Update test.py
parent
c5e145cf46
commit
0e2b74295c
69
test.py
69
test.py
|
@ -25,6 +25,12 @@ pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||||
|
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||||
|
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||||
|
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Загрузка изображений
|
# Загрузка изображений
|
||||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||||
|
@ -75,6 +81,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def shoot(self):
|
def shoot(self):
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||||
|
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||||
|
@ -102,10 +109,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
self.kill()
|
self.kill()
|
||||||
bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
bot_hit.kill() # Удаляем бота
|
|
||||||
self.kill() # Удаляем пулю
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда бота
|
# Определение класса снаряда бота
|
||||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
@ -137,34 +142,24 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.rotate_timer = 0
|
self.rotate_timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self):
|
||||||
self.move_towards_player()
|
self.move_random()
|
||||||
self.avoid_bullets()
|
self.rotate_random()
|
||||||
self.check_bounds()
|
self.check_bounds()
|
||||||
self.shoot_random()
|
#self.shoot_random()
|
||||||
|
|
||||||
def move_towards_player(self):
|
|
||||||
player_x, player_y = player.rect.center
|
|
||||||
bot_x, bot_y = self.rect.center
|
|
||||||
angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x)
|
|
||||||
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player)
|
|
||||||
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player)
|
|
||||||
|
|
||||||
def avoid_bullets(self):
|
|
||||||
for bullet in bullets:
|
|
||||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
|
||||||
if self.rect.colliderect(bullet.rect):
|
|
||||||
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180))
|
|
||||||
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180))
|
|
||||||
|
|
||||||
def shoot_random(self):
|
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
|
||||||
bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)
|
|
||||||
all_sprites.add(bullet)
|
|
||||||
bullets.add(bullet)
|
|
||||||
self.last_fire_time = current_time
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def move_random(self):
|
||||||
|
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
||||||
|
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||||
|
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||||
|
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||||
|
|
||||||
|
def rotate_random(self):
|
||||||
|
# Случайный поворот бота
|
||||||
|
self.rotate_timer += 1
|
||||||
|
if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
|
||||||
|
self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
|
||||||
|
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
|
||||||
|
self.rotate_timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
def check_bounds(self):
|
def check_bounds(self):
|
||||||
# Проверка выхода за границы экрана
|
# Проверка выхода за границы экрана
|
||||||
|
@ -177,7 +172,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||||
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
|
#def shoot_random(self):
|
||||||
|
# Выстрел в направлении дула
|
||||||
|
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||||
|
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||||
|
#all_sprites.add(bullet)
|
||||||
|
#bullets.add(bullet)
|
||||||
|
#self.last_fire_time = current_time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -300,22 +302,17 @@ while menu_active:
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
running = True
|
running = True
|
||||||
|
|
||||||
player_kills = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
player_bullets = []
|
player_bullets = []
|
||||||
bot_bullets = []
|
bot_bullets = []
|
||||||
player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery)
|
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||||
player.shoot()
|
player.shoot()
|
||||||
player_kills += 1
|
|
||||||
if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока
|
|
||||||
player.shoot() # Дополнительный выстрел
|
|
||||||
# Обновление всех спрайтов
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
all_sprites.update()
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue