From 57c09ca18176a5262df0df2f24b3ce82c31582bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sat, 2 Mar 2024 14:44:03 +0000 Subject: [PATCH 1/5] Update Gaame with menu --- Gaame with menu | 188 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 153 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu index 153455f..febc44b 100644 --- a/Gaame with menu +++ b/Gaame with menu @@ -5,13 +5,16 @@ import math # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 +PLAYER_WIDTH = 100 +PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 TANK_SPEED = 2 BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) @@ -22,12 +25,22 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") + + + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) + menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) @@ -39,31 +52,38 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.turn_threshold = 50 # Пороговое значение расстояния для разворота + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w]: self.move_forward() mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - # Проверяем расстояние до курсора - distance_to_cursor = math.hypot(mouse_pos[0] - self.rect.centerx, mouse_pos[1] - self.rect.centery) - if distance_to_cursor > self.turn_threshold: - # Если расстояние больше порогового значения, разворачиваем объект - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -92,8 +112,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() - + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -110,15 +129,13 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() - self.original_image = tank_image + self.original_image = loh_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота @@ -130,7 +147,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.move_random() self.rotate_random() self.check_bounds() - # self.shoot_random() + #self.shoot_random() def move_random(self): # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота @@ -157,14 +174,15 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - # def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - # current_time = pygame.time.get_ticks() - # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - # all_sprites.add(bullet) - # bullets.add(bullet) - # self.last_fire_time = current_time + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time + class Wall(pygame.sprite.Sprite): @@ -180,10 +198,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) # Создание стен wall_positions = [ @@ -219,20 +233,32 @@ for pos in wall_stenki_positions: all_sprites.add(wall_stenki) walls.add(wall_stenki) + + + # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) tanks.add(player) + + bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) @@ -252,6 +278,17 @@ def draw_menu(): return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" +def respawn_bot(): + # Создание нового экземпляра бота + new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + all_sprites.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) + +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + + + # Главный цикл программы menu_active = True while menu_active: @@ -265,24 +302,98 @@ while menu_active: else: menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + + # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True +paused = False # Флаг для отслеживания состояния паузы while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + current_time = pygame.time.get_ticks() + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # Пауза по нажатию на Escape + paused = not paused # Инвертируем состояние паузы + + if not paused: + # Обновление всех спрайтов только в случае, если игра не на паузе + all_sprites.update() + + # Проверка столкновений пуль с танками + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + elif isinstance(bullet, BotBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): + tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот + bullet.kill() # Удаляем пулю + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + + bullet.update() + + # Отрисовка фона + for i in range(2): + for j in range(2): + screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + + all_sprites.draw(screen) + + # Отображение стен + for wall in walls: + screen.blit(wall.image, wall.rect) + + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) + else: + # Если игра на паузе, просто ждем события + clock.tick(FPS) + + +while running: + player_bullets = [] + bot_bullets = [] + + current_time = pygame.time.get_ticks() + + + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + player.shoot() + + + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -294,6 +405,11 @@ while running: if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот bullet.kill() # Удаляем пулю + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + bullet.update() # Отрисовка фона @@ -384,4 +500,6 @@ while running: clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() \ No newline at end of file +pygame.quit() + +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 переделай код так чтоби игру мозно било приостанавливат кнопкой escape \ No newline at end of file From c0d65c7c1a9fb182092ff35f791618f127aeed45 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sat, 2 Mar 2024 15:37:53 +0000 Subject: [PATCH 2/5] Update Gaame with menu --- Gaame with menu | 21 ++++++++++++++------- 1 file changed, 14 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu index febc44b..88341e6 100644 --- a/Gaame with menu +++ b/Gaame with menu @@ -75,10 +75,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier self.boosted = False - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() @@ -94,8 +91,12 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - + self.last_fire_time = current_time + # Обновление времени последнего выстрела + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) # Определение класса снаряда игрока class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -278,6 +279,7 @@ def draw_menu(): return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" + def respawn_bot(): # Создание нового экземпляра бота new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) @@ -308,6 +310,7 @@ while menu_active: clock = pygame.time.Clock() running = True paused = False # Флаг для отслеживания состояния паузы +shooting_enabled = True # Флаг для отслеживания разрешения стрельбы while running: player_bullets = [] @@ -318,7 +321,7 @@ while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1 and shooting_enabled: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() if event.type == pygame.KEYDOWN: @@ -328,6 +331,10 @@ while running: last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # Пауза по нажатию на Escape paused = not paused # Инвертируем состояние паузы + if paused: + shooting_enabled = False # При паузе отключаем стрельбу + else: + shooting_enabled = True # При возврате из паузы включаем стрельбу if not paused: # Обновление всех спрайтов только в случае, если игра не на паузе From a40b5b84a61b237aa98e15311f5a055e55068ee7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sat, 2 Mar 2024 16:17:13 +0000 Subject: [PATCH 3/5] Update Gaame with menu --- Gaame with menu | 37 ++++++++++++++++++++++++++++++------- 1 file changed, 30 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu index 88341e6..f109700 100644 --- a/Gaame with menu +++ b/Gaame with menu @@ -113,7 +113,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -130,7 +130,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): @@ -261,6 +261,8 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) +music_enabled = True + def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) # Рисуем текст меню @@ -274,9 +276,31 @@ def draw_menu(): quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) screen.blit(quit_text, quit_rect) + # Рисуем кнопку включения/выключения музыки + music_text = font.render("Music: " + ("On" if music_enabled else "Off"), True, WHITE) + music_rect = music_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 150)) + screen.blit(music_text, music_rect) + pygame.display.flip() - return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" + return quit_rect, music_rect # Возвращаем прямоугольники для кнопок "Выйти" и "Музыка" + +# Главный цикл программы +menu_active = True +while menu_active: + quit_rect, music_rect = draw_menu() + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + if event.button == 1: # Левая кнопка мыши + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() + elif music_rect.collidepoint(event.pos): # Проверяем, нажата ли кнопка музыки + music_enabled = not music_enabled # Инвертируем состояние звука + if music_enabled: + pygame.mixer.music.unpause() # Включаем музыку + else: + pygame.mixer.music.pause() # Выключаем музыку @@ -340,7 +364,7 @@ while running: # Обновление всех спрайтов только в случае, если игра не на паузе all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -400,7 +424,7 @@ while running: # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -503,10 +527,9 @@ while running: screen.blit(stenki, (1600, 1030)) screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame pygame.quit() - -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 переделай код так чтоби игру мозно било приостанавливат кнопкой escape \ No newline at end of file From da2edc7634ff838d0a552df7f86fb84df9278baa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sat, 2 Mar 2024 16:37:39 +0000 Subject: [PATCH 4/5] Update Gaame with menu --- Gaame with menu | 29 ++--------------------------- 1 file changed, 2 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu index f109700..054f585 100644 --- a/Gaame with menu +++ b/Gaame with menu @@ -261,8 +261,6 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) -music_enabled = True - def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) # Рисуем текст меню @@ -276,31 +274,9 @@ def draw_menu(): quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) screen.blit(quit_text, quit_rect) - # Рисуем кнопку включения/выключения музыки - music_text = font.render("Music: " + ("On" if music_enabled else "Off"), True, WHITE) - music_rect = music_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 150)) - screen.blit(music_text, music_rect) - pygame.display.flip() - return quit_rect, music_rect # Возвращаем прямоугольники для кнопок "Выйти" и "Музыка" - -# Главный цикл программы -menu_active = True -while menu_active: - quit_rect, music_rect = draw_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - elif music_rect.collidepoint(event.pos): # Проверяем, нажата ли кнопка музыки - music_enabled = not music_enabled # Инвертируем состояние звука - if music_enabled: - pygame.mixer.music.unpause() # Включаем музыку - else: - pygame.mixer.music.pause() # Выключаем музыку + return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" @@ -527,9 +503,8 @@ while running: screen.blit(stenki, (1600, 1030)) screen.blit(stenki, (1800, 1030)) - pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() +pygame.quit() \ No newline at end of file From a724d6a46cbb66bf78225e3c18a41d8266cdd29b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Arsenijs=20=C4=BBu?= Date: Sat, 2 Mar 2024 17:29:05 +0000 Subject: [PATCH 5/5] Update Gaame with menu Explosion sound and Explosion Animation with BotTank and with wall --- Gaame with menu | 219 +++++++++++++++++++++++------------------------- 1 file changed, 105 insertions(+), 114 deletions(-) diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu index 054f585..e3947c7 100644 --- a/Gaame with menu +++ b/Gaame with menu @@ -30,8 +30,8 @@ pygame.mixer.music.load('music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") - - +explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") +stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) @@ -40,10 +40,73 @@ stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] +stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) +class Explosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.image = explosion_images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == 6: + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = explosion_images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + +# Добавление класса для анимации удара о каменную стену +class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.images = stoneexplosion_images + self.image = self.images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): @@ -75,7 +138,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier self.boosted = False - + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() @@ -91,14 +157,16 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time - # Обновление времени последнего выстрела - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной + explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену + all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаление пули + -# Определение класса снаряда игрока class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() @@ -113,7 +181,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -130,7 +199,8 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): @@ -148,7 +218,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.move_random() self.rotate_random() self.check_bounds() - #self.shoot_random() + # self.shoot_random() def move_random(self): # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота @@ -175,15 +245,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time - + # def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + # current_time = pygame.time.get_ticks() + # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + # all_sprites.add(bullet) + # bullets.add(bullet) + # self.last_fire_time = current_time class Wall(pygame.sprite.Sprite): @@ -199,7 +268,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - # Создание стен wall_positions = [ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), @@ -234,9 +302,6 @@ for pos in wall_stenki_positions: all_sprites.add(wall_stenki) walls.add(wall_stenki) - - - # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() @@ -247,8 +312,6 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) tanks.add(player) - - bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) @@ -261,6 +324,7 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) + def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) # Рисуем текст меню @@ -279,18 +343,16 @@ def draw_menu(): return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" - def respawn_bot(): # Создание нового экземпляра бота new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) all_sprites.add(new_bot) tanks.add(new_bot) + last_meme_time = 0 meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) - - # Главный цикл программы menu_active = True while menu_active: @@ -304,13 +366,9 @@ while menu_active: else: menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - - # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True -paused = False # Флаг для отслеживания состояния паузы -shooting_enabled = True # Флаг для отслеживания разрешения стрельбы while running: player_bullets = [] @@ -318,79 +376,12 @@ while running: current_time = pygame.time.get_ticks() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1 and shooting_enabled: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - if event.type == pygame.KEYDOWN: - if event.key == pygame.K_k: - if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки - meme_sound.play() - last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука - elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # Пауза по нажатию на Escape - paused = not paused # Инвертируем состояние паузы - if paused: - shooting_enabled = False # При паузе отключаем стрельбу - else: - shooting_enabled = True # При возврате из паузы включаем стрельбу - - if not paused: - # Обновление всех спрайтов только в случае, если игра не на паузе - all_sprites.update() - - # Проверка столкновений пуль с танками - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты - - bullet.update() - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - all_sprites.draw(screen) - - # Отображение стен - for wall in walls: - screen.blit(wall.image, wall.rect) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - else: - # Если игра на паузе, просто ждем события - clock.tick(FPS) - - -while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - - current_time = pygame.time.get_ticks() - - for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() - if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_k: if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки @@ -400,24 +391,24 @@ while running: # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва + explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов bullet.kill() # Удаляем пулю + tank_hit.kill() # Удаляем бота + respawn_bot() # Создаем нового бота elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты - - bullet.update() + # Проверяем столкновение пули бота с стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня + explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаляем пулю бота # Отрисовка фона for i in range(2):