From 0e2b74295c187272884b49461b121ae53ef99a74 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 20:45:05 +0000 Subject: [PATCH] Update test.py --- test.py | 75 +++++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 file changed, 36 insertions(+), 39 deletions(-) diff --git a/test.py b/test.py index 24e6dc9..b929ad7 100644 --- a/test.py +++ b/test.py @@ -25,6 +25,12 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') + + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) @@ -75,6 +81,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -102,10 +109,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() - bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks) - if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами - bot_hit.kill() # Удаляем бота - self.kill() # Удаляем пулю + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -122,7 +127,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): @@ -137,34 +142,24 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.rotate_timer = 0 def update(self): - self.move_towards_player() - self.avoid_bullets() + self.move_random() + self.rotate_random() self.check_bounds() - self.shoot_random() - - def move_towards_player(self): - player_x, player_y = player.rect.center - bot_x, bot_y = self.rect.center - angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player) - - def avoid_bullets(self): - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - if self.rect.colliderect(bullet.rect): - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180)) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180)) - - def shoot_random(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time + #self.shoot_random() + def move_random(self): + # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) + def rotate_random(self): + # Случайный поворот бота + self.rotate_timer += 1 + if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: + self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 def check_bounds(self): # Проверка выхода за границы экрана @@ -177,7 +172,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time @@ -300,26 +302,21 @@ while menu_active: clock = pygame.time.Clock() running = True -player_kills = 0 - while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] - player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() - player_kills += 1 - if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока - player.shoot() # Дополнительный выстрел + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -428,4 +425,4 @@ while running: # Завершение работы Pygame pygame.quit() -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 \ No newline at end of file