From c53efa3addbb5bcfd074c170cb6d220f74bb8377 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?I=C4=BCja=20Vaisfelds?= Date: Mon, 5 Feb 2024 10:38:03 +0000 Subject: [PATCH] Add Tanki s strelboj --- Tanki s strelboj | 176 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 176 insertions(+) create mode 100644 Tanki s strelboj diff --git a/Tanki s strelboj b/Tanki s strelboj new file mode 100644 index 0000000..525b8dd --- /dev/null +++ b/Tanki s strelboj @@ -0,0 +1,176 @@ +import pygame +import sys +import random +import math + +# Инициализация Pygame +pygame.init() + +# Определение констант +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 +TANK_SIZE = 30 # Увеличенный размер +ENEMY_SIZE = 20 +FPS = 60 +BULLET_SPEED = 10 + +# Определение цветов +WHITE = (255, 255, 255) +BLACK = (0, 0, 0) + +# Создание игрового окна +screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) +pygame.display.set_caption("Танчики") +color = (0, 255, 0) +screen.fill(color) +pygame.display.flip() + +# Загрузка изображения танка, смотрящего вправо +tank_image = pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png") + +# Увеличение размера изображения танка +tank_image = pygame.transform.scale(tank_image, (TANK_SIZE, TANK_SIZE)) + +# Определение класса танка +class Tank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = (x, y) + self.angle = 0 + self.speed = 5 # Скорость движения танка + + def update(self): + keys = pygame.key.get_pressed() + + # Вращение танка + if keys[pygame.K_LEFT]: + self.angle += 5 + if keys[pygame.K_RIGHT]: + self.angle -= 5 + + # Движение вперед и назад + if keys[pygame.K_UP]: + self.rect.x += self.speed * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y -= self.speed * math.sin(math.radians(self.angle)) + if keys[pygame.K_DOWN]: + self.rect.x -= self.speed * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += self.speed * math.sin(math.radians(self.angle)) + + # Поворот изображения танка + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + def shoot(self): + bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Изменение угла стрельбы + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + +# Определение класса вражеского танка +class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self): + super().__init__() + self.image = pygame.Surface((ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE)) + self.image.fill(WHITE) + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + self.angle = 0 # Установка начального угла для того, чтобы смотреть вперед + +# Определение класса снаряда +class Bullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.image = pygame.Surface((5, 5)) + self.image.fill(WHITE) + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = (x, y) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y -= BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT or self.rect.right < 0 or self.rect.left > SCREEN_WIDTH: + self.kill() + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +enemies = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + +# Создание вражеских танков +for _ in range(5): + enemy = EnemyTank() + all_sprites.add(enemy) + enemies.add(enemy) + +# Основной игровой цикл +clock = pygame.time.Clock() +running = True + +while running: + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_SPACE: + player.shoot() + + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() + + # Обработка столкновений + hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) + for hit in hits: + enemy = EnemyTank() + all_sprites.add(enemy) + enemies.add(enemy) + + hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) + if hits: + running = False + + # Отрисовка и обновление экрана + screen.fill(BLACK) + + # Отрисовка игрового поля + normal_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg").convert(), (960, 540)) + screen.blit(normal_image, (0, 0)) + screen.blit(normal_image, (960, 0)) + screen.blit(normal_image, (0, 540)) + screen.blit(normal_image, (960, 540)) + + # Отрисовка препятствий + stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) + stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) + + screen.blit(stena, (360, 40)) + screen.blit(stena, (460, 730)) + # Добавьте остальные препятствия, если необходимо + + # Отрисовка игроков + screen.blit(player.image, player.rect) + + # Отрисовка врагов + for enemy in enemies: + screen.blit(enemy.image, enemy.rect) + + # Отрисовка снарядов + for bullet in bullets: + screen.blit(bullet.image, bullet.rect) + + pygame.display.flip() + + # Ограничение кадров в секунду + clock.tick(FPS) + +# Завершение работы Pygame +pygame.quit() +sys.exit()