From 018bc41525402244c3af72cc71f4ad52f9b49af7 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?=
 <anecajevs.e@rkg.lv>
Date: Sun, 3 Mar 2024 14:12:25 +0000
Subject: [PATCH] Delete Gaame with menu

---
 Gaame with menu | 501 ------------------------------------------------
 1 file changed, 501 deletions(-)
 delete mode 100644 Gaame with menu

diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu
deleted file mode 100644
index e3947c7..0000000
--- a/Gaame with menu	
+++ /dev/null
@@ -1,501 +0,0 @@
-import pygame
-import random
-import math
-
-# Определение констант
-SCREEN_WIDTH = 1920
-SCREEN_HEIGHT = 1080
-PLAYER_WIDTH = 100
-PLAYER_HEIGHT = 150
-LOH_WIDTH = 300
-LOH_HEIGHT = 250
-BULLET_SIZE = 20
-FPS = 60
-BULLET_SPEED = 6
-TANK_SPEED = 2
-BOT_SPEED = 2
-FIRE_DELAY = 1000  # Задержка между выстрелами в миллисекундах
-WHITE = (255, 255, 255)
-BLACK = (0, 0, 0)
-
-# Инициализация Pygame
-pygame.init()
-
-# Создание игрового окна
-screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
-pygame.display.set_caption("Танчики")
-
-# Загрузка и воспроизведение музыки
-pygame.mixer.music.load('music.mp3')
-pygame.mixer.music.play(-1)  # Параметр -1 означает зацикливание музыки
-shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
-meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
-explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
-stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
-
-# Загрузка изображений
-background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
-stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
-stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
-tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
-loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
-bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
-explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
-stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
-
-menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
-
-
-class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
-    def __init__(self, x, y):
-        super().__init__()
-        self.image = explosion_images[0]
-        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
-        self.frame = 0
-        self.last_update = pygame.time.get_ticks()
-        self.frame_rate = 50
-
-    def update(self):
-        now = pygame.time.get_ticks()
-        if now - self.last_update > self.frame_rate:
-            self.last_update = now
-            self.frame += 1
-            if self.frame == 6:
-                self.kill()
-            else:
-                center = self.rect.center
-                self.image = explosion_images[self.frame]
-                self.rect = self.image.get_rect()
-                self.rect.center = center
-
-# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
-class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
-    def __init__(self, x, y):
-        super().__init__()
-        self.images = stoneexplosion_images
-        self.image = self.images[0]
-        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
-        self.frame = 0
-        self.last_update = pygame.time.get_ticks()
-        self.frame_rate = 50
-        stoneexplosion_sound.play()  # Воспроизведение звука удара о стену
-
-    def update(self):
-        now = pygame.time.get_ticks()
-        if now - self.last_update > self.frame_rate:
-            self.last_update = now
-            self.frame += 1
-            if self.frame == len(self.images):
-                self.kill()
-            else:
-                center = self.rect.center
-                self.image = self.images[self.frame]
-                self.rect = self.image.get_rect()
-                self.rect.center = center
-
-
-    def update(self):
-        now = pygame.time.get_ticks()
-        if now - self.last_update > self.frame_rate:
-            self.last_update = now
-            self.frame += 1
-            if self.frame == len(self.images):
-                self.kill()
-            else:
-                center = self.rect.center
-                self.image = self.images[self.frame]
-                self.rect = self.image.get_rect()
-                self.rect.center = center
-
-# Определение класса танка
-class Tank(pygame.sprite.Sprite):
-    def __init__(self, x, y):
-        super().__init__()
-        self.original_image = tank_image
-        self.image = self.original_image
-        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
-        self.angle = -90  # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
-        self.TANK_SPEED = 2
-        self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
-        self.boosted = False  # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
-        self.boost_multiplier = 2  # Множитель скорости ускорения
-
-    def update(self):
-        keys = pygame.key.get_pressed()
-        if keys[pygame.K_w]:
-            self.move_forward()
-        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
-        self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
-        self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
-        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
-
-        if keys[pygame.K_x]:
-            if not self.boosted:
-                self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
-                self.boosted = True
-        else:
-            if self.boosted:
-                self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
-                self.boosted = False
-
-    def move_forward(self):
-        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
-        self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
-        self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
-
-    def shoot(self):
-        current_time = pygame.time.get_ticks()
-        if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY:  # Проверка задержки между выстрелами
-            shot_sound.play()  # Воспроизведение звука выстрела
-            # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
-            offset_angle = -90  # Угол смещения для вылета пули из дула
-            corrected_angle = self.angle + offset_angle
-
-            # Вычисляем координаты дула танка
-            offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
-            offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
-            bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
-            all_sprites.add(bullet)
-            bullets.add(bullet)
-            self.last_fire_time = current_time  # Обновление времени последнего выстрела
-
-            # Проверяем столкновение пули с каменными стенами
-            if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
-                stoneexplosion_sound.play()  # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
-                explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery)  # Создание анимации удара о стену
-                all_sprites.add(explosion)  # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
-                bullet.kill()  # Удаление пули
-
-
-class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
-    def __init__(self, x, y, angle):
-        super().__init__()
-        self.original_image = bullet_image
-        self.image = self.original_image
-        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
-        self.angle = angle
-
-    def update(self):
-        self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
-        self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
-        if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
-            self.kill()
-        if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
-            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
-
-
-# Определение класса снаряда бота
-class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
-    def __init__(self, x, y, angle):
-        super().__init__()
-        self.original_image = bullet_image
-        self.image = self.original_image
-        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
-        self.angle = angle
-
-    def update(self):
-        self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
-        self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
-        if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
-            self.kill()
-        if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
-            self.kill()  # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
-
-
-# Определение класса для бота
-class Bot(pygame.sprite.Sprite):
-    def __init__(self, x, y):
-        super().__init__()
-        self.original_image = loh_image
-        self.image = self.original_image
-        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
-        self.angle = random.randint(0, 360)  # Случайный начальный угол поворота
-        self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks()  # Время последнего выстрела
-        self.rotate_delay = random.randint(100, 500)  # Начальная задержка перед поворотом
-        self.rotate_timer = 0
-
-    def update(self):
-        self.move_random()
-        self.rotate_random()
-        self.check_bounds()
-        # self.shoot_random()
-
-    def move_random(self):
-        # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
-        angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
-        self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
-        self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
-
-    def rotate_random(self):
-        # Случайный поворот бота
-        self.rotate_timer += 1
-        if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
-            self.angle += random.randint(-10, 10)  # Случайный поворот
-            self.rotate_delay = random.randint(100, 500)  # Новая случайная задержка перед поворотом
-            self.rotate_timer = 0
-
-    def check_bounds(self):
-        # Проверка выхода за границы экрана
-        if self.rect.left < 0:
-            self.rect.left = 0
-        elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
-            self.rect.right = SCREEN_WIDTH
-        if self.rect.top < 0:
-            self.rect.top = 0
-        elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
-            self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
-
-    # def shoot_random(self):
-    # Выстрел в направлении дула
-    # current_time = pygame.time.get_ticks()
-    # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
-    # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90)  # Стрельба в направлении дула
-    # all_sprites.add(bullet)
-    # bullets.add(bullet)
-    # self.last_fire_time = current_time
-
-
-class Wall(pygame.sprite.Sprite):
-    def __init__(self, x, y, image):
-        super().__init__()
-        self.image = image
-        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
-
-
-# Создание групп спрайтов
-all_sprites = pygame.sprite.Group()
-tanks = pygame.sprite.Group()
-bullets = pygame.sprite.Group()
-walls = pygame.sprite.Group()  # Группа для всех стен
-
-# Создание стен
-wall_positions = [
-    (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
-    (960, 40), (960, 140), (960, 240),
-    (660, 240),
-    (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
-    (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
-    (360, 240), (360, 340), (360, 440),
-    (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
-    (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
-    (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
-    (1760, 340), (1860, 340)
-]
-
-for pos in wall_positions:
-    wall = Wall(*pos, stena)
-    all_sprites.add(wall)
-    walls.add(wall)
-
-# Создание стен "stenki"
-wall_stenki_positions = [
-    (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
-    (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
-    (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
-    (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
-    (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
-    (1600, 1030), (1800, 1030)
-]
-
-for pos in wall_stenki_positions:
-    wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
-    all_sprites.add(wall_stenki)
-    walls.add(wall_stenki)
-
-# Создание групп спрайтов
-all_sprites = pygame.sprite.Group()
-tanks = pygame.sprite.Group()
-bullets = pygame.sprite.Group()
-
-# Создание игрока
-player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
-all_sprites.add(player)
-tanks.add(player)
-
-bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(bot)
-tanks.add(bot)
-
-bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(bot)
-tanks.add(bot)
-
-bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(bot)
-tanks.add(bot)
-
-
-def draw_menu():
-    screen.blit(menu_background, (0, 0))
-    # Рисуем текст меню
-    font = pygame.font.Font(None, 50)
-    text = font.render("Start", True, WHITE)
-    text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))
-    screen.blit(text, text_rect)
-
-    # Рисуем кнопку "Выйти"
-    quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
-    quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))
-    screen.blit(quit_text, quit_rect)
-
-    pygame.display.flip()
-
-    return quit_rect  # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
-
-
-def respawn_bot():
-    # Создание нового экземпляра бота
-    new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
-    all_sprites.add(new_bot)
-    tanks.add(new_bot)
-
-
-last_meme_time = 0
-meme_delay = 2000  # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
-
-# Главный цикл программы
-menu_active = True
-while menu_active:
-    quit_rect = draw_menu()
-    for event in pygame.event.get():
-        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
-            if event.button == 1:  # Левая кнопка мыши
-                if quit_rect.collidepoint(event.pos):
-                    pygame.quit()
-                    quit()
-                else:
-                    menu_active = False  # Нажата кнопка "Старт"
-
-# Основной игровой цикл
-clock = pygame.time.Clock()
-running = True
-
-while running:
-    player_bullets = []
-    bot_bullets = []
-
-    current_time = pygame.time.get_ticks()
-
-    for event in pygame.event.get():
-        if event.type == pygame.QUIT:
-            running = False
-        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:  # Обработка левой кнопки мыши
-            player.shoot()
-
-        if event.type == pygame.KEYDOWN:
-            if event.key == pygame.K_k:
-                if current_time - last_meme_time > meme_delay:  # Проверка задержки
-                    meme_sound.play()
-                    last_meme_time = current_time  # Обновление времени последнего воспроизведения звука
-
-    # Обновление всех спрайтов
-    all_sprites.update()
-
-    # Проверка столкновений пуль с танками
-    for bullet in bullets:
-        if isinstance(bullet, PlayerBullet):
-            tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
-            if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
-                explosion_sound.play()  # Воспроизведение звука взрыва
-                explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery)  # Создание взрыва
-                all_sprites.add(explosion)  # Добавление взрыва в группу спрайтов
-                bullet.kill()  # Удаляем пулю
-                tank_hit.kill()  # Удаляем бота
-                respawn_bot()  # Создаем нового бота
-        elif isinstance(bullet, BotBullet):
-            # Проверяем столкновение пули бота с стенами
-            if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
-                stoneexplosion_sound.play()  # Воспроизведение звука взрыва камня
-                explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery)  # Создание взрыва камня
-                all_sprites.add(explosion)  # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
-                bullet.kill()  # Удаляем пулю бота
-
-    # Отрисовка фона
-    for i in range(2):
-        for j in range(2):
-            screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
-
-    all_sprites.draw(screen)
-    screen.blit(stena, (360, 40))
-
-    screen.blit(stena, (460, 730))
-    screen.blit(stena, (460, 830))
-    screen.blit(stena, (460, 930))
-
-    screen.blit(stena, (960, 40))
-    screen.blit(stena, (960, 140))
-    screen.blit(stena, (960, 240))
-
-    screen.blit(stena, (660, 240))
-
-    screen.blit(stena, (960, 440))
-    screen.blit(stena, (960, 540))
-    screen.blit(stena, (960, 640))
-    screen.blit(stena, (960, 740))
-
-    screen.blit(stena, (1260, 740))
-    screen.blit(stena, (1360, 740))
-    screen.blit(stena, (1460, 740))
-    screen.blit(stena, (1560, 740))
-    screen.blit(stena, (1660, 740))
-
-    screen.blit(stena, (360, 240))
-    screen.blit(stena, (360, 340))
-    screen.blit(stena, (360, 440))
-
-    screen.blit(stena, (0, 540))
-    screen.blit(stena, (60, 540))
-    screen.blit(stena, (260, 540))
-    screen.blit(stena, (360, 540))
-    screen.blit(stena, (460, 540))
-    screen.blit(stena, (560, 540))
-    screen.blit(stena, (660, 540))
-    screen.blit(stena, (760, 540))
-    screen.blit(stena, (860, 540))
-
-    screen.blit(stena, (1160, 240))
-    screen.blit(stena, (1260, 240))
-    screen.blit(stena, (1360, 240))
-    screen.blit(stena, (1460, 240))
-    screen.blit(stena, (1460, 340))
-    screen.blit(stena, (1760, 340))
-    screen.blit(stena, (1860, 340))
-
-    screen.blit(stenki, (-150, 0))
-    screen.blit(stenki, (-150, 200))
-    screen.blit(stenki, (-150, 400))
-    screen.blit(stenki, (-150, 600))
-    screen.blit(stenki, (-150, 800))
-    screen.blit(stenki, (-150, 1000))
-    screen.blit(stenki, (0, -150))
-    screen.blit(stenki, (200, -150))
-    screen.blit(stenki, (400, -150))
-    screen.blit(stenki, (600, -150))
-    screen.blit(stenki, (800, -150))
-    screen.blit(stenki, (1000, -150))
-    screen.blit(stenki, (1200, -150))
-    screen.blit(stenki, (1400, -150))
-    screen.blit(stenki, (1600, -150))
-    screen.blit(stenki, (1800, -150))
-    screen.blit(stenki, (1870, 0))
-    screen.blit(stenki, (1870, 200))
-    screen.blit(stenki, (1870, 400))
-    screen.blit(stenki, (1870, 600))
-    screen.blit(stenki, (1870, 800))
-    screen.blit(stenki, (1870, 1000))
-    screen.blit(stenki, (0, 1030))
-    screen.blit(stenki, (200, 1030))
-    screen.blit(stenki, (400, 1030))
-    screen.blit(stenki, (600, 1030))
-    screen.blit(stenki, (800, 1030))
-    screen.blit(stenki, (1000, 1030))
-    screen.blit(stenki, (1200, 1030))
-    screen.blit(stenki, (1400, 1030))
-    screen.blit(stenki, (1600, 1030))
-    screen.blit(stenki, (1800, 1030))
-
-    pygame.display.flip()
-    clock.tick(FPS)
-
-# Завершение работы Pygame
-pygame.quit()
\ No newline at end of file