diff --git a/.idea/Pygame_Project.iml b/.idea/Pygame_Project.iml
index f571432..38e79d8 100644
--- a/.idea/Pygame_Project.iml
+++ b/.idea/Pygame_Project.iml
@@ -1,8 +1,10 @@
-
-
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/.idea/misc.xml b/.idea/misc.xml
index e73a553..2ada56e 100644
--- a/.idea/misc.xml
+++ b/.idea/misc.xml
@@ -3,5 +3,5 @@
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/bla.py b/bla.py
index 4fa0395..ae87638 100644
--- a/bla.py
+++ b/bla.py
@@ -443,6 +443,23 @@ clock = pygame.time.Clock()
running = True
paused = False # Track pause state
while running:
+
+ if menu_active: # If in menu, return to menu loop
+ while menu_active:
+ start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu()
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+ if event.button == 1: # Left mouse button
+ if start_rect.collidepoint(event.pos):
+ menu_active = False # Start button clicked
+ elif settings_rect.collidepoint(event.pos):
+ settings_active = True # Settings button clicked
+ menu_active = False # Return to menu loop
+ elif quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ pygame.quit()
+ quit()
+ pygame.display.flip() # Update the display
+ clock.tick(FPS) #
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
@@ -465,24 +482,8 @@ while running:
menu_active = True
settings_active = False # Reset settings_active when returning to menu
- if menu_active: # If in menu, return to menu loop
- while menu_active:
- start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu()
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1: # Left mouse button
- if start_rect.collidepoint(event.pos):
- menu_active = False # Start button clicked
- elif settings_rect.collidepoint(event.pos):
- settings_active = True # Settings button clicked
- menu_active = False # Return to menu loop
- elif quit_rect.collidepoint(event.pos):
- pygame.quit()
- quit()
- pygame.display.flip() # Update the display
- clock.tick(FPS) # Limit the frame rate
- elif settings_active: # If in settings, return to settings loop
+ if settings_active: # If in settings, return to settings loop
while settings_active:
quit_rect, music_rect = draw_settings_menu()
for event in pygame.event.get():
diff --git a/кркркр.py b/кркркр.py
new file mode 100644
index 0000000..4500209
--- /dev/null
+++ b/кркркр.py
@@ -0,0 +1,676 @@
+import pygame
+import random
+import math
+
+from main import current_time
+
+# Определение констант
+SCREEN_WIDTH = 1920
+SCREEN_HEIGHT = 1080
+PLAYER_WIDTH = 90
+PLAYER_HEIGHT = 135
+LOH_WIDTH = 150
+LOH_HEIGHT = 100
+BULLET_SIZE = 20
+FPS = 60
+BULLET_SPEED = 6
+TANK_SPEED = 2
+BOT_SPEED = 1
+FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
+WHITE = (255, 255, 255)
+BLACK = (0, 0, 0)
+score = 0
+# Инициализация Pygame
+pygame.init()
+
+# Создание игрового окна
+screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
+pygame.display.set_caption("Танчики")
+
+player_dead = False # Флаг для отслеживания состояния игрока после смерти
+dead_time = 0 # Время смерти игрока
+
+
+# Загрузка и воспроизведение музыки
+pygame.mixer.music.load('music.mp3')
+pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
+shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
+meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
+explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
+stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
+
+# Загрузка изображений
+background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
+stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
+stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
+tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
+loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
+bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
+explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
+stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
+menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
+
+cursor = pygame.image.load("cursor.png")
+pygame.mouse.set_visible(False)
+
+cursor_offset_x = cursor.get_width() // 2
+cursor_offset_y = cursor.get_height() // 2
+
+paused_menu_active = False
+
+class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.image = explosion_images[0]
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.frame = 0
+ self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+ self.frame_rate = 50
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == 6:
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = explosion_images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+ # Добавление класса для анимации удара о каменную стену
+class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.images = stoneexplosion_images
+ self.image = self.images[0]
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.frame = 0
+ self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+ self.frame_rate = 50
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == len(self.images):
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = self.images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == len(self.images):
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = self.images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+# Определение класса танка
+class Tank(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.original_image = tank_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
+ self.TANK_SPEED = 2
+ self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
+ self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
+ self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
+
+ def update(self):
+ keys = pygame.key.get_pressed()
+ if keys[pygame.K_w]:
+ self.move_forward()
+ mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
+ self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
+ self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
+ self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
+
+ if keys[pygame.K_x]:
+ if not self.boosted:
+ self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
+ self.boosted = True
+ else:
+ if self.boosted:
+ self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
+ self.boosted = False
+
+ # Проверка столкновения игрока с танками
+ tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
+ if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+ self.player_die() # Вызов метода обработки смерти игрока
+
+ def move_forward(self):
+ angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+ self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
+ self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
+ def player_die():
+ global game_over # Если game_over объявлено как глобальная переменная в вашем коде
+ game_over = True
+ screen.fill(BLACK)
+
+ # Отображение текста "Game Over" по центру экрана
+ font = pygame.font.Font(None, 36)
+ text_surface = font.render("Game Over", True, WHITE)
+ text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
+ screen.blit(text_surface, text_rect)
+
+ # Обновление экрана
+ pygame.display.flip()
+
+ # Подождать 3 секунды
+ pygame.time.delay(3000)
+
+ def shoot(self):
+ current_time = pygame.time.get_ticks()
+ if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
+ shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
+ # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
+ offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
+ corrected_angle = self.angle + offset_angle
+
+ # Вычисляем координаты дула танка
+ offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
+ offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
+ bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
+ all_sprites.add(bullet)
+ bullets.add(bullet)
+ self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
+
+ # Проверяем столкновение пули с каменными стенами
+ if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
+ explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаление пули
+
+class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, angle):
+ super().__init__()
+ self.original_image = bullet_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = angle
+
+ def update(self):
+ self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+ self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+ if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+ self.kill()
+ if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+
+# Определение класса снаряда бота
+class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, angle):
+ super().__init__()
+ self.original_image = bullet_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = angle
+
+ def update(self):
+ self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+ self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+ if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+ self.kill()
+ if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+
+# Определение класса для бота
+class Bot(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.original_image = loh_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = 0 # Угол поворота бота
+ self.speed = BOT_SPEED # Скорость бота
+
+ def update(self):
+ # Находим координаты игрока
+ player_x, player_y = player.rect.center
+
+ # Вычисляем угол к игроку
+ dx = player_x - self.rect.centerx
+ dy = player_y - self.rect.centery
+ self.angle = math.degrees(math.atan2(dy, dx)) + 90
+
+ # Поворачиваем изображение бота
+ self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
+ self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
+
+ # Двигаем бота в направлении игрока
+ angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+ self.rect.x += self.speed * math.cos(angle_rad)
+ self.rect.y += self.speed * math.sin(angle_rad)
+
+ # Проверяем, не выходит ли бот за границы экрана
+ self.check_bounds()
+
+ # Проверяем столкновения с другими ботами
+ self.check_bot_collisions()
+
+ # Проверяем столкновение с игроком
+ if pygame.sprite.spritecollideany(self, [player]):
+ player.player_die() # Вызов метода обработки смерти игрока
+
+ def check_bounds(self):
+ # Проверка выхода за границы экрана
+ if self.rect.left < 0:
+ self.rect.left = 0
+ elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
+ self.rect.right = SCREEN_WIDTH
+ if self.rect.top < 0:
+ self.rect.top = 0
+ elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
+ self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
+
+ def check_bot_collisions(self):
+ # Проверяем столкновения с другими ботами
+ for bot in tanks:
+ if bot != self:
+ # Проверяем расстояние между ботами
+ distance = math.sqrt(
+ (self.rect.centerx - bot.rect.centerx) ** 2 + (self.rect.centery - bot.rect.centery) ** 2)
+ min_distance = 100 # Минимальное допустимое расстояние между ботами
+ if distance < min_distance:
+ # Если боты слишком близко, переместим текущий бот подальше от другого бота
+ dx = self.rect.centerx - bot.rect.centerx
+ dy = self.rect.centery - bot.rect.centery
+ self.rect.x += dx / distance * min_distance / 2
+ self.rect.y += dy / distance * min_distance / 2
+
+
+class Wall(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, image):
+ super().__init__()
+ self.image = image
+ self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
+
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
+
+# Создание стен
+wall_positions = [
+ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
+ (960, 40), (960, 140), (960, 240),
+ (660, 240),
+ (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
+ (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
+ (360, 240), (360, 340), (360, 440),
+ (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
+ (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
+ (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
+ (1760, 340), (1860, 340)
+]
+
+for pos in wall_positions:
+ wall = Wall(*pos, stena)
+ all_sprites.add(wall)
+ walls.add(wall)
+
+# Создание стен "stenki"
+wall_stenki_positions = [
+ (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
+ (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
+ (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
+ (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
+ (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
+ (1600, 1030), (1800, 1030)
+]
+
+for pos in wall_stenki_positions:
+ wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
+ all_sprites.add(wall_stenki)
+ walls.add(wall_stenki)
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+
+# Создание игрока
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
+all_sprites.add(player)
+tanks.add(player)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+
+def draw_menu():
+ screen.blit(menu_background, (0, 0))
+ font = pygame.font.Font(None, 50)
+
+ # Рисуем кнопку "Старт"
+ start_text = font.render("Start", True, WHITE)
+ start_rect = start_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100))
+ screen.blit(start_text, start_rect)
+
+ # Рисуем кнопку "Настройки"
+ settings_text = font.render("Settings", True, WHITE)
+ settings_rect = settings_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
+ screen.blit(settings_text, settings_rect)
+
+ # Рисуем кнопку "Выйти"
+ quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
+ quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 100))
+ screen.blit(quit_text, quit_rect)
+
+ x, y = pygame.mouse.get_pos()
+ screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y))
+
+ pygame.display.flip()
+
+ return start_rect, settings_rect, quit_rect
+
+
+def respawn_bot():
+ # Создание нового экземпляра бота
+ new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
+ all_sprites.add(new_bot)
+ tanks.add(new_bot)
+
+
+last_meme_time = 0
+meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
+
+def draw_settings_menu():
+ settings_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("settings_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
+ screen.blit(settings_background, (0, 0))
+ font = pygame.font.Font(None, 50)
+
+ # Рисуем кнопку "Выйти" в правом верхнем углу
+ quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
+ quit_rect = quit_text.get_rect(topright=(SCREEN_WIDTH - 20, 20))
+ screen.blit(quit_text, quit_rect)
+
+ # Рисуем кнопку для управления музыкой
+ if pygame.mixer.music.get_busy():
+ music_text = font.render("Music On", True, WHITE)
+ else:
+ music_text = font.render("Music Off", True, WHITE)
+ music_rect = music_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100))
+ screen.blit(music_text, music_rect)
+
+ x, y = pygame.mouse.get_pos()
+ screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y))
+
+
+ pygame.display.flip()
+
+ return quit_rect, music_rect
+
+
+
+# Главный цикл программы
+menu_active = True
+settings_active = False # Флаг, показывающий, активно ли меню настроек
+
+while menu_active:
+ if not settings_active:
+ start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu()
+ else:
+ quit_rect, music_rect = draw_settings_menu()
+
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+ if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
+ if not settings_active:
+ if start_rect.collidepoint(event.pos):
+ menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
+ elif settings_rect.collidepoint(event.pos):
+ settings_active = True # Нажата кнопка "Настройки"
+ elif quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ pygame.quit()
+ quit()
+ else:
+ if quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ settings_active = False
+ elif music_rect.collidepoint(event.pos):
+ if pygame.mixer.music.get_busy():
+ pygame.mixer.music.stop() # Выключение музыки
+ else:
+ pygame.mixer.music.play(-1) # Включение музыки
+
+
+# Основной игровой цикл
+clock = pygame.time.Clock()
+running = True
+paused = False # Track pause state
+while running:
+
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.QUIT:
+ running = False
+ elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
+ # Обработка щелчка левой кнопкой мыши
+ if not paused:
+ player.shoot()
+ elif event.type == pygame.KEYDOWN:
+ if event.key == pygame.K_k:
+ # Обработка нажатия клавиши 'k' для воспроизведения звука мема
+ if current_time - last_meme_time > meme_delay:
+ meme_sound.play()
+ last_meme_time = current_time
+ elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
+ # Переключение состояния паузы при нажатии клавиши Escape
+ paused = not paused
+ elif event.key == pygame.K_SPACE:
+ # Возвращение в меню при нажатии клавиши пробел
+ menu_active = True
+ settings_active = False # Сброс флага settings_active при возвращении в меню
+
+
+
+
+ if menu_active: # If in menu, return to menu loop
+ while menu_active:
+ start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu()
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+ if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
+ if start_rect.collidepoint(event.pos):
+ menu_active = False # Нажата кнопка начала игры
+ elif settings_rect.collidepoint(event.pos):
+ settings_active = True # Нажата кнопка настроек
+ menu_active = False # Возврат в основной цикл меню
+ elif quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ pygame.quit()
+ quit()
+ pygame.display.flip() # Update the display
+ clock.tick(FPS) #
+ # Handle events
+
+
+
+ if settings_active: # If in settings, return to settings loop
+ while settings_active:
+ quit_rect, music_rect = draw_settings_menu()
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+ if event.button == 1: # Left mouse button
+ if quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ menu_active = True # Set menu_active to True to return to menu
+ settings_active = False # Quit button clicked
+ draw_menu() # Redraw the menu to prevent flickering
+ elif music_rect.collidepoint(event.pos):
+ if pygame.mixer.music.get_busy():
+ pygame.mixer.music.stop() # Turn off music
+ else:
+ pygame.mixer.music.play(-1) # Turn on music
+ pygame.display.flip() # Update the display
+ clock.tick(FPS) # Limit the frame rate
+
+
+ elif not paused: # If not in menu and not paused, update game state
+ # Update sprites
+ all_sprites.update()
+
+
+
+ # Проверка столкновений пуль с танками
+ for bullet in bullets:
+ if isinstance(bullet, PlayerBullet):
+ tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+ if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+ explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
+ explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаляем пулю
+ tank_hit.kill() # Удаляем бота
+ respawn_bot() # Создаем нового бота
+ score += 1
+
+ elif isinstance(bullet, BotBullet):
+ # Проверяем столкновение пули бота с стенами
+ if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
+ explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаляем пулю бота
+ if player_dead:
+ # Отображаем текст "проиграл"
+ if pygame.time.get_ticks() - dead_time < 3000: # Отображаем текст в течение 3 секунд
+ font = pygame.font.Font(None, 36)
+ dead_text = font.render("Проиграл", True, RED)
+ dead_rect = dead_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
+ screen.blit(dead_text, dead_rect)
+ pygame.display.flip() # Обновляем экран
+ else:
+ player_dead = False # Сбрасываем флаг после прошествия 3 секунд
+ running = False # Завершаем игру
+
+ # Отрисовка фона
+ for i in range(2):
+ for j in range(2):
+ screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
+
+
+ all_sprites.draw(screen)
+ screen.blit(stena, (360, 40))
+
+ screen.blit(stena, (460, 730))
+ screen.blit(stena, (460, 830))
+ screen.blit(stena, (460, 930))
+
+ screen.blit(stena, (960, 40))
+ screen.blit(stena, (960, 140))
+ screen.blit(stena, (960, 240))
+
+ screen.blit(stena, (660, 240))
+
+ screen.blit(stena, (960, 440))
+ screen.blit(stena, (960, 540))
+ screen.blit(stena, (960, 640))
+ screen.blit(stena, (960, 740))
+
+ screen.blit(stena, (1260, 740))
+ screen.blit(stena, (1360, 740))
+ screen.blit(stena, (1460, 740))
+ screen.blit(stena, (1560, 740))
+ screen.blit(stena, (1660, 740))
+
+ screen.blit(stena, (360, 240))
+ screen.blit(stena, (360, 340))
+ screen.blit(stena, (360, 440))
+
+ screen.blit(stena, (0, 540))
+ screen.blit(stena, (60, 540))
+ screen.blit(stena, (260, 540))
+ screen.blit(stena, (360, 540))
+ screen.blit(stena, (460, 540))
+ screen.blit(stena, (560, 540))
+ screen.blit(stena, (660, 540))
+ screen.blit(stena, (760, 540))
+ screen.blit(stena, (860, 540))
+
+ screen.blit(stena, (1160, 240))
+ screen.blit(stena, (1260, 240))
+ screen.blit(stena, (1360, 240))
+ screen.blit(stena, (1460, 240))
+ screen.blit(stena, (1460, 340))
+ screen.blit(stena, (1760, 340))
+ screen.blit(stena, (1860, 340))
+
+ screen.blit(stenki, (-150, 0))
+ screen.blit(stenki, (-150, 200))
+ screen.blit(stenki, (-150, 400))
+ screen.blit(stenki, (-150, 600))
+ screen.blit(stenki, (-150, 800))
+ screen.blit(stenki, (-150, 1000))
+ screen.blit(stenki, (0, -150))
+ screen.blit(stenki, (200, -150))
+ screen.blit(stenki, (400, -150))
+ screen.blit(stenki, (600, -150))
+ screen.blit(stenki, (800, -150))
+ screen.blit(stenki, (1000, -150))
+ screen.blit(stenki, (1200, -150))
+ screen.blit(stenki, (1400, -150))
+ screen.blit(stenki, (1600, -150))
+ screen.blit(stenki, (1800, -150))
+ screen.blit(stenki, (1870, 0))
+ screen.blit(stenki, (1870, 200))
+ screen.blit(stenki, (1870, 400))
+ screen.blit(stenki, (1870, 600))
+ screen.blit(stenki, (1870, 800))
+ screen.blit(stenki, (1870, 1000))
+ screen.blit(stenki, (0, 1030))
+ screen.blit(stenki, (200, 1030))
+ screen.blit(stenki, (400, 1030))
+ screen.blit(stenki, (600, 1030))
+ screen.blit(stenki, (800, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1000, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1200, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1400, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1600, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1800, 1030))
+
+ font = pygame.font.Font(None, 36)
+ score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
+ screen.blit(score_text, (10, 10))
+ score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
+ pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (
+ score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
+ screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
+
+ x, y = pygame.mouse.get_pos()
+ screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y))
+
+ pygame.display.flip()
+ clock.tick(FPS)
+
+# Завершение работы Pygame
+pygame.quit()
\ No newline at end of file