diff --git a/.idea/Pygame_Project.iml b/.idea/Pygame_Project.iml index f571432..909438d 100644 --- a/.idea/Pygame_Project.iml +++ b/.idea/Pygame_Project.iml @@ -2,7 +2,7 @@ - + \ No newline at end of file diff --git a/.idea/misc.xml b/.idea/misc.xml index e73a553..a6218fe 100644 --- a/.idea/misc.xml +++ b/.idea/misc.xml @@ -3,5 +3,5 @@ - + \ No newline at end of file diff --git a/main.py b/main.py index e3947c7..518a426 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) +#Определение переменных +score = 0 + # Инициализация Pygame pygame.init() @@ -402,6 +405,8 @@ while running: bullet.kill() # Удаляем пулю tank_hit.kill() # Удаляем бота respawn_bot() # Создаем нового бота + score += 1 + elif isinstance(bullet, BotBullet): # Проверяем столкновение пули бота с стенами if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): @@ -410,6 +415,7 @@ while running: all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов bullet.kill() # Удаляем пулю бота + # Отрисовка фона for i in range(2): for j in range(2): @@ -494,6 +500,14 @@ while running: screen.blit(stenki, (1600, 1030)) screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + + font = pygame.font.Font(None, 36) + score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) + screen.blit(score_text, (10, 10)) + score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10)) + pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score + screen.blit(score_text, score_rect.topleft) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) diff --git a/semiautorifle3-101256.mp3 b/semiautorifle3-101256.mp3 new file mode 100644 index 0000000..42200ad Binary files /dev/null and b/semiautorifle3-101256.mp3 differ diff --git a/test.py b/test.py index fcd57e6..3c08467 100644 --- a/test.py +++ b/test.py @@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) +# Определение переменных +score = 0 + # Инициализация Pygame pygame.init() @@ -25,14 +28,6 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") -# Загрузка и воспроизведение музыки -pygame.mixer.music.load('music.mp3') -pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки -shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') -meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") - - - # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) @@ -43,6 +38,10 @@ bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_S menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) +# Загрузка звуков +shooting_sound = pygame.mixer.Sound("semiautorifle3-101256.mp3") +theme_song = pygame.mixer.Sound("theme.mp3") + # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): @@ -54,8 +53,9 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель - self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения + self.shooting_sound = shooting_sound + self.theme_song = theme_song + self.theme_song.play(loops=-1) def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -66,15 +66,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - if keys[pygame.K_x]: - if not self.boosted: - self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier - self.boosted = True - else: - if self.boosted: - self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier - self.boosted = False - def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) @@ -83,7 +74,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -94,6 +84,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) + self.shooting_sound.play() self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела @@ -112,7 +103,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -129,7 +121,8 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): @@ -147,7 +140,6 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.move_random() self.rotate_random() self.check_bounds() - #self.shoot_random() def move_random(self): # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота @@ -174,15 +166,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time - + # def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + # current_time = pygame.time.get_ticks() + # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + # all_sprites.add(bullet) + # bullets.add(bullet) + # self.last_fire_time = current_time class Wall(pygame.sprite.Sprite): @@ -194,11 +185,12 @@ class Wall(pygame.sprite.Sprite): # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() +player_tanks = pygame.sprite.Group() +bot_player_tanks = pygame.sprite.Group() +bot_tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - # Создание стен wall_positions = [ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), @@ -233,9 +225,6 @@ for pos in wall_stenki_positions: all_sprites.add(wall_stenki) walls.add(wall_stenki) - - - # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() @@ -244,22 +233,14 @@ bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) -tanks.add(player) +player_tanks.add(player) +for _ in range(3): + bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) + all_sprites.add(bot) + bot_tanks.add(bot) -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) # Рисуем текст меню @@ -282,11 +263,7 @@ def respawn_bot(): # Создание нового экземпляра бота new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) all_sprites.add(new_bot) - tanks.add(new_bot) - -last_meme_time = 0 -meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) - + bot_tanks.add(new_bot) # Главный цикл программы @@ -302,45 +279,32 @@ while menu_active: else: menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - - # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True - while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] - current_time = pygame.time.get_ticks() - - for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() - - if event.type == pygame.KEYDOWN: - if event.key == pygame.K_k: - if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки - meme_sound.play() - last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука - # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, bot_tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок bullet.kill() # Удаляем пулю elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, player_tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот bullet.kill() # Удаляем пулю @@ -348,7 +312,7 @@ while running: tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок bullet.kill() # Удаляем пулю respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты - + score += 1 bullet.update() # Отрисовка фона @@ -435,10 +399,17 @@ while running: screen.blit(stenki, (1600, 1030)) screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + font = pygame.font.Font(None, 36) + score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) + screen.blit(score_text, (10, 10)) + score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10)) + pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), ( + score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a red rectangle behind the score + screen.blit(score_text, score_rect.topleft) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame pygame.quit() -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 \ No newline at end of file +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 diff --git a/theme.mp3 b/theme.mp3 new file mode 100644 index 0000000..30685eb Binary files /dev/null and b/theme.mp3 differ