Add eshe_tanki.py

52
Iļja Vaisfelds 2024-02-05 10:52:10 +00:00
parent c53efa3add
commit d922132031
1 changed files with 217 additions and 0 deletions

217
eshe_tanki.py 100644
View File

@ -0,0 +1,217 @@
import pygame
import sys
import random
import math
import time
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Определение шрифта и размера текста для большой надписи "ЛОХ"
SCREEN_WIDTH = 1920
SCREEN_HEIGHT = 1080
font_large = pygame.font.Font(None, 800)
game_over_text_large = font_large.render("ЛОХ", True, (255, 0, 0))
game_over_text_large_rect = game_over_text_large.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
# Определение констант
SCREEN_WIDTH = 1920
SCREEN_HEIGHT = 1080
TANK_SIZE = 30 # Увеличенный размер
ENEMY_SIZE = 20
FPS = 60
BULLET_SPEED = 10
# Определение цветов
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# Создание игрового окна
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Танчики")
color = (0, 255, 0)
screen.fill(color)
pygame.display.flip()
# Загрузка изображения танка, смотрящего вправо
tank_image = pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png")
# Увеличение размера изображения танка
tank_image = pygame.transform.scale(tank_image, (TANK_SIZE, TANK_SIZE))
# Определение класса танка
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.original_image = tank_image
self.image = self.original_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.angle = 0
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.angle += 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.angle -= 5
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
speed = 5
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= speed * math.cos(math.radians(self.angle))
self.rect.x += speed * math.sin(math.radians(self.angle))
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += speed * math.cos(math.radians(self.angle))
self.rect.x -= speed * math.sin(math.radians(self.angle))
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Изменение угла стрельбы
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
# Определение класса вражеского танка
class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
self.angle = 0 # Установка начального угла для того, чтобы смотреть вперед
# Определение класса снаряда
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, angle):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((5, 5))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.angle = angle
def update(self):
self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
self.rect.y -= BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT or self.rect.right < 0 or self.rect.left > SCREEN_WIDTH:
self.kill()
# Определение класса препятствия
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(image).convert(), (100, 100))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tanks = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
# Создание игрока
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(player)
tanks.add(player)
# Создание вражеских танков
for _ in range(5):
enemy = EnemyTank()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# Создание препятствий
obstacle_positions = [(360, 40), (460, 730)] # Добавьте остальные препятствия, если необходимо
for pos in obstacle_positions:
obstacle = Obstacle(pos[0], pos[1], "stena.jpeg")
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# Основной игровой цикл
clock = pygame.time.Clock()
running = True
game_over = False
game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 100)
game_over_text = game_over_font.render("ЛОХ", True, (255, 0, 0))
game_over_timer = 0
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
# Обработка столкновений
hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
for hit in hits:
enemy = EnemyTank()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
game_over = True
# Проверка столкновений с препятствиями
obstacle_hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
if obstacle_hits and not game_over:
game_over = True
game_over_timer = pygame.time.get_ticks()
# Отрисовка и обновление экрана
screen.fill(BLACK)
# Отрисовка игрового поля
normal_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg").convert(), (960, 540))
screen.blit(normal_image, (0, 0))
screen.blit(normal_image, (960, 0))
screen.blit(normal_image, (0, 540))
screen.blit(normal_image, (960, 540))
# Отрисовка препятствий
for obstacle in obstacles:
screen.blit(obstacle.image, obstacle.rect)
# Отрисовка игроков
screen.blit(player.image, player.rect)
# Отрисовка врагов
for enemy in enemies:
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
# Отрисовка снарядов
for bullet in bullets:
screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
if game_over:
screen.blit(game_over_text_large, game_over_text_large_rect)
# Подсчёт времени после окончания игры
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - game_over_timer > 5000:
running = False
time.sleep(5)
pygame.display.flip()
# Ограничение кадров в секунду
clock.tick(FPS)
# Завершение работы Pygame
pygame.quit()
sys.exit()