diff --git a/01.03.24 - test b/01.03.24 - test
new file mode 100644
index 0000000..24e6dc9
--- /dev/null
+++ b/01.03.24 - test	
@@ -0,0 +1,431 @@
+import pygame
+import random
+import math
+
+# Определение констант
+SCREEN_WIDTH = 1920
+SCREEN_HEIGHT = 1080
+PLAYER_WIDTH = 100
+PLAYER_HEIGHT = 150
+LOH_WIDTH = 300
+LOH_HEIGHT = 250
+BULLET_SIZE = 20
+FPS = 60
+BULLET_SPEED = 6
+TANK_SPEED = 2
+BOT_SPEED = 2
+FIRE_DELAY = 1000  # Задержка между выстрелами в миллисекундах
+WHITE = (255, 255, 255)
+BLACK = (0, 0, 0)
+
+# Инициализация Pygame
+pygame.init()
+
+# Создание игрового окна
+screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
+pygame.display.set_caption("Танчики")
+
+# Загрузка изображений
+background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
+stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
+stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
+tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
+loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
+bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
+
+menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
+
+
+# Определение класса танка
+class Tank(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y):
+        super().__init__()
+        self.original_image = tank_image
+        self.image = self.original_image
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.angle = -90  # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
+        self.TANK_SPEED = 2
+        self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
+        self.boosted = False  # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
+        self.boost_multiplier = 2  # Множитель скорости ускорения
+
+    def update(self):
+        keys = pygame.key.get_pressed()
+        if keys[pygame.K_w]:
+            self.move_forward()
+        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
+        self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
+        self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
+        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
+
+        if keys[pygame.K_x]:
+            if not self.boosted:
+                self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
+                self.boosted = True
+        else:
+            if self.boosted:
+                self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
+                self.boosted = False
+
+    def move_forward(self):
+        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+        self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
+        self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
+    def shoot(self):
+        current_time = pygame.time.get_ticks()
+        if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY:  # Проверка задержки между выстрелами
+            # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
+            offset_angle = -90  # Угол смещения для вылета пули из дула
+            corrected_angle = self.angle + offset_angle
+
+            # Вычисляем координаты дула танка
+            offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
+            offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
+            bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
+            all_sprites.add(bullet)
+            bullets.add(bullet)
+            self.last_fire_time = current_time  # Обновление времени последнего выстрела
+
+
+# Определение класса снаряда игрока
+class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y, angle):
+        super().__init__()
+        self.original_image = bullet_image
+        self.image = self.original_image
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.angle = angle
+
+    def update(self):
+        self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+        self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+        if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+            self.kill()
+        bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
+        if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot):  # Проверяем столкновение только с ботами
+            bot_hit.kill()  # Удаляем бота
+            self.kill()  # Удаляем пулю
+
+# Определение класса снаряда бота
+class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y, angle):
+        super().__init__()
+        self.original_image = bullet_image
+        self.image = self.original_image
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.angle = angle
+
+    def update(self):
+        self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+        self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+        if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+            self.kill()
+        if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+# Определение класса для бота
+class Bot(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y):
+        super().__init__()
+        self.original_image = loh_image
+        self.image = self.original_image
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.angle = random.randint(0, 360)  # Случайный начальный угол поворота
+        self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
+        self.rotate_delay = random.randint(100, 500)  # Начальная задержка перед поворотом
+        self.rotate_timer = 0
+
+    def update(self):
+        self.move_towards_player()
+        self.avoid_bullets()
+        self.check_bounds()
+        self.shoot_random()
+
+    def move_towards_player(self):
+        player_x, player_y = player.rect.center
+        bot_x, bot_y = self.rect.center
+        angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x)
+        self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player)
+        self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player)
+
+    def avoid_bullets(self):
+        for bullet in bullets:
+            if isinstance(bullet, PlayerBullet):
+                if self.rect.colliderect(bullet.rect):
+                    self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180))
+                    self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180))
+
+    def shoot_random(self):
+        current_time = pygame.time.get_ticks()
+        if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+            bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)
+            all_sprites.add(bullet)
+            bullets.add(bullet)
+            self.last_fire_time = current_time
+
+
+
+    def check_bounds(self):
+        # Проверка выхода за границы экрана
+        if self.rect.left < 0:
+            self.rect.left = 0
+        elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
+            self.rect.right = SCREEN_WIDTH
+        if self.rect.top < 0:
+            self.rect.top = 0
+        elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
+            self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
+
+
+
+
+
+class Wall(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y, image):
+        super().__init__()
+        self.image = image
+        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
+
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+walls = pygame.sprite.Group()  # Группа для всех стен
+
+
+# Создание стен
+wall_positions = [
+    (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
+    (960, 40), (960, 140), (960, 240),
+    (660, 240),
+    (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
+    (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
+    (360, 240), (360, 340), (360, 440),
+    (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
+    (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
+    (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
+    (1760, 340), (1860, 340)
+]
+
+for pos in wall_positions:
+    wall = Wall(*pos, stena)
+    all_sprites.add(wall)
+    walls.add(wall)
+
+# Создание стен "stenki"
+wall_stenki_positions = [
+    (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
+    (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
+    (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
+    (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
+    (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
+    (1600, 1030), (1800, 1030)
+]
+
+for pos in wall_stenki_positions:
+    wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
+    all_sprites.add(wall_stenki)
+    walls.add(wall_stenki)
+
+
+
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+
+# Создание игрока
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
+all_sprites.add(player)
+tanks.add(player)
+
+
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+def draw_menu():
+    screen.blit(menu_background, (0, 0))
+    # Рисуем текст меню
+    font = pygame.font.Font(None, 50)
+    text = font.render("Start", True, WHITE)
+    text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))
+    screen.blit(text, text_rect)
+
+    # Рисуем кнопку "Выйти"
+    quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
+    quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))
+    screen.blit(quit_text, quit_rect)
+
+    pygame.display.flip()
+
+    return quit_rect  # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
+
+
+def respawn_bot():
+    # Создание нового экземпляра бота
+    new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
+    all_sprites.add(new_bot)
+    tanks.add(new_bot)
+
+
+# Главный цикл программы
+menu_active = True
+while menu_active:
+    quit_rect = draw_menu()
+    for event in pygame.event.get():
+        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+            if event.button == 1:  # Левая кнопка мыши
+                if quit_rect.collidepoint(event.pos):
+                    pygame.quit()
+                    quit()
+                else:
+                    menu_active = False  # Нажата кнопка "Старт"
+
+
+
+# Основной игровой цикл
+clock = pygame.time.Clock()
+running = True
+
+player_kills = 0
+
+
+while running:
+    player_bullets = []
+    bot_bullets = []
+    player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery)
+
+    for event in pygame.event.get():
+        if event.type == pygame.QUIT:
+            running = False
+        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Обработка левой кнопки мыши
+            player.shoot()
+            player_kills += 1
+            if player_kills % 5 == 0:  # Каждые 5 убийств игрока
+                player.shoot()  # Дополнительный выстрел
+    # Обновление всех спрайтов
+    all_sprites.update()
+
+    # Проверка столкновений пуль с танками
+    for bullet in bullets:
+        if isinstance(bullet, PlayerBullet):
+            tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+            if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+                tank_hit.kill()  # Удаляем бота, если попал игрок
+                bullet.kill()  # Удаляем пулю
+        elif isinstance(bullet, BotBullet):
+            tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+            if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
+                tank_hit.kill()  # Удаляем игрока, если попал бот
+                bullet.kill()  # Удаляем пулю
+        if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+            tank_hit.kill()  # Удаляем бота, если попал игрок
+            bullet.kill()  # Удаляем пулю
+            respawn_bot()  # Пересоздаем бота в случайном месте карты
+
+        bullet.update()
+
+    # Отрисовка фона
+    for i in range(2):
+        for j in range(2):
+            screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
+
+    all_sprites.draw(screen)
+    screen.blit(stena, (360, 40))
+
+    screen.blit(stena, (460, 730))
+    screen.blit(stena, (460, 830))
+    screen.blit(stena, (460, 930))
+
+    screen.blit(stena, (960, 40))
+    screen.blit(stena, (960, 140))
+    screen.blit(stena, (960, 240))
+
+    screen.blit(stena, (660, 240))
+
+    screen.blit(stena, (960, 440))
+    screen.blit(stena, (960, 540))
+    screen.blit(stena, (960, 640))
+    screen.blit(stena, (960, 740))
+
+    screen.blit(stena, (1260, 740))
+    screen.blit(stena, (1360, 740))
+    screen.blit(stena, (1460, 740))
+    screen.blit(stena, (1560, 740))
+    screen.blit(stena, (1660, 740))
+
+    screen.blit(stena, (360, 240))
+    screen.blit(stena, (360, 340))
+    screen.blit(stena, (360, 440))
+
+    screen.blit(stena, (0, 540))
+    screen.blit(stena, (60, 540))
+    screen.blit(stena, (260, 540))
+    screen.blit(stena, (360, 540))
+    screen.blit(stena, (460, 540))
+    screen.blit(stena, (560, 540))
+    screen.blit(stena, (660, 540))
+    screen.blit(stena, (760, 540))
+    screen.blit(stena, (860, 540))
+
+    screen.blit(stena, (1160, 240))
+    screen.blit(stena, (1260, 240))
+    screen.blit(stena, (1360, 240))
+    screen.blit(stena, (1460, 240))
+    screen.blit(stena, (1460, 340))
+    screen.blit(stena, (1760, 340))
+    screen.blit(stena, (1860, 340))
+
+    screen.blit(stenki, (-150, 0))
+    screen.blit(stenki, (-150, 200))
+    screen.blit(stenki, (-150, 400))
+    screen.blit(stenki, (-150, 600))
+    screen.blit(stenki, (-150, 800))
+    screen.blit(stenki, (-150, 1000))
+    screen.blit(stenki, (0, -150))
+    screen.blit(stenki, (200, -150))
+    screen.blit(stenki, (400, -150))
+    screen.blit(stenki, (600, -150))
+    screen.blit(stenki, (800, -150))
+    screen.blit(stenki, (1000, -150))
+    screen.blit(stenki, (1200, -150))
+    screen.blit(stenki, (1400, -150))
+    screen.blit(stenki, (1600, -150))
+    screen.blit(stenki, (1800, -150))
+    screen.blit(stenki, (1870, 0))
+    screen.blit(stenki, (1870, 200))
+    screen.blit(stenki, (1870, 400))
+    screen.blit(stenki, (1870, 600))
+    screen.blit(stenki, (1870, 800))
+    screen.blit(stenki, (1870, 1000))
+    screen.blit(stenki, (0, 1030))
+    screen.blit(stenki, (200, 1030))
+    screen.blit(stenki, (400, 1030))
+    screen.blit(stenki, (600, 1030))
+    screen.blit(stenki, (800, 1030))
+    screen.blit(stenki, (1000, 1030))
+    screen.blit(stenki, (1200, 1030))
+    screen.blit(stenki, (1400, 1030))
+    screen.blit(stenki, (1600, 1030))
+    screen.blit(stenki, (1800, 1030))
+
+    pygame.display.flip()
+    clock.tick(FPS)
+
+# Завершение работы Pygame
+pygame.quit()
+
+# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2