotate_random()
+        self.move_towards_player()
+        self.avoid_bullets()
         self.check_bounds()
-        #self.shoot_random()
+        self.shoot_random()
+
+    def move_towards_player(self):
+        player_x, player_y = player.rect.center
+        bot_x, bot_y = self.rect.center
+        angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x)
+        self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player)
+        self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player)
+
+    def avoid_bullets(self):
+        for bullet in bullets:
+            if isinstance(bullet, PlayerBullet):
+                if self.rect.colliderect(bullet.rect):
+                    self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180))
+                    self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180))
+
+    def shoot_random(self):
+        current_time = pygame.time.get_ticks()
+        if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+            bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)
+            all_sprites.add(bullet)
+            bullets.add(bullet)
+            self.last_fire_time = current_time
 
-    def move_random(self):
-        # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
-        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
-        self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
-        self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
 
-    def rotate_random(self):
-        # Случайный поворот бота
-        self.rotate_timer += 1
-        if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
-            self.angle += random.randint(-10, 10)  # Случайный поворот
-            self.rotate_delay = random.randint(100, 500)  # Новая случайная задержка перед поворотом
-            self.rotate_timer = 0
 
     def check_bounds(self):
         # Проверка выхода за границы экрана
@@ -148,14 +177,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
         elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
             self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
 
-    #def shoot_random(self):
-        # Выстрел в направлении дула
-        #current_time = pygame.time.get_ticks()
-        #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
-            #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Стрельба в направлении дула
-            #all_sprites.add(bullet)
-            #bullets.add(bullet)
-            #self.last_fire_time = current_time
+
 
 
 
@@ -172,10 +194,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
 bullets = pygame.sprite.Group()
 walls = pygame.sprite.Group()  # Группа для всех стен
 
-# Создание игрока
-player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(player)
-tanks.add(player)
 
 # Создание стен
 wall_positions = [
@@ -220,15 +238,23 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
 bullets = pygame.sprite.Group()
 
 # Создание игрока
-player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
 all_sprites.add(player)
 tanks.add(player)
 
+
+
 bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
 all_sprites.add(bot)
 tanks.add(bot)
 
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
 
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
 
 def draw_menu():
     screen.blit(menu_background, (0, 0))
@@ -248,6 +274,13 @@ def draw_menu():
     return quit_rect  # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
 
 
+def respawn_bot():
+    # Создание нового экземпляра бота
+    new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
+    all_sprites.add(new_bot)
+    tanks.add(new_bot)
+
+
 # Главный цикл программы
 menu_active = True
 while menu_active:
@@ -267,17 +300,22 @@ while menu_active:
 clock = pygame.time.Clock()
 running = True
 
+player_kills = 0
+
 
 while running:
     player_bullets = []
     bot_bullets = []
+    player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery)
 
     for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
             running = False
         elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Обработка левой кнопки мыши
             player.shoot()
-
+            player_kills += 1
+            if player_kills % 5 == 0:  # Каждые 5 убийств игрока
+                player.shoot()  # Дополнительный выстрел
     # Обновление всех спрайтов
     all_sprites.update()
 
@@ -293,6 +331,11 @@ while running:
             if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
                 tank_hit.kill()  # Удаляем игрока, если попал бот
                 bullet.kill()  # Удаляем пулю
+        if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+            tank_hit.kill()  # Удаляем бота, если попал игрок
+            bullet.kill()  # Удаляем пулю
+            respawn_bot()  # Пересоздаем бота в случайном месте карты
+
         bullet.update()
 
     # Отрисовка фона