From d9221320319a33782391c8fd544fa36c2991d0a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?I=C4=BCja=20Vaisfelds?= Date: Mon, 5 Feb 2024 10:52:10 +0000 Subject: [PATCH] Add eshe_tanki.py --- eshe_tanki.py | 217 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 217 insertions(+) create mode 100644 eshe_tanki.py diff --git a/eshe_tanki.py b/eshe_tanki.py new file mode 100644 index 0000000..1134021 --- /dev/null +++ b/eshe_tanki.py @@ -0,0 +1,217 @@ +import pygame +import sys +import random +import math +import time + +# Инициализация Pygame +pygame.init() + +# Определение шрифта и размера текста для большой надписи "ЛОХ" + +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 + +font_large = pygame.font.Font(None, 800) +game_over_text_large = font_large.render("ЛОХ", True, (255, 0, 0)) +game_over_text_large_rect = game_over_text_large.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) + + +# Определение констант +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 +TANK_SIZE = 30 # Увеличенный размер +ENEMY_SIZE = 20 +FPS = 60 +BULLET_SPEED = 10 + +# Определение цветов +WHITE = (255, 255, 255) +BLACK = (0, 0, 0) + +# Создание игрового окна +screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) +pygame.display.set_caption("Танчики") +color = (0, 255, 0) +screen.fill(color) +pygame.display.flip() + +# Загрузка изображения танка, смотрящего вправо +tank_image = pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png") + +# Увеличение размера изображения танка +tank_image = pygame.transform.scale(tank_image, (TANK_SIZE, TANK_SIZE)) + +# Определение класса танка +class Tank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = (x, y) + self.angle = 0 + + def update(self): + keys = pygame.key.get_pressed() + if keys[pygame.K_LEFT]: + self.angle += 5 + if keys[pygame.K_RIGHT]: + self.angle -= 5 + + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + speed = 5 + if keys[pygame.K_UP]: + self.rect.y -= speed * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.x += speed * math.sin(math.radians(self.angle)) + if keys[pygame.K_DOWN]: + self.rect.y += speed * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.x -= speed * math.sin(math.radians(self.angle)) + + def shoot(self): + bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Изменение угла стрельбы + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + +# Определение класса вражеского танка +class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self): + super().__init__() + self.image = pygame.Surface((ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE)) + self.image.fill(WHITE) + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + self.angle = 0 # Установка начального угла для того, чтобы смотреть вперед + +# Определение класса снаряда +class Bullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.image = pygame.Surface((5, 5)) + self.image.fill(WHITE) + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = (x, y) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y -= BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT or self.rect.right < 0 or self.rect.left > SCREEN_WIDTH: + self.kill() + +# Определение класса препятствия +class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, image): + super().__init__() + self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(image).convert(), (100, 100)) + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.topleft = (x, y) + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +enemies = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() +obstacles = pygame.sprite.Group() + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + +# Создание вражеских танков +for _ in range(5): + enemy = EnemyTank() + all_sprites.add(enemy) + enemies.add(enemy) + +# Создание препятствий +obstacle_positions = [(360, 40), (460, 730)] # Добавьте остальные препятствия, если необходимо +for pos in obstacle_positions: + obstacle = Obstacle(pos[0], pos[1], "stena.jpeg") + all_sprites.add(obstacle) + obstacles.add(obstacle) + +# Основной игровой цикл +clock = pygame.time.Clock() +running = True +game_over = False +game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 100) +game_over_text = game_over_font.render("ЛОХ", True, (255, 0, 0)) +game_over_timer = 0 + +while running: + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_SPACE: + player.shoot() + + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() + + # Обработка столкновений + hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) + for hit in hits: + enemy = EnemyTank() + all_sprites.add(enemy) + enemies.add(enemy) + + hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) + if hits: + game_over = True + + # Проверка столкновений с препятствиями + obstacle_hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False) + if obstacle_hits and not game_over: + game_over = True + game_over_timer = pygame.time.get_ticks() + + # Отрисовка и обновление экрана + screen.fill(BLACK) + + # Отрисовка игрового поля + normal_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg").convert(), (960, 540)) + screen.blit(normal_image, (0, 0)) + screen.blit(normal_image, (960, 0)) + screen.blit(normal_image, (0, 540)) + screen.blit(normal_image, (960, 540)) + + # Отрисовка препятствий + for obstacle in obstacles: + screen.blit(obstacle.image, obstacle.rect) + + # Отрисовка игроков + screen.blit(player.image, player.rect) + + # Отрисовка врагов + for enemy in enemies: + screen.blit(enemy.image, enemy.rect) + + # Отрисовка снарядов + for bullet in bullets: + screen.blit(bullet.image, bullet.rect) + + if game_over: + screen.blit(game_over_text_large, game_over_text_large_rect) + + # Подсчёт времени после окончания игры + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - game_over_timer > 5000: + running = False + + time.sleep(5) + + pygame.display.flip() + + # Ограничение кадров в секунду + clock.tick(FPS) + + +# Завершение работы Pygame +pygame.quit() +sys.exit() +