Update Gaame with menu
parent
0fb5eb5666
commit
b4a9fca53f
|
@ -40,12 +40,18 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||
self.turn_threshold = 50 # Пороговое значение расстояния для разворота
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||
if keys[pygame.K_w]:
|
||||
self.move_forward()
|
||||
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
|
||||
|
||||
# Проверяем расстояние до курсора
|
||||
distance_to_cursor = math.hypot(mouse_pos[0] - self.rect.centerx, mouse_pos[1] - self.rect.centery)
|
||||
if distance_to_cursor > self.turn_threshold:
|
||||
# Если расстояние больше порогового значения, разворачиваем объект
|
||||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||
|
@ -86,7 +92,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
self.kill()
|
||||
|
||||
|
||||
# Определение класса снаряда бота
|
||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
@ -103,8 +110,10 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
|
||||
# Определение класса для бота
|
||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
|
@ -158,7 +167,6 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
# self.last_fire_time = current_time
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y, image):
|
||||
super().__init__()
|
||||
|
@ -211,9 +219,6 @@ for pos in wall_stenki_positions:
|
|||
all_sprites.add(wall_stenki)
|
||||
walls.add(wall_stenki)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Создание групп спрайтов
|
||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
|
@ -229,7 +234,6 @@ all_sprites.add(bot)
|
|||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_menu():
|
||||
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
||||
# Рисуем текст меню
|
||||
|
@ -261,13 +265,10 @@ while menu_active:
|
|||
else:
|
||||
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Основной игровой цикл
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
running = True
|
||||
|
||||
|
||||
while running:
|
||||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue