Update test.py

main
ILYAV 2024-03-01 20:45:05 +00:00
parent c5e145cf46
commit 0e2b74295c
1 changed files with 36 additions and 39 deletions

75
test.py
View File

@ -25,6 +25,12 @@ pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Танчики")
# Загрузка и воспроизведение музыки
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
# Загрузка изображений
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
@ -75,6 +81,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def shoot(self):
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
corrected_angle = self.angle + offset_angle
@ -102,10 +109,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами
bot_hit.kill() # Удаляем бота
self.kill() # Удаляем пулю
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса снаряда бота
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
@ -122,7 +127,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса для бота
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
@ -137,34 +142,24 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
self.rotate_timer = 0
def update(self):
self.move_towards_player()
self.avoid_bullets()
self.move_random()
self.rotate_random()
self.check_bounds()
self.shoot_random()
def move_towards_player(self):
player_x, player_y = player.rect.center
bot_x, bot_y = self.rect.center
angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x)
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player)
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player)
def avoid_bullets(self):
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
if self.rect.colliderect(bullet.rect):
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180))
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180))
def shoot_random(self):
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
self.last_fire_time = current_time
#self.shoot_random()
def move_random(self):
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
def rotate_random(self):
# Случайный поворот бота
self.rotate_timer += 1
if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
self.rotate_timer = 0
def check_bounds(self):
# Проверка выхода за границы экрана
@ -177,7 +172,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
#def shoot_random(self):
# Выстрел в направлении дула
#current_time = pygame.time.get_ticks()
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
#all_sprites.add(bullet)
#bullets.add(bullet)
#self.last_fire_time = current_time
@ -300,26 +302,21 @@ while menu_active:
clock = pygame.time.Clock()
running = True
player_kills = 0
while running:
player_bullets = []
bot_bullets = []
player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
player.shoot()
player_kills += 1
if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока
player.shoot() # Дополнительный выстрел
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
# Проверка столкновений пуль с танками
# Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
@ -428,4 +425,4 @@ while running:
# Завершение работы Pygame
pygame.quit()
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2