Update test.py
parent
c5e145cf46
commit
0e2b74295c
75
test.py
75
test.py
|
@ -25,6 +25,12 @@ pygame.init()
|
|||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||
|
||||
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||
|
||||
|
||||
# Загрузка изображений
|
||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||
|
@ -75,6 +81,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
def shoot(self):
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||
|
@ -102,10 +109,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
|
||||
if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами
|
||||
bot_hit.kill() # Удаляем бота
|
||||
self.kill() # Удаляем пулю
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
# Определение класса снаряда бота
|
||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
@ -122,7 +127,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
# Определение класса для бота
|
||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
@ -137,34 +142,24 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.rotate_timer = 0
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
self.move_towards_player()
|
||||
self.avoid_bullets()
|
||||
self.move_random()
|
||||
self.rotate_random()
|
||||
self.check_bounds()
|
||||
self.shoot_random()
|
||||
|
||||
def move_towards_player(self):
|
||||
player_x, player_y = player.rect.center
|
||||
bot_x, bot_y = self.rect.center
|
||||
angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x)
|
||||
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player)
|
||||
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player)
|
||||
|
||||
def avoid_bullets(self):
|
||||
for bullet in bullets:
|
||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||
if self.rect.colliderect(bullet.rect):
|
||||
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180))
|
||||
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180))
|
||||
|
||||
def shoot_random(self):
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||
bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)
|
||||
all_sprites.add(bullet)
|
||||
bullets.add(bullet)
|
||||
self.last_fire_time = current_time
|
||||
#self.shoot_random()
|
||||
|
||||
def move_random(self):
|
||||
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||
|
||||
def rotate_random(self):
|
||||
# Случайный поворот бота
|
||||
self.rotate_timer += 1
|
||||
if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
|
||||
self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
|
||||
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
|
||||
self.rotate_timer = 0
|
||||
|
||||
def check_bounds(self):
|
||||
# Проверка выхода за границы экрана
|
||||
|
@ -177,7 +172,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||
|
||||
|
||||
#def shoot_random(self):
|
||||
# Выстрел в направлении дула
|
||||
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||
#all_sprites.add(bullet)
|
||||
#bullets.add(bullet)
|
||||
#self.last_fire_time = current_time
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -300,26 +302,21 @@ while menu_active:
|
|||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
running = True
|
||||
|
||||
player_kills = 0
|
||||
|
||||
|
||||
while running:
|
||||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery)
|
||||
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||
player.shoot()
|
||||
player_kills += 1
|
||||
if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока
|
||||
player.shoot() # Дополнительный выстрел
|
||||
|
||||
# Обновление всех спрайтов
|
||||
all_sprites.update()
|
||||
|
||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||
for bullet in bullets:
|
||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
|
@ -428,4 +425,4 @@ while running:
|
|||
# Завершение работы Pygame
|
||||
pygame.quit()
|
||||
|
||||
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
|
||||
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
|
Loading…
Reference in New Issue