poslednaja poka chto
parent
5f8db58d3a
commit
a055f51ab2
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
<module type="PYTHON_MODULE" version="4">
|
||||
<component name="NewModuleRootManager">
|
||||
<content url="file://$MODULE_DIR$" />
|
||||
<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.12" jdkType="Python SDK" />
|
||||
<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.11" jdkType="Python SDK" />
|
||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||
</component>
|
||||
</module>
|
|
@ -3,5 +3,5 @@
|
|||
<component name="Black">
|
||||
<option name="sdkName" value="Python 3.11" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.12" project-jdk-type="Python SDK" />
|
||||
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.11" project-jdk-type="Python SDK" />
|
||||
</project>
|
14
main.py
14
main.py
|
@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
|
|||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||
|
||||
#Определение переменных
|
||||
score = 0
|
||||
|
||||
# Инициализация Pygame
|
||||
pygame.init()
|
||||
|
||||
|
@ -402,6 +405,8 @@ while running:
|
|||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота
|
||||
respawn_bot() # Создаем нового бота
|
||||
score += 1
|
||||
|
||||
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
||||
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
|
||||
|
@ -410,6 +415,7 @@ while running:
|
|||
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
|
||||
|
||||
|
||||
# Отрисовка фона
|
||||
for i in range(2):
|
||||
for j in range(2):
|
||||
|
@ -494,6 +500,14 @@ while running:
|
|||
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
|
||||
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
font = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
|
||||
screen.blit(score_text, (10, 10))
|
||||
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
|
||||
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
|
||||
screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
clock.tick(FPS)
|
||||
|
||||
|
|
Binary file not shown.
109
test.py
109
test.py
|
@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
|
|||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||
|
||||
# Определение переменных
|
||||
score = 0
|
||||
|
||||
# Инициализация Pygame
|
||||
pygame.init()
|
||||
|
||||
|
@ -25,14 +28,6 @@ pygame.init()
|
|||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||
|
||||
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Загрузка изображений
|
||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||
|
@ -43,6 +38,10 @@ bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_S
|
|||
|
||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||
|
||||
# Загрузка звуков
|
||||
shooting_sound = pygame.mixer.Sound("semiautorifle3-101256.mp3")
|
||||
theme_song = pygame.mixer.Sound("theme.mp3")
|
||||
|
||||
|
||||
# Определение класса танка
|
||||
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
@ -54,8 +53,9 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||
self.TANK_SPEED = 2
|
||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||
self.shooting_sound = shooting_sound
|
||||
self.theme_song = theme_song
|
||||
self.theme_song.play(loops=-1)
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||
|
@ -66,15 +66,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||
|
||||
if keys[pygame.K_x]:
|
||||
if not self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = True
|
||||
else:
|
||||
if self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = False
|
||||
|
||||
def move_forward(self):
|
||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||
self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||
|
@ -83,7 +74,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
def shoot(self):
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||
|
@ -94,6 +84,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
|
||||
all_sprites.add(bullet)
|
||||
bullets.add(bullet)
|
||||
self.shooting_sound.play()
|
||||
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -114,6 +105,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
|
||||
# Определение класса снаряда бота
|
||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||
|
@ -131,6 +123,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
|
||||
# Определение класса для бота
|
||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
|
@ -147,7 +140,6 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.move_random()
|
||||
self.rotate_random()
|
||||
self.check_bounds()
|
||||
#self.shoot_random()
|
||||
|
||||
def move_random(self):
|
||||
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
||||
|
@ -174,15 +166,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||
|
||||
#def shoot_random(self):
|
||||
# def shoot_random(self):
|
||||
# Выстрел в направлении дула
|
||||
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||
#all_sprites.add(bullet)
|
||||
#bullets.add(bullet)
|
||||
#self.last_fire_time = current_time
|
||||
|
||||
# current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
# if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||
# bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||
# all_sprites.add(bullet)
|
||||
# bullets.add(bullet)
|
||||
# self.last_fire_time = current_time
|
||||
|
||||
|
||||
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
@ -194,11 +185,12 @@ class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
|
||||
# Создание групп спрайтов
|
||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
player_tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
bot_player_tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
bot_tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||
|
||||
|
||||
# Создание стен
|
||||
wall_positions = [
|
||||
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
|
||||
|
@ -233,9 +225,6 @@ for pos in wall_stenki_positions:
|
|||
all_sprites.add(wall_stenki)
|
||||
walls.add(wall_stenki)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Создание групп спрайтов
|
||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
|
@ -244,22 +233,14 @@ bullets = pygame.sprite.Group()
|
|||
# Создание игрока
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
|
||||
all_sprites.add(player)
|
||||
tanks.add(player)
|
||||
player_tanks.add(player)
|
||||
|
||||
for _ in range(3):
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
bot_tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
def draw_menu():
|
||||
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
||||
# Рисуем текст меню
|
||||
|
@ -282,11 +263,7 @@ def respawn_bot():
|
|||
# Создание нового экземпляра бота
|
||||
new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
|
||||
all_sprites.add(new_bot)
|
||||
tanks.add(new_bot)
|
||||
|
||||
last_meme_time = 0
|
||||
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
||||
|
||||
bot_tanks.add(new_bot)
|
||||
|
||||
|
||||
# Главный цикл программы
|
||||
|
@ -302,45 +279,32 @@ while menu_active:
|
|||
else:
|
||||
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Основной игровой цикл
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
running = True
|
||||
|
||||
|
||||
while running:
|
||||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
|
||||
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||
player.shoot()
|
||||
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_k:
|
||||
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||
meme_sound.play()
|
||||
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||
|
||||
# Обновление всех спрайтов
|
||||
all_sprites.update()
|
||||
|
||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||
# Проверка столкновений пуль
|
||||
for bullet in bullets:
|
||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, bot_tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, player_tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
|
@ -348,7 +312,7 @@ while running:
|
|||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
||||
|
||||
score += 1
|
||||
bullet.update()
|
||||
|
||||
# Отрисовка фона
|
||||
|
@ -435,6 +399,13 @@ while running:
|
|||
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
|
||||
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
|
||||
|
||||
font = pygame.font.Font(None, 36)
|
||||
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
|
||||
screen.blit(score_text, (10, 10))
|
||||
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
|
||||
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (
|
||||
score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a red rectangle behind the score
|
||||
screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
clock.tick(FPS)
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue