import pygame import random import math pygame.init() # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 PLAYER_SIZE = 150 BULLET_SIZE = 30 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 TANK_SPEED = 2 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # Создание игрового окна screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.original_image = tank_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w]: self.move_forward() mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle) self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle - 0) # Изменено на 90 градусов влево all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # Определение класса снаряда class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() self.original_image = bullet_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = angle def update(self): self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(player) tanks.add(player) # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() # Отрисовка фона for i in range(2): for j in range(2): screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame pygame.quit()