diff --git a/Tanki s strelboj b/Tanki s strelboj
new file mode 100644
index 0000000..525b8dd
--- /dev/null
+++ b/Tanki s strelboj	
@@ -0,0 +1,176 @@
+import pygame
+import sys
+import random
+import math
+
+# Инициализация Pygame
+pygame.init()
+
+# Определение констант
+SCREEN_WIDTH = 1920
+SCREEN_HEIGHT = 1080
+TANK_SIZE = 30  # Увеличенный размер
+ENEMY_SIZE = 20
+FPS = 60
+BULLET_SPEED = 10
+
+# Определение цветов
+WHITE = (255, 255, 255)
+BLACK = (0, 0, 0)
+
+# Создание игрового окна
+screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
+pygame.display.set_caption("Танчики")
+color = (0, 255, 0)
+screen.fill(color)
+pygame.display.flip()
+
+# Загрузка изображения танка, смотрящего вправо
+tank_image = pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png")
+
+# Увеличение размера изображения танка
+tank_image = pygame.transform.scale(tank_image, (TANK_SIZE, TANK_SIZE))
+
+# Определение класса танка
+class Tank(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y):
+        super().__init__()
+        self.original_image = tank_image
+        self.image = self.original_image
+        self.rect = self.image.get_rect()
+        self.rect.center = (x, y)
+        self.angle = 0
+        self.speed = 5  # Скорость движения танка
+
+    def update(self):
+        keys = pygame.key.get_pressed()
+
+        # Вращение танка
+        if keys[pygame.K_LEFT]:
+            self.angle += 5
+        if keys[pygame.K_RIGHT]:
+            self.angle -= 5
+
+        # Движение вперед и назад
+        if keys[pygame.K_UP]:
+            self.rect.x += self.speed * math.cos(math.radians(self.angle))
+            self.rect.y -= self.speed * math.sin(math.radians(self.angle))
+        if keys[pygame.K_DOWN]:
+            self.rect.x -= self.speed * math.cos(math.radians(self.angle))
+            self.rect.y += self.speed * math.sin(math.radians(self.angle))
+
+        # Поворот изображения танка
+        self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle)
+        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
+
+    def shoot(self):
+        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Изменение угла стрельбы
+        all_sprites.add(bullet)
+        bullets.add(bullet)
+
+# Определение класса вражеского танка
+class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self):
+        super().__init__()
+        self.image = pygame.Surface((ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE))
+        self.image.fill(WHITE)
+        self.rect = self.image.get_rect()
+        self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
+        self.angle = 0  # Установка начального угла для того, чтобы смотреть вперед
+
+# Определение класса снаряда
+class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y, angle):
+        super().__init__()
+        self.image = pygame.Surface((5, 5))
+        self.image.fill(WHITE)
+        self.rect = self.image.get_rect()
+        self.rect.center = (x, y)
+        self.angle = angle
+
+    def update(self):
+        self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+        self.rect.y -= BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+        if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT or self.rect.right < 0 or self.rect.left > SCREEN_WIDTH:
+            self.kill()
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+enemies = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+
+# Создание игрока
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(player)
+tanks.add(player)
+
+# Создание вражеских танков
+for _ in range(5):
+    enemy = EnemyTank()
+    all_sprites.add(enemy)
+    enemies.add(enemy)
+
+# Основной игровой цикл
+clock = pygame.time.Clock()
+running = True
+
+while running:
+    for event in pygame.event.get():
+        if event.type == pygame.QUIT:
+            running = False
+        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
+            if event.key == pygame.K_SPACE:
+                player.shoot()
+
+    # Обновление всех спрайтов
+    all_sprites.update()
+
+    # Обработка столкновений
+    hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
+    for hit in hits:
+        enemy = EnemyTank()
+        all_sprites.add(enemy)
+        enemies.add(enemy)
+
+    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
+    if hits:
+        running = False
+
+    # Отрисовка и обновление экрана
+    screen.fill(BLACK)
+
+    # Отрисовка игрового поля
+    normal_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg").convert(), (960, 540))
+    screen.blit(normal_image, (0, 0))
+    screen.blit(normal_image, (960, 0))
+    screen.blit(normal_image, (0, 540))
+    screen.blit(normal_image, (960, 540))
+
+    # Отрисовка препятствий
+    stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
+    stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
+
+    screen.blit(stena, (360, 40))
+    screen.blit(stena, (460, 730))
+    # Добавьте остальные препятствия, если необходимо
+
+    # Отрисовка игроков
+    screen.blit(player.image, player.rect)
+
+    # Отрисовка врагов
+    for enemy in enemies:
+        screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
+
+    # Отрисовка снарядов
+    for bullet in bullets:
+        screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
+
+    pygame.display.flip()
+
+    # Ограничение кадров в секунду
+    clock.tick(FPS)
+
+# Завершение работы Pygame
+pygame.quit()
+sys.exit()