From 0fb5eb56668ba9dcd1f107813af44fae5314fa53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Mon, 26 Feb 2024 10:10:28 +0000 Subject: [PATCH] Update Gaame with menu --- Gaame with menu | 180 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 171 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu index 31bbcde..71a921c 100644 --- a/Gaame with menu +++ b/Gaame with menu @@ -6,10 +6,11 @@ import math SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 PLAYER_SIZE = 150 -BULLET_SIZE = 30 +BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 TANK_SPEED = 2 +BOT_SPEED = 2 FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) @@ -29,6 +30,7 @@ tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.pn bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): @@ -56,14 +58,21 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270) # Изменено на 90 градусов влево + # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка + offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула + corrected_angle = self.angle + offset_angle + + # Вычисляем координаты дула танка + offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) + offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) + bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела -# Определение класса снаряда -class Bullet(pygame.sprite.Sprite): +# Определение класса снаряда игрока +class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() self.original_image = bullet_image @@ -76,6 +85,133 @@ class Bullet(pygame.sprite.Sprite): self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса снаряда бота +class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса для бота +class Bot(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def update(self): + self.move_random() + self.rotate_random() + self.check_bounds() + #self.shoot_random() + + def move_random(self): + # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def rotate_random(self): + # Случайный поворот бота + self.rotate_timer += 1 + if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: + self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def check_bounds(self): + # Проверка выхода за границы экрана + if self.rect.left < 0: + self.rect.left = 0 + elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: + self.rect.right = SCREEN_WIDTH + if self.rect.top < 0: + self.rect.top = 0 + elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: + self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT + + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time + + + +class Wall(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, image): + super().__init__() + self.image = image + self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() +walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + +# Создание стен +wall_positions = [ + (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), + (960, 40), (960, 140), (960, 240), + (660, 240), + (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), + (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), + (360, 240), (360, 340), (360, 440), + (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), + (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), + (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), + (1760, 340), (1860, 340) +] + +for pos in wall_positions: + wall = Wall(*pos, stena) + all_sprites.add(wall) + walls.add(wall) + +# Создание стен "stenki" +wall_stenki_positions = [ + (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), + (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), + (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), + (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), + (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), + (1600, 1030), (1800, 1030) +] + +for pos in wall_stenki_positions: + wall_stenki = Wall(*pos, stenki) + all_sprites.add(wall_stenki) + walls.add(wall_stenki) + + # Создание групп спрайтов @@ -88,8 +224,12 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(player) tanks.add(player) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + + -# Функция для отображения меню def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) # Рисуем текст меню @@ -121,10 +261,17 @@ while menu_active: else: menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" -# Игровой цикл -running = True + + +# Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() +running = True + + while running: + player_bullets = [] + bot_bullets = [] + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False @@ -134,10 +281,25 @@ while running: # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Отрисовка фона и спрайтов + # Проверка столкновений пуль с танками + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + elif isinstance(bullet, BotBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): + tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот + bullet.kill() # Удаляем пулю + bullet.update() + + # Отрисовка фона for i in range(2): for j in range(2): screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + all_sprites.draw(screen) screen.blit(stena, (360, 40)) @@ -221,4 +383,4 @@ while running: clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() +pygame.quit() \ No newline at end of file