From 0fb5eb56668ba9dcd1f107813af44fae5314fa53 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?=
 <anecajevs.e@rkg.lv>
Date: Mon, 26 Feb 2024 10:10:28 +0000
Subject: [PATCH] Update Gaame with menu

---
 Gaame with menu | 180 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++---
 1 file changed, 171 insertions(+), 9 deletions(-)

diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu
index 31bbcde..71a921c 100644
--- a/Gaame with menu	
+++ b/Gaame with menu	
@@ -6,10 +6,11 @@ import math
 SCREEN_WIDTH = 1920
 SCREEN_HEIGHT = 1080
 PLAYER_SIZE = 150
-BULLET_SIZE = 30
+BULLET_SIZE = 20
 FPS = 60
 BULLET_SPEED = 6
 TANK_SPEED = 2
+BOT_SPEED = 2
 FIRE_DELAY = 500  # Задержка между выстрелами в миллисекундах
 WHITE = (255, 255, 255)
 BLACK = (0, 0, 0)
@@ -29,6 +30,7 @@ tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.pn
 bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
 menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 
+
 # Определение класса танка
 class Tank(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, x, y):
@@ -56,14 +58,21 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
     def shoot(self):
         current_time = pygame.time.get_ticks()
         if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY:  # Проверка задержки между выстрелами
-            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270)  # Изменено на 90 градусов влево
+            # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
+            offset_angle = -90  # Угол смещения для вылета пули из дула
+            corrected_angle = self.angle + offset_angle
+
+            # Вычисляем координаты дула танка
+            offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
+            offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
+            bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
             all_sprites.add(bullet)
             bullets.add(bullet)
             self.last_fire_time = current_time  # Обновление времени последнего выстрела
 
 
-# Определение класса снаряда
-class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
+# Определение класса снаряда игрока
+class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, x, y, angle):
         super().__init__()
         self.original_image = bullet_image
@@ -76,6 +85,133 @@ class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
         self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
         if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
             self.kill()
+        if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+# Определение класса снаряда бота
+class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y, angle):
+        super().__init__()
+        self.original_image = bullet_image
+        self.image = self.original_image
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.angle = angle
+
+    def update(self):
+        self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+        self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+        if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+            self.kill()
+        if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+# Определение класса для бота
+class Bot(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y):
+        super().__init__()
+        self.original_image = tank_image
+        self.image = self.original_image
+        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+        self.angle = random.randint(0, 360)  # Случайный начальный угол поворота
+        self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
+        self.rotate_delay = random.randint(100, 500)  # Начальная задержка перед поворотом
+        self.rotate_timer = 0
+
+    def update(self):
+        self.move_random()
+        self.rotate_random()
+        self.check_bounds()
+        #self.shoot_random()
+
+    def move_random(self):
+        # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
+        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+        self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
+        self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
+    def rotate_random(self):
+        # Случайный поворот бота
+        self.rotate_timer += 1
+        if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
+            self.angle += random.randint(-10, 10)  # Случайный поворот
+            self.rotate_delay = random.randint(100, 500)  # Новая случайная задержка перед поворотом
+            self.rotate_timer = 0
+
+    def check_bounds(self):
+        # Проверка выхода за границы экрана
+        if self.rect.left < 0:
+            self.rect.left = 0
+        elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
+            self.rect.right = SCREEN_WIDTH
+        if self.rect.top < 0:
+            self.rect.top = 0
+        elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
+            self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
+
+    #def shoot_random(self):
+        # Выстрел в направлении дула
+        #current_time = pygame.time.get_ticks()
+        #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+            #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Стрельба в направлении дула
+            #all_sprites.add(bullet)
+            #bullets.add(bullet)
+            #self.last_fire_time = current_time
+
+
+
+class Wall(pygame.sprite.Sprite):
+    def __init__(self, x, y, image):
+        super().__init__()
+        self.image = image
+        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
+
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+walls = pygame.sprite.Group()  # Группа для всех стен
+
+# Создание игрока
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(player)
+tanks.add(player)
+
+# Создание стен
+wall_positions = [
+    (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
+    (960, 40), (960, 140), (960, 240),
+    (660, 240),
+    (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
+    (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
+    (360, 240), (360, 340), (360, 440),
+    (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
+    (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
+    (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
+    (1760, 340), (1860, 340)
+]
+
+for pos in wall_positions:
+    wall = Wall(*pos, stena)
+    all_sprites.add(wall)
+    walls.add(wall)
+
+# Создание стен "stenki"
+wall_stenki_positions = [
+    (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
+    (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
+    (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
+    (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
+    (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
+    (1600, 1030), (1800, 1030)
+]
+
+for pos in wall_stenki_positions:
+    wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
+    all_sprites.add(wall_stenki)
+    walls.add(wall_stenki)
+
+
 
 
 # Создание групп спрайтов
@@ -88,8 +224,12 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
 all_sprites.add(player)
 tanks.add(player)
 
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+
 
-# Функция для отображения меню
 def draw_menu():
     screen.blit(menu_background, (0, 0))
     # Рисуем текст меню
@@ -121,10 +261,17 @@ while menu_active:
                 else:
                     menu_active = False  # Нажата кнопка "Старт"
 
-# Игровой цикл
-running = True
+
+
+# Основной игровой цикл
 clock = pygame.time.Clock()
+running = True
+
+
 while running:
+    player_bullets = []
+    bot_bullets = []
+
     for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
             running = False
@@ -134,10 +281,25 @@ while running:
     # Обновление всех спрайтов
     all_sprites.update()
 
-    # Отрисовка фона и спрайтов
+    # Проверка столкновений пуль с танками
+    for bullet in bullets:
+        if isinstance(bullet, PlayerBullet):
+            tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+            if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+                tank_hit.kill()  # Удаляем бота, если попал игрок
+                bullet.kill()  # Удаляем пулю
+        elif isinstance(bullet, BotBullet):
+            tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+            if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
+                tank_hit.kill()  # Удаляем игрока, если попал бот
+                bullet.kill()  # Удаляем пулю
+        bullet.update()
+
+    # Отрисовка фона
     for i in range(2):
         for j in range(2):
             screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
+
     all_sprites.draw(screen)
     screen.blit(stena, (360, 40))
 
@@ -221,4 +383,4 @@ while running:
     clock.tick(FPS)
 
 # Завершение работы Pygame
-pygame.quit()
+pygame.quit()
\ No newline at end of file