Update Gaame with menu
parent
1bb4ff02e1
commit
0fb5eb5666
178
Gaame with menu
178
Gaame with menu
|
@ -6,10 +6,11 @@ import math
|
|||
SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||
PLAYER_SIZE = 150
|
||||
BULLET_SIZE = 30
|
||||
BULLET_SIZE = 20
|
||||
FPS = 60
|
||||
BULLET_SPEED = 6
|
||||
TANK_SPEED = 2
|
||||
BOT_SPEED = 2
|
||||
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||
|
@ -29,6 +30,7 @@ tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.pn
|
|||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||
|
||||
|
||||
# Определение класса танка
|
||||
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
|
@ -56,14 +58,21 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
def shoot(self):
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270) # Изменено на 90 градусов влево
|
||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||
|
||||
# Вычисляем координаты дула танка
|
||||
offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
|
||||
offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
|
||||
bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
|
||||
all_sprites.add(bullet)
|
||||
bullets.add(bullet)
|
||||
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
||||
|
||||
|
||||
# Определение класса снаряда
|
||||
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
# Определение класса снаряда игрока
|
||||
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.original_image = bullet_image
|
||||
|
@ -76,6 +85,133 @@ class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
# Определение класса снаряда бота
|
||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.original_image = bullet_image
|
||||
self.image = self.original_image
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||
self.angle = angle
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
|
||||
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
# Определение класса для бота
|
||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.original_image = tank_image
|
||||
self.image = self.original_image
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом
|
||||
self.rotate_timer = 0
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
self.move_random()
|
||||
self.rotate_random()
|
||||
self.check_bounds()
|
||||
#self.shoot_random()
|
||||
|
||||
def move_random(self):
|
||||
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||
|
||||
def rotate_random(self):
|
||||
# Случайный поворот бота
|
||||
self.rotate_timer += 1
|
||||
if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
|
||||
self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
|
||||
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
|
||||
self.rotate_timer = 0
|
||||
|
||||
def check_bounds(self):
|
||||
# Проверка выхода за границы экрана
|
||||
if self.rect.left < 0:
|
||||
self.rect.left = 0
|
||||
elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
|
||||
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
|
||||
if self.rect.top < 0:
|
||||
self.rect.top = 0
|
||||
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||
|
||||
#def shoot_random(self):
|
||||
# Выстрел в направлении дула
|
||||
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||
#all_sprites.add(bullet)
|
||||
#bullets.add(bullet)
|
||||
#self.last_fire_time = current_time
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y, image):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.image = image
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
|
||||
|
||||
|
||||
# Создание групп спрайтов
|
||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||
|
||||
# Создание игрока
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(player)
|
||||
tanks.add(player)
|
||||
|
||||
# Создание стен
|
||||
wall_positions = [
|
||||
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
|
||||
(960, 40), (960, 140), (960, 240),
|
||||
(660, 240),
|
||||
(960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
|
||||
(1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
|
||||
(360, 240), (360, 340), (360, 440),
|
||||
(0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
|
||||
(560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
|
||||
(1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
|
||||
(1760, 340), (1860, 340)
|
||||
]
|
||||
|
||||
for pos in wall_positions:
|
||||
wall = Wall(*pos, stena)
|
||||
all_sprites.add(wall)
|
||||
walls.add(wall)
|
||||
|
||||
# Создание стен "stenki"
|
||||
wall_stenki_positions = [
|
||||
(-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
|
||||
(0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
|
||||
(1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
|
||||
(1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
|
||||
(400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
|
||||
(1600, 1030), (1800, 1030)
|
||||
]
|
||||
|
||||
for pos in wall_stenki_positions:
|
||||
wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
|
||||
all_sprites.add(wall_stenki)
|
||||
walls.add(wall_stenki)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Создание групп спрайтов
|
||||
|
@ -88,8 +224,12 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
|||
all_sprites.add(player)
|
||||
tanks.add(player)
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Функция для отображения меню
|
||||
def draw_menu():
|
||||
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
||||
# Рисуем текст меню
|
||||
|
@ -121,10 +261,17 @@ while menu_active:
|
|||
else:
|
||||
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
||||
|
||||
# Игровой цикл
|
||||
running = True
|
||||
|
||||
|
||||
# Основной игровой цикл
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
running = True
|
||||
|
||||
|
||||
while running:
|
||||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
|
@ -134,10 +281,25 @@ while running:
|
|||
# Обновление всех спрайтов
|
||||
all_sprites.update()
|
||||
|
||||
# Отрисовка фона и спрайтов
|
||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||
for bullet in bullets:
|
||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
bullet.update()
|
||||
|
||||
# Отрисовка фона
|
||||
for i in range(2):
|
||||
for j in range(2):
|
||||
screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
|
||||
|
||||
all_sprites.draw(screen)
|
||||
screen.blit(stena, (360, 40))
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue