diff --git a/sshooting.py b/sshooting.py
new file mode 100644
index 0000000..46d73ec
--- /dev/null
+++ b/sshooting.py
@@ -0,0 +1,78 @@
+import pygame
+import math
+import sys
+
+# Инициализация Pygame
+pygame.init()
+
+# Настройки экрана
+WIDTH, HEIGHT = 800, 600
+screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
+pygame.display.set_caption("Shooting Game")
+
+# Загрузка изображения пули и персонажей
+bullet_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('bullet.png'), (50, 100))
+player_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('player.png'), (50, 30))
+enemy_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('enemy.png'), (50, 30))
+crosshair_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load('crosshair.png'), (30, 30))
+
+# Позиции игрока и врага
+player_pos = [WIDTH // 2 - player_img.get_width() // 2, HEIGHT - player_img.get_height()]
+enemy_pos = [WIDTH // 2 - enemy_img.get_width() // 2, 50]
+
+# Скорость перемещения игрока
+player_speed = 5
+
+# Списки для хранения пуль игрока и врага
+player_bullets = []
+
+# Функция для отрисовки объектов
+def draw_elements():
+    screen.fill((255, 255, 255))  # Фон белого цвета
+    screen.blit(player_img, player_pos)
+    screen.blit(enemy_img, enemy_pos)
+    screen.blit(crosshair_img, pygame.mouse.get_pos())  # Отображение мушки
+    for bullet in player_bullets:
+        screen.blit(bullet_img, bullet["position"])
+
+# Основной игровой цикл
+while True:
+    for event in pygame.event.get():
+        if event.type == pygame.QUIT:
+            pygame.quit()
+            sys.exit()
+        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Стрельба по нажатию ЛКМ
+            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()  # Получаем координаты курсора мыши
+            angle = math.atan2(mouse_y - player_pos[1], mouse_x - player_pos[0])  # Вычисляем угол между игроком и курсором
+            player_bullets.append({"position": [player_pos[0] + player_img.get_width() // 2 - bullet_img.get_width() // 2,
+                                   player_pos[1] + player_img.get_height() // 2 - bullet_img.get_height() // 2],
+                                   "angle": angle})
+
+    keys = pygame.key.get_pressed()
+    if keys[pygame.K_w] and player_pos[1] > 0:  # Перемещение вверх
+        player_pos[1] -= player_speed
+    if keys[pygame.K_s] and player_pos[1] < HEIGHT - player_img.get_height():  # Перемещение вниз
+        player_pos[1] += player_speed
+    if keys[pygame.K_a] and player_pos[0] > 0:  # Перемещение влево
+        player_pos[0] -= player_speed
+    if keys[pygame.K_d] and player_pos[0] < WIDTH - player_img.get_width():  # Перемещение вправо
+        player_pos[0] += player_speed
+
+    # Обновление позиции пуль игрока
+    for bullet in player_bullets:
+        bullet["position"][0] += 5 * math.cos(bullet["angle"])  # Учитываем направление пули
+        bullet["position"][1] += 5 * math.sin(bullet["angle"])  # Учитываем направление пули
+        
+        # Удаляем пули, которые выходят за пределы экрана
+        if bullet["position"][0] < 0 or bullet["position"][0] > WIDTH or bullet["position"][1] < 0 or bullet["position"][1] > HEIGHT:
+            player_bullets.remove(bullet)
+
+    # Отрисовка элементов
+    draw_elements()
+
+    clock = pygame.time.Clock()
+    dt = 0
+
+    dt = clock.tick(60) / 1000
+    # Обновление экрана
+    pygame.display.flip()