Add Tanki s strelboj
parent
d074ccf3ca
commit
c53efa3add
|
@ -0,0 +1,176 @@
|
||||||
|
import pygame
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
import math
|
||||||
|
|
||||||
|
# Инициализация Pygame
|
||||||
|
pygame.init()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение констант
|
||||||
|
SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||||
|
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||||
|
TANK_SIZE = 30 # Увеличенный размер
|
||||||
|
ENEMY_SIZE = 20
|
||||||
|
FPS = 60
|
||||||
|
BULLET_SPEED = 10
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение цветов
|
||||||
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Создание игрового окна
|
||||||
|
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||||
|
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||||
|
color = (0, 255, 0)
|
||||||
|
screen.fill(color)
|
||||||
|
pygame.display.flip()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка изображения танка, смотрящего вправо
|
||||||
|
tank_image = pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Увеличение размера изображения танка
|
||||||
|
tank_image = pygame.transform.scale(tank_image, (TANK_SIZE, TANK_SIZE))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение класса танка
|
||||||
|
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.original_image = tank_image
|
||||||
|
self.image = self.original_image
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (x, y)
|
||||||
|
self.angle = 0
|
||||||
|
self.speed = 5 # Скорость движения танка
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Вращение танка
|
||||||
|
if keys[pygame.K_LEFT]:
|
||||||
|
self.angle += 5
|
||||||
|
if keys[pygame.K_RIGHT]:
|
||||||
|
self.angle -= 5
|
||||||
|
|
||||||
|
# Движение вперед и назад
|
||||||
|
if keys[pygame.K_UP]:
|
||||||
|
self.rect.x += self.speed * math.cos(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
self.rect.y -= self.speed * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
if keys[pygame.K_DOWN]:
|
||||||
|
self.rect.x -= self.speed * math.cos(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
self.rect.y += self.speed * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Поворот изображения танка
|
||||||
|
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle)
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||||
|
|
||||||
|
def shoot(self):
|
||||||
|
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Изменение угла стрельбы
|
||||||
|
all_sprites.add(bullet)
|
||||||
|
bullets.add(bullet)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение класса вражеского танка
|
||||||
|
class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE))
|
||||||
|
self.image.fill(WHITE)
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
|
self.angle = 0 # Установка начального угла для того, чтобы смотреть вперед
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение класса снаряда
|
||||||
|
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.image = pygame.Surface((5, 5))
|
||||||
|
self.image.fill(WHITE)
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect()
|
||||||
|
self.rect.center = (x, y)
|
||||||
|
self.angle = angle
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
self.rect.y -= BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT or self.rect.right < 0 or self.rect.left > SCREEN_WIDTH:
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Создание групп спрайтов
|
||||||
|
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
enemies = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Создание игрока
|
||||||
|
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(player)
|
||||||
|
tanks.add(player)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Создание вражеских танков
|
||||||
|
for _ in range(5):
|
||||||
|
enemy = EnemyTank()
|
||||||
|
all_sprites.add(enemy)
|
||||||
|
enemies.add(enemy)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Основной игровой цикл
|
||||||
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
|
running = True
|
||||||
|
|
||||||
|
while running:
|
||||||
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
|
running = False
|
||||||
|
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key == pygame.K_SPACE:
|
||||||
|
player.shoot()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Обработка столкновений
|
||||||
|
hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
|
||||||
|
for hit in hits:
|
||||||
|
enemy = EnemyTank()
|
||||||
|
all_sprites.add(enemy)
|
||||||
|
enemies.add(enemy)
|
||||||
|
|
||||||
|
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
|
||||||
|
if hits:
|
||||||
|
running = False
|
||||||
|
|
||||||
|
# Отрисовка и обновление экрана
|
||||||
|
screen.fill(BLACK)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Отрисовка игрового поля
|
||||||
|
normal_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg").convert(), (960, 540))
|
||||||
|
screen.blit(normal_image, (0, 0))
|
||||||
|
screen.blit(normal_image, (960, 0))
|
||||||
|
screen.blit(normal_image, (0, 540))
|
||||||
|
screen.blit(normal_image, (960, 540))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Отрисовка препятствий
|
||||||
|
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||||
|
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||||||
|
|
||||||
|
screen.blit(stena, (360, 40))
|
||||||
|
screen.blit(stena, (460, 730))
|
||||||
|
# Добавьте остальные препятствия, если необходимо
|
||||||
|
|
||||||
|
# Отрисовка игроков
|
||||||
|
screen.blit(player.image, player.rect)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Отрисовка врагов
|
||||||
|
for enemy in enemies:
|
||||||
|
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Отрисовка снарядов
|
||||||
|
for bullet in bullets:
|
||||||
|
screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
|
||||||
|
|
||||||
|
pygame.display.flip()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ограничение кадров в секунду
|
||||||
|
clock.tick(FPS)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Завершение работы Pygame
|
||||||
|
pygame.quit()
|
||||||
|
sys.exit()
|
Loading…
Reference in New Issue