Update Tanki imbovie

Iļja Vaisfelds 2024-03-03 18:41:33 +00:00
parent c9dee338f0
commit 4c4321c88b
1 changed files with 16 additions and 12 deletions

View File

@ -32,6 +32,7 @@ pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикл
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
# Загрузка изображений # Загрузка изображений
@ -69,7 +70,7 @@ class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
self.rect = self.image.get_rect() self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center self.rect.center = center
# Добавление класса для анимации удара о каменную стену # Добавление класса для анимации удара о каменную стену
class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y): def __init__(self, x, y):
super().__init__() super().__init__()
@ -160,7 +161,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
bullets.add(bullet) bullets.add(bullet)
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
# Проверяем столкновение пули с каменными стенами # Проверяем столкновение пули с каменными стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
@ -181,7 +182,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill() self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса снаряда бота # Определение класса снаряда бота
@ -199,7 +200,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill() self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса для бота # Определение класса для бота
@ -245,7 +246,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
def shoot_random(self): def shoot_random(self):
# Vыстрел в направлении дула # Vыстрел в направлении дула
current_time = pygame.time.get_ticks() current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
@ -372,7 +373,8 @@ def draw_settings_menu():
return quit_rect return quit_rect
last_meme_time = 0
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
# Главный цикл программы # Главный цикл программы
menu_active = True menu_active = True
@ -404,6 +406,9 @@ running = True
paused = False # Track pause state paused = False # Track pause state
while running: while running:
current_time = pygame.time.get_ticks()
# Handle events # Handle events
for event in pygame.event.get(): for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: if event.type == pygame.QUIT:
@ -412,12 +417,11 @@ while running:
# Handle left mouse button click # Handle left mouse button click
if not paused: if not paused:
player.shoot() player.shoot()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_k: if event.key == pygame.K_k:
# Handle 'k' key press for meme sound if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
if current_time - last_meme_time > meme_delay:
meme_sound.play() meme_sound.play()
last_meme_time = current_time last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
elif event.key == pygame.K_ESCAPE: elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
# Toggle pause state when escape key is pressed # Toggle pause state when escape key is pressed
paused = not paused paused = not paused
@ -426,7 +430,7 @@ while running:
# Update sprites # Update sprites
all_sprites.update() all_sprites.update()
# Проверка столкновений пуль с танками # Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets: for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet): if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
@ -440,7 +444,7 @@ while running:
score += 1 score += 1
elif isinstance(bullet, BotBullet): elif isinstance(bullet, BotBullet):
# Проверяем столкновение пули бота с стенами # Проверяем столкновение пули бота с стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня