diff --git a/bla.py b/bla.py
index 5271d9d..56e3240 100644
--- a/bla.py
+++ b/bla.py
@@ -7,6 +7,8 @@ SCREEN_WIDTH = 1920
 SCREEN_HEIGHT = 1080
 PLAYER_WIDTH = 100
 PLAYER_HEIGHT = 150
+LOH_WIDTH = 300
+LOH_HEIGHT = 250
 BULLET_SIZE = 20
 FPS = 60
 BULLET_SPEED = 6
@@ -16,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000  # Задержка между выстрелами в мил
 WHITE = (255, 255, 255)
 BLACK = (0, 0, 0)
 
+#Определение переменных
+score = 0
+
 # Инициализация Pygame
 pygame.init()
 
@@ -23,15 +28,88 @@ pygame.init()
 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
 pygame.display.set_caption("Танчики")
 
+# Загрузка и воспроизведение музыки
+pygame.mixer.music.load('music.mp3')
+pygame.mixer.music.play(-1)  # Параметр -1 означает зацикливание музыки
+shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
+meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
+explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
+stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
+
 # Загрузка изображений
 background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
 stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
 stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
 tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
+loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
 bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
+explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
+stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
+
 menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 
 
+class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y):
+        super().__init__()
+        self.image = explosion_images[0]
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.frame = 0
+        self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+        self.frame_rate = 50
+
+    def update(self):
+        now = pygame.time.get_ticks()
+        if now - self.last_update > self.frame_rate:
+            self.last_update = now
+            self.frame += 1
+            if self.frame == 6:
+                self.kill()
+            else:
+                center = self.rect.center
+                self.image = explosion_images[self.frame]
+                self.rect = self.image.get_rect()
+                self.rect.center = center
+
+	# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
+class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y):
+        super().__init__()
+        self.images = stoneexplosion_images
+        self.image = self.images[0]
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.frame = 0
+        self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+        self.frame_rate = 50
+        stoneexplosion_sound.play()  # Воспроизведение звука удара о стену
+
+    def update(self):
+        now = pygame.time.get_ticks()
+        if now - self.last_update > self.frame_rate:
+            self.last_update = now
+            self.frame += 1
+            if self.frame == len(self.images):
+                self.kill()
+            else:
+                center = self.rect.center
+                self.image = self.images[self.frame]
+                self.rect = self.image.get_rect()
+                self.rect.center = center
+
+
+    def update(self):
+        now = pygame.time.get_ticks()
+        if now - self.last_update > self.frame_rate:
+            self.last_update = now
+            self.frame += 1
+            if self.frame == len(self.images):
+                self.kill()
+            else:
+                center = self.rect.center
+                self.image = self.images[self.frame]
+                self.rect = self.image.get_rect()
+                self.rect.center = center
+
 # Определение класса танка
 class Tank(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, x, y):
@@ -42,6 +120,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
         self.angle = -90  # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
         self.TANK_SPEED = 2
         self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
+        self.boosted = False  # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
+        self.boost_multiplier = 2  # Множитель скорости ускорения
 
     def update(self):
         keys = pygame.key.get_pressed()
@@ -51,10 +131,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
         self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
         self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
         self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
-        #if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
-            #self.TANK_SPEED = 0
-        #if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
-            #self.TANK_SPEED = 0
+
+        if keys[pygame.K_x]:
+            if not self.boosted:
+                self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
+                self.boosted = True
+        else:
+            if self.boosted:
+                self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
+                self.boosted = False
 
     def move_forward(self):
         angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
@@ -64,6 +149,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
     def shoot(self):
         current_time = pygame.time.get_ticks()
         if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY:  # Проверка задержки между выстрелами
+            shot_sound.play()  # Воспроизведение звука выстрела
             # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
             offset_angle = -90  # Угол смещения для вылета пули из дула
             corrected_angle = self.angle + offset_angle
@@ -76,8 +162,14 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
             bullets.add(bullet)
             self.last_fire_time = current_time  # Обновление времени последнего выстрела
 
+	            # Проверяем столкновение пули с каменными стенами
+            if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+                stoneexplosion_sound.play()  # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
+                explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery)  # Создание анимации удара о стену
+                all_sprites.add(explosion)  # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
+                bullet.kill()  # Удаление пули
+
 
-# Определение класса снаряда игрока
 class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, x, y, angle):
         super().__init__()
@@ -92,7 +184,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
         if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
             self.kill()
         if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
-            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+	            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
 
 # Определение класса снаряда бота
 class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
@@ -109,13 +202,14 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
         if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
             self.kill()
         if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
-            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+	            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
 
 # Определение класса для бота
 class Bot(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, x, y):
         super().__init__()
-        self.original_image = tank_image
+        self.original_image = loh_image
         self.image = self.original_image
         self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
         self.angle = random.randint(0, 360)  # Случайный начальный угол поворота
@@ -127,7 +221,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
         self.move_random()
         self.rotate_random()
         self.check_bounds()
-        #self.shoot_random()
+        # self.shoot_random()
 
     def move_random(self):
         # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
@@ -154,15 +248,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
         elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
             self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
 
-    #def shoot_random(self):
-        # Выстрел в направлении дула
-        #current_time = pygame.time.get_ticks()
-        #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
-            #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Стрельба в направлении дула
-            #all_sprites.add(bullet)
-            #bullets.add(bullet)
-            #self.last_fire_time = current_time
-
+    # def shoot_random(self):
+    # Выстрел в направлении дула
+    # current_time = pygame.time.get_ticks()
+    # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+    # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Стрельба в направлении дула
+    # all_sprites.add(bullet)
+    # bullets.add(bullet)
+    # self.last_fire_time = current_time
 
 
 class Wall(pygame.sprite.Sprite):
@@ -178,7 +271,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
 bullets = pygame.sprite.Group()
 walls = pygame.sprite.Group()  # Группа для всех стен
 
-
 # Создание стен
 wall_positions = [
     (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
@@ -213,9 +305,6 @@ for pos in wall_stenki_positions:
     all_sprites.add(wall_stenki)
     walls.add(wall_stenki)
 
-
-
-
 # Создание групп спрайтов
 all_sprites = pygame.sprite.Group()
 tanks = pygame.sprite.Group()
@@ -230,6 +319,13 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
 all_sprites.add(bot)
 tanks.add(bot)
 
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
 
 
 def draw_menu():
@@ -257,6 +353,9 @@ def respawn_bot():
     tanks.add(new_bot)
 
 
+last_meme_time = 0
+meme_delay = 2000  # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
+
 # Главный цикл программы
 menu_active = True
 while menu_active:
@@ -270,44 +369,52 @@ while menu_active:
                 else:
                     menu_active = False  # Нажата кнопка "Старт"
 
-
-
 # Основной игровой цикл
 clock = pygame.time.Clock()
 running = True
 
-
 while running:
     player_bullets = []
     bot_bullets = []
 
+    current_time = pygame.time.get_ticks()
+
     for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
             running = False
         elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Обработка левой кнопки мыши
             player.shoot()
 
+        if event.type == pygame.KEYDOWN:
+            if event.key == pygame.K_k:
+                if current_time - last_meme_time > meme_delay:  # Проверка задержки
+                    meme_sound.play()
+                    last_meme_time = current_time  # Обновление времени последнего воспроизведения звука
+
     # Обновление всех спрайтов
     all_sprites.update()
 
-    # Проверка столкновений пуль с танками
+	    # Проверка столкновений пуль с танками
     for bullet in bullets:
         if isinstance(bullet, PlayerBullet):
             tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
             if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
-                tank_hit.kill()  # Удаляем бота, если попал игрок
+                explosion_sound.play()  # Воспроизведение звука взрыва
+                explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery)  # Создание взрыва
+                all_sprites.add(explosion)  # Добавление взрыва в группу спрайтов
                 bullet.kill()  # Удаляем пулю
-        elif isinstance(bullet, BotBullet):
-            tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
-            if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
-                tank_hit.kill()  # Удаляем игрока, если попал бот
-                bullet.kill()  # Удаляем пулю
-        if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
-            tank_hit.kill()  # Удаляем бота, если попал игрок
-            bullet.kill()  # Удаляем пулю
-            respawn_bot()  # Пересоздаем бота в случайном месте карты
+                tank_hit.kill()  # Удаляем бота
+                respawn_bot()  # Создаем нового бота
+                score += 1
+
+        elif isinstance(bullet, BotBullet):
+	            # Проверяем столкновение пули бота с стенами
+            if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+                stoneexplosion_sound.play()  # Воспроизведение звука взрыва камня
+                explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery)  # Создание взрыва камня
+                all_sprites.add(explosion)  # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
+                bullet.kill()  # Удаляем пулю бота
 
-        bullet.update()
 
     # Отрисовка фона
     for i in range(2):
@@ -393,10 +500,16 @@ while running:
     screen.blit(stenki, (1600, 1030))
     screen.blit(stenki, (1800, 1030))
 
+
+
+    font = pygame.font.Font(None, 36)
+    score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
+    screen.blit(score_text, (10, 10))
+    score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
+    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height)))  # Draw a green rectangle behind the score
+    screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
     pygame.display.flip()
     clock.tick(FPS)
 
 # Завершение работы Pygame
-pygame.quit()
-
-# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
+pygame.quit()
\ No newline at end of file