diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu
index febc44b..88341e6 100644
--- a/Gaame with menu	
+++ b/Gaame with menu	
@@ -75,10 +75,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
                 self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
                 self.boosted = False
 
-    def move_forward(self):
-        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
-        self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
-        self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
 
     def shoot(self):
         current_time = pygame.time.get_ticks()
@@ -94,8 +91,12 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
             bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
             all_sprites.add(bullet)
             bullets.add(bullet)
-            self.last_fire_time = current_time  # Обновление времени последнего выстрела
-
+            self.last_fire_time = current_time
+            # Обновление времени последнего выстрела
+    def move_forward(self):
+        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+        self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
+        self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
 
 # Определение класса снаряда игрока
 class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
@@ -278,6 +279,7 @@ def draw_menu():
     return quit_rect  # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
 
 
+
 def respawn_bot():
     # Создание нового экземпляра бота
     new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
@@ -308,6 +310,7 @@ while menu_active:
 clock = pygame.time.Clock()
 running = True
 paused = False  # Флаг для отслеживания состояния паузы
+shooting_enabled = True  # Флаг для отслеживания разрешения стрельбы
 
 while running:
     player_bullets = []
@@ -318,7 +321,7 @@ while running:
     for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
             running = False
-        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Обработка левой кнопки мыши
+        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1 and shooting_enabled:  # Обработка левой кнопки мыши
             player.shoot()
 
         if event.type == pygame.KEYDOWN:
@@ -328,6 +331,10 @@ while running:
                     last_meme_time = current_time  # Обновление времени последнего воспроизведения звука
             elif event.key == pygame.K_ESCAPE:  # Пауза по нажатию на Escape
                 paused = not paused  # Инвертируем состояние паузы
+                if paused:
+                    shooting_enabled = False  # При паузе отключаем стрельбу
+                else:
+                    shooting_enabled = True  # При возврате из паузы включаем стрельбу
 
     if not paused:
         # Обновление всех спрайтов только в случае, если игра не на паузе