166 lines
6.2 KiB
Python
166 lines
6.2 KiB
Python
import pygame
|
||
import random
|
||
import math
|
||
|
||
# Определение констант
|
||
SCREEN_WIDTH = 1920
|
||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||
PLAYER_SIZE = 150
|
||
BULLET_SIZE = 20
|
||
FPS = 60
|
||
BULLET_SPEED = 6
|
||
DEFAULT_TANK_SPEED = 2
|
||
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||
|
||
# Инициализация Pygame
|
||
pygame.init()
|
||
|
||
# Создание игрового окна
|
||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||
|
||
# Загрузка изображений
|
||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
|
||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||
|
||
|
||
# Определение класса танка
|
||
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||
def __init__(self, x, y):
|
||
super().__init__()
|
||
self.original_image = tank_image
|
||
self.image = self.original_image
|
||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||
self.speed = DEFAULT_TANK_SPEED
|
||
|
||
def update(self):
|
||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||
if keys[pygame.K_w]:
|
||
self.move_forward()
|
||
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
|
||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||
|
||
def move_forward(self):
|
||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||
self.rect.x += self.speed * math.cos(angle_rad)
|
||
self.rect.y += self.speed * math.sin(angle_rad)
|
||
|
||
def shoot(self):
|
||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270) # Изменено на 90 градусов влево
|
||
all_sprites.add(bullet)
|
||
bullets.add(bullet)
|
||
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
||
|
||
|
||
# Определение класса снаряда
|
||
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||
def __init__(self, x, y, angle):
|
||
super().__init__()
|
||
self.original_image = bullet_image
|
||
self.image = self.original_image
|
||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||
self.angle = angle
|
||
|
||
def update(self):
|
||
self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
|
||
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||
|
||
# Проверка столкновения снаряда со стенами
|
||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||
self.kill()
|
||
|
||
|
||
# Определение класса стены
|
||
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
||
def __init__(self, x, y, image):
|
||
super().__init__()
|
||
self.image = image
|
||
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
|
||
|
||
|
||
# Создание групп спрайтов
|
||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||
|
||
# Создание игрока
|
||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||
all_sprites.add(player)
|
||
tanks.add(player)
|
||
|
||
# Создание стен
|
||
wall_positions = [
|
||
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
|
||
(960, 40), (960, 140), (960, 240),
|
||
(660, 240),
|
||
(960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
|
||
(1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
|
||
(360, 240), (360, 340), (360, 440),
|
||
(0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
|
||
(560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
|
||
(1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
|
||
(1760, 340), (1860, 340)
|
||
]
|
||
|
||
for pos in wall_positions:
|
||
wall = Wall(*pos, stena)
|
||
all_sprites.add(wall)
|
||
walls.add(wall)
|
||
|
||
# Создание стен "stenki"
|
||
wall_stenki_positions = [
|
||
(-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
|
||
(0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
|
||
(1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
|
||
(1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
|
||
(400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
|
||
(1600, 1030), (1800, 1030)
|
||
]
|
||
|
||
for pos in wall_stenki_positions:
|
||
wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
|
||
all_sprites.add(wall_stenki)
|
||
walls.add(wall_stenki)
|
||
|
||
# Основной игровой цикл
|
||
clock = pygame.time.Clock()
|
||
running = True
|
||
|
||
while running:
|
||
for event in pygame.event.get():
|
||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||
running = False
|
||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||
player.shoot()
|
||
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # Обработка нажатия клавиш
|
||
if event.key == pygame.K_F10: # Если нажата клавиша пробела
|
||
player.speed += 5 # Увеличиваем скорость танка
|
||
|
||
# Обновление всех спрайтов
|
||
all_sprites.update()
|
||
|
||
# Отрисовка фона
|
||
for i in range(2):
|
||
for j in range(2):
|
||
screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
|
||
|
||
all_sprites.draw(screen)
|
||
|
||
pygame.display.flip()
|
||
clock.tick(FPS)
|
||
|
||
# Завершение работы Pygame
|
||
pygame.quit()
|