Загрузить файлы в «/»

Lai kods stradātu vēl japievieno modeļus "player.png", "enemy.png", "bullet.png"
assets
Romāns Šaduncs 2024-02-12 10:49:31 +00:00
parent 6b2a8fa21f
commit e7026a39bf
1 changed files with 78 additions and 0 deletions

78
sshooting.py 100644
View File

@ -0,0 +1,78 @@
import pygame
import math
import sys
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Настройки экрана
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shooting Game")
# Загрузка изображения пули и персонажей
bullet_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('bullet.png'), (50, 100))
player_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('player.png'), (50, 30))
enemy_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('enemy.png'), (50, 30))
crosshair_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('crosshair.png'), (30, 30))
# Позиции игрока и врага
player_pos = [WIDTH // 2 - player_img.get_width() // 2, HEIGHT - player_img.get_height()]
enemy_pos = [WIDTH // 2 - enemy_img.get_width() // 2, 50]
# Скорость перемещения игрока
player_speed = 5
# Списки для хранения пуль игрока и врага
player_bullets = []
# Функция для отрисовки объектов
def draw_elements():
screen.fill((255, 255, 255)) # Фон белого цвета
screen.blit(player_img, player_pos)
screen.blit(enemy_img, enemy_pos)
screen.blit(crosshair_img, pygame.mouse.get_pos()) # Отображение мушки
for bullet in player_bullets:
screen.blit(bullet_img, bullet["position"])
# Основной игровой цикл
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Стрельба по нажатию ЛКМ
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Получаем координаты курсора мыши
angle = math.atan2(mouse_y - player_pos[1], mouse_x - player_pos[0]) # Вычисляем угол между игроком и курсором
player_bullets.append({"position": [player_pos[0] + player_img.get_width() // 2 - bullet_img.get_width() // 2,
player_pos[1] + player_img.get_height() // 2 - bullet_img.get_height() // 2],
"angle": angle})
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w] and player_pos[1] > 0: # Перемещение вверх
player_pos[1] -= player_speed
if keys[pygame.K_s] and player_pos[1] < HEIGHT - player_img.get_height(): # Перемещение вниз
player_pos[1] += player_speed
if keys[pygame.K_a] and player_pos[0] > 0: # Перемещение влево
player_pos[0] -= player_speed
if keys[pygame.K_d] and player_pos[0] < WIDTH - player_img.get_width(): # Перемещение вправо
player_pos[0] += player_speed
# Обновление позиции пуль игрока
for bullet in player_bullets:
bullet["position"][0] += 5 * math.cos(bullet["angle"]) # Учитываем направление пули
bullet["position"][1] += 5 * math.sin(bullet["angle"]) # Учитываем направление пули
# Удаляем пули, которые выходят за пределы экрана
if bullet["position"][0] < 0 or bullet["position"][0] > WIDTH or bullet["position"][1] < 0 or bullet["position"][1] > HEIGHT:
player_bullets.remove(bullet)
# Отрисовка элементов
draw_elements()
clock = pygame.time.Clock()
dt = 0
dt = clock.tick(60) / 1000
# Обновление экрана
pygame.display.flip()