import pygame
import random
import math

# Определение констант
SCREEN_WIDTH = 1920
SCREEN_HEIGHT = 1080
PLAYER_SIZE = 150
BULLET_SIZE = 20
FPS = 60
BULLET_SPEED = 6
DEFAULT_TANK_SPEED = 2
FIRE_DELAY = 500  # Задержка между выстрелами в миллисекундах
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Создание игрового окна
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Танчики")

# Загрузка изображений
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))


# Определение класса танка
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.original_image = tank_image
        self.image = self.original_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.angle = -90  # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
        self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
        self.speed = DEFAULT_TANK_SPEED

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_w]:
            self.move_forward()
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
        self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)

    def move_forward(self):
        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
        self.rect.x += self.speed * math.cos(angle_rad)
        self.rect.y += self.speed * math.sin(angle_rad)

    def shoot(self):
        current_time = pygame.time.get_ticks()
        if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY:  # Проверка задержки между выстрелами
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270)  # Изменено на 90 градусов влево
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)
            self.last_fire_time = current_time  # Обновление времени последнего выстрела


# Определение класса снаряда
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, angle):
        super().__init__()
        self.original_image = bullet_image
        self.image = self.original_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.angle = angle

    def update(self):
        self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
        self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
        
        # Проверка столкновения снаряда со стенами
        if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
            self.kill() 


# Определение класса стены
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))


# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tanks = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
walls = pygame.sprite.Group()  # Группа для всех стен

# Создание игрока
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(player)
tanks.add(player)

# Создание стен
wall_positions = [
    (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
    (960, 40), (960, 140), (960, 240),
    (660, 240),
    (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
    (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
    (360, 240), (360, 340), (360, 440),
    (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
    (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
    (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
    (1760, 340), (1860, 340)
]

for pos in wall_positions:
    wall = Wall(*pos, stena)
    all_sprites.add(wall)
    walls.add(wall)

# Создание стен "stenki"
wall_stenki_positions = [
    (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
    (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
    (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
    (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
    (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
    (1600, 1030), (1800, 1030)
]

for pos in wall_stenki_positions:
    wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
    all_sprites.add(wall_stenki)
    walls.add(wall_stenki)

# Основной игровой цикл
clock = pygame.time.Clock()
running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Обработка левой кнопки мыши
            player.shoot()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # Обработка нажатия клавиш
            if event.key == pygame.K_F10:  # Если нажата клавиша пробела
                player.speed += 5  # Увеличиваем скорость танка

    # Обновление всех спрайтов
    all_sprites.update()

    # Отрисовка фона
    for i in range(2):
        for j in range(2):
            screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))

    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

# Завершение работы Pygame
pygame.quit()