diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu
index 71a921c..153455f 100644
--- a/Gaame with menu	
+++ b/Gaame with menu	
@@ -40,15 +40,21 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
         self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
         self.angle = -90  # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
         self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
+        self.turn_threshold = 50  # Пороговое значение расстояния для разворота
 
     def update(self):
         keys = pygame.key.get_pressed()
         if keys[pygame.K_w]:
             self.move_forward()
         mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
-        self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
-        self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
-        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
+
+        # Проверяем расстояние до курсора
+        distance_to_cursor = math.hypot(mouse_pos[0] - self.rect.centerx, mouse_pos[1] - self.rect.centery)
+        if distance_to_cursor > self.turn_threshold:
+            # Если расстояние больше порогового значения, разворачиваем объект
+            self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
+            self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
+            self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
 
     def move_forward(self):
         angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
@@ -86,7 +92,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
         if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
             self.kill()
         if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
-            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+            self.kill()
+
 
 # Определение класса снаряда бота
 class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
@@ -103,8 +110,10 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
         if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
             self.kill()
         if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+
             self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
 
+
 # Определение класса для бота
 class Bot(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, x, y):
@@ -121,7 +130,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
         self.move_random()
         self.rotate_random()
         self.check_bounds()
-        #self.shoot_random()
+        # self.shoot_random()
 
     def move_random(self):
         # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
@@ -148,15 +157,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
         elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
             self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
 
-    #def shoot_random(self):
-        # Выстрел в направлении дула
-        #current_time = pygame.time.get_ticks()
-        #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
-            #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Стрельба в направлении дула
-            #all_sprites.add(bullet)
-            #bullets.add(bullet)
-            #self.last_fire_time = current_time
-
+    # def shoot_random(self):
+    # Выстрел в направлении дула
+    # current_time = pygame.time.get_ticks()
+    # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+    # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Стрельба в направлении дула
+    # all_sprites.add(bullet)
+    # bullets.add(bullet)
+    # self.last_fire_time = current_time
 
 
 class Wall(pygame.sprite.Sprite):
@@ -211,9 +219,6 @@ for pos in wall_stenki_positions:
     all_sprites.add(wall_stenki)
     walls.add(wall_stenki)
 
-
-
-
 # Создание групп спрайтов
 all_sprites = pygame.sprite.Group()
 tanks = pygame.sprite.Group()
@@ -229,7 +234,6 @@ all_sprites.add(bot)
 tanks.add(bot)
 
 
-
 def draw_menu():
     screen.blit(menu_background, (0, 0))
     # Рисуем текст меню
@@ -261,13 +265,10 @@ while menu_active:
                 else:
                     menu_active = False  # Нажата кнопка "Старт"
 
-
-
 # Основной игровой цикл
 clock = pygame.time.Clock()
 running = True
 
-
 while running:
     player_bullets = []
     bot_bullets = []