poslednaja poka chto

main
Iļja Vaisfelds 2024-03-03 11:37:45 +02:00
parent 5f8db58d3a
commit a055f51ab2
6 changed files with 60 additions and 75 deletions

View File

@ -2,7 +2,7 @@
<module type="PYTHON_MODULE" version="4">
<component name="NewModuleRootManager">
<content url="file://$MODULE_DIR$" />
<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.12" jdkType="Python SDK" />
<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.11" jdkType="Python SDK" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
</component>
</module>

View File

@ -3,5 +3,5 @@
<component name="Black">
<option name="sdkName" value="Python 3.11" />
</component>
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.12" project-jdk-type="Python SDK" />
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.11" project-jdk-type="Python SDK" />
</project>

14
main.py
View File

@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
#Определение переменных
score = 0
# Инициализация Pygame
pygame.init()
@ -402,6 +405,8 @@ while running:
bullet.kill() # Удаляем пулю
tank_hit.kill() # Удаляем бота
respawn_bot() # Создаем нового бота
score += 1
elif isinstance(bullet, BotBullet):
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
@ -410,6 +415,7 @@ while running:
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
# Отрисовка фона
for i in range(2):
for j in range(2):
@ -494,6 +500,14 @@ while running:
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)

Binary file not shown.

109
test.py
View File

@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# Определение переменных
score = 0
# Инициализация Pygame
pygame.init()
@ -25,14 +28,6 @@ pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Танчики")
# Загрузка и воспроизведение музыки
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
# Загрузка изображений
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
@ -43,6 +38,10 @@ bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_S
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# Загрузка звуков
shooting_sound = pygame.mixer.Sound("semiautorifle3-101256.mp3")
theme_song = pygame.mixer.Sound("theme.mp3")
# Определение класса танка
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
@ -54,8 +53,9 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
self.TANK_SPEED = 2
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
self.shooting_sound = shooting_sound
self.theme_song = theme_song
self.theme_song.play(loops=-1)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
@ -66,15 +66,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
if keys[pygame.K_x]:
if not self.boosted:
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
self.boosted = True
else:
if self.boosted:
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
self.boosted = False
def move_forward(self):
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
@ -83,7 +74,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def shoot(self):
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
corrected_angle = self.angle + offset_angle
@ -94,6 +84,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
self.shooting_sound.play()
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
@ -114,6 +105,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса снаряда бота
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, angle):
@ -131,6 +123,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса для бота
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
@ -147,7 +140,6 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
self.move_random()
self.rotate_random()
self.check_bounds()
#self.shoot_random()
def move_random(self):
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
@ -174,15 +166,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
#def shoot_random(self):
# def shoot_random(self):
# Выстрел в направлении дула
#current_time = pygame.time.get_ticks()
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
#all_sprites.add(bullet)
#bullets.add(bullet)
#self.last_fire_time = current_time
# current_time = pygame.time.get_ticks()
# if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
# bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
# all_sprites.add(bullet)
# bullets.add(bullet)
# self.last_fire_time = current_time
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
@ -194,11 +185,12 @@ class Wall(pygame.sprite.Sprite):
# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tanks = pygame.sprite.Group()
player_tanks = pygame.sprite.Group()
bot_player_tanks = pygame.sprite.Group()
bot_tanks = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
# Создание стен
wall_positions = [
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
@ -233,9 +225,6 @@ for pos in wall_stenki_positions:
all_sprites.add(wall_stenki)
walls.add(wall_stenki)
# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tanks = pygame.sprite.Group()
@ -244,22 +233,14 @@ bullets = pygame.sprite.Group()
# Создание игрока
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
all_sprites.add(player)
tanks.add(player)
player_tanks.add(player)
for _ in range(3):
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
bot_tanks.add(bot)
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
def draw_menu():
screen.blit(menu_background, (0, 0))
# Рисуем текст меню
@ -282,11 +263,7 @@ def respawn_bot():
# Создание нового экземпляра бота
new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
all_sprites.add(new_bot)
tanks.add(new_bot)
last_meme_time = 0
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
bot_tanks.add(new_bot)
# Главный цикл программы
@ -302,45 +279,32 @@ while menu_active:
else:
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
# Основной игровой цикл
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
player_bullets = []
bot_bullets = []
current_time = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
player.shoot()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_k:
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
meme_sound.play()
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
# Проверка столкновений пуль с танками
# Проверка столкновений пуль
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, bot_tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
bullet.kill() # Удаляем пулю
elif isinstance(bullet, BotBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, player_tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
bullet.kill() # Удаляем пулю
@ -348,7 +312,7 @@ while running:
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
bullet.kill() # Удаляем пулю
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
score += 1
bullet.update()
# Отрисовка фона
@ -435,6 +399,13 @@ while running:
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (
score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a red rectangle behind the score
screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)

BIN
theme.mp3 100644

Binary file not shown.