From c9dee338f026382028215692ba5c8e31e45f7a43 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sun, 3 Mar 2024 18:29:00 +0000 Subject: [PATCH] Update Tanki s strelboj --- Tanki s strelboj | 573 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 471 insertions(+), 102 deletions(-) diff --git a/Tanki s strelboj b/Tanki s strelboj index 525b8dd..18c3f64 100644 --- a/Tanki s strelboj +++ b/Tanki s strelboj @@ -1,35 +1,112 @@ import pygame -import sys import random import math -# Инициализация Pygame -pygame.init() # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 -TANK_SIZE = 30 # Увеличенный размер -ENEMY_SIZE = 20 +PLAYER_WIDTH = 100 +PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 200 +LOH_HEIGHT = 150 +BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 -BULLET_SPEED = 10 - -# Определение цветов +BULLET_SPEED = 6 +TANK_SPEED = 2 +BOT_SPEED = 2 +FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) +score = 0 +# Инициализация Pygame +pygame.init() # Создание игрового окна screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") -color = (0, 255, 0) -screen.fill(color) -pygame.display.flip() -# Загрузка изображения танка, смотрящего вправо -tank_image = pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") +explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") +stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") -# Увеличение размера изображения танка -tank_image = pygame.transform.scale(tank_image, (TANK_SIZE, TANK_SIZE)) +# Загрузка изображений +background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) +stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) +stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) +bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] +stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] + +menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + + +class Explosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.image = explosion_images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == 6: + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = explosion_images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + # Добавление класса для анимации удара о каменную стену +class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.images = stoneexplosion_images + self.image = self.images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): @@ -37,140 +114,432 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): super().__init__() self.original_image = tank_image self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = (x, y) - self.angle = 0 - self.speed = 5 # Скорость движения танка + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.TANK_SPEED = 2 + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() - - # Вращение танка - if keys[pygame.K_LEFT]: - self.angle += 5 - if keys[pygame.K_RIGHT]: - self.angle -= 5 - - # Движение вперед и назад - if keys[pygame.K_UP]: - self.rect.x += self.speed * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y -= self.speed * math.sin(math.radians(self.angle)) - if keys[pygame.K_DOWN]: - self.rect.x -= self.speed * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += self.speed * math.sin(math.radians(self.angle)) - - # Поворот изображения танка - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle) + if keys[pygame.K_w]: + self.move_forward() + mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False + + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + def shoot(self): - bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Изменение угла стрельбы - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела + # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка + offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула + corrected_angle = self.angle + offset_angle -# Определение класса вражеского танка -class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self): - super().__init__() - self.image = pygame.Surface((ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE)) - self.image.fill(WHITE) - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) - self.angle = 0 # Установка начального угла для того, чтобы смотреть вперед + # Вычисляем координаты дула танка + offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) + offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) + bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела -# Определение класса снаряда -class Bullet(pygame.sprite.Sprite): + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной + explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену + all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаление пули + +class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() - self.image = pygame.Surface((5, 5)) - self.image.fill(WHITE) - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = (x, y) + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = angle def update(self): self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y -= BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT or self.rect.right < 0 or self.rect.left > SCREEN_WIDTH: + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + + +# Определение класса снаряда бота +class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + + +# Определение класса для бота +class Bot(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = loh_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = 0 # Угол поворота бота + self.speed = BOT_SPEED # Скорость бота + + def update(self): + # Находим координаты игрока + player_x, player_y = player.rect.center + + # Вычисляем угол к игроку + dx = player_x - self.rect.centerx + dy = player_y - self.rect.centery + self.angle = math.degrees(math.atan2(dy, dx)) + 90 + + # Поворачиваем изображение бота + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + # Двигаем бота в направлении игрока + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += self.speed * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.speed * math.sin(angle_rad) + + # Проверяем, не выходит ли бот за границы экрана + self.check_bounds() + + def check_bounds(self): + # Проверка выхода за границы экрана + if self.rect.left < 0: + self.rect.left = 0 + elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: + self.rect.right = SCREEN_WIDTH + if self.rect.top < 0: + self.rect.top = 0 + elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: + self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT + + def shoot_random(self): + # Vыстрел в направлении дула + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time + + +class Wall(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, image): + super().__init__() + self.image = image + self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() +walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен + +# Создание стен +wall_positions = [ + (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), + (960, 40), (960, 140), (960, 240), + (660, 240), + (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), + (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), + (360, 240), (360, 340), (360, 440), + (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), + (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), + (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), + (1760, 340), (1860, 340) +] + +for pos in wall_positions: + wall = Wall(*pos, stena) + all_sprites.add(wall) + walls.add(wall) + +# Создание стен "stenki" +wall_stenki_positions = [ + (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), + (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), + (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), + (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), + (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), + (1600, 1030), (1800, 1030) +] + +for pos in wall_stenki_positions: + wall_stenki = Wall(*pos, stenki) + all_sprites.add(wall_stenki) + walls.add(wall_stenki) # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() -enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) tanks.add(player) -# Создание вражеских танков -for _ in range(5): - enemy = EnemyTank() - all_sprites.add(enemy) - enemies.add(enemy) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + + +def draw_menu(): + screen.blit(menu_background, (0, 0)) + font = pygame.font.Font(None, 50) + + # Рисуем кнопку "Старт" + start_text = font.render("Start", True, WHITE) + start_rect = start_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100)) + screen.blit(start_text, start_rect) + + # Рисуем кнопку "Настройки" + settings_text = font.render("Settings", True, WHITE) + settings_rect = settings_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) + screen.blit(settings_text, settings_rect) + + # Рисуем кнопку "Выйти" + quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) + quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 100)) + screen.blit(quit_text, quit_rect) + + pygame.display.flip() + + return start_rect, settings_rect, quit_rect + + +def respawn_bot(): + # Создание нового экземпляра бота + new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + all_sprites.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) + + +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + +def draw_settings_menu(): + settings_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("settings_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + screen.blit(settings_background, (0, 0)) + font = pygame.font.Font(None, 50) + + # Рисуем кнопку "Выйти" в правом верхнем углу + quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) + quit_rect = quit_text.get_rect(topright=(SCREEN_WIDTH - 20, 20)) + screen.blit(quit_text, quit_rect) + + pygame.display.flip() + + return quit_rect + + + +# Главный цикл программы +menu_active = True +settings_active = False # Флаг, показывающий, активно ли меню настроек +while menu_active: + if not settings_active: + start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu() + else: + quit_rect = draw_settings_menu() + + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + if event.button == 1: # Левая кнопка мыши + if not settings_active: + if start_rect.collidepoint(event.pos): + menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + elif settings_rect.collidepoint(event.pos): + settings_active = True # Нажата кнопка "Настройки" + elif quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() + else: + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + settings_active = False # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True +paused = False # Track pause state while running: + # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False - elif event.type == pygame.KEYDOWN: - if event.key == pygame.K_SPACE: + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: + # Handle left mouse button click + if not paused: player.shoot() + elif event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + # Handle 'k' key press for meme sound + if current_time - last_meme_time > meme_delay: + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time + elif event.key == pygame.K_ESCAPE: + # Toggle pause state when escape key is pressed + paused = not paused - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() + if not paused: # If not paused, update game state + # Update sprites + all_sprites.update() - # Обработка столкновений - hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) - for hit in hits: - enemy = EnemyTank() - all_sprites.add(enemy) - enemies.add(enemy) + # Проверка столкновений пуль с танками + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва + explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаляем пулю + tank_hit.kill() # Удаляем бота + respawn_bot() # Создаем нового бота + score += 1 - hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) - if hits: - running = False + elif isinstance(bullet, BotBullet): + # Проверяем столкновение пули бота с стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня + explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаляем пулю бота - # Отрисовка и обновление экрана - screen.fill(BLACK) - - # Отрисовка игрового поля - normal_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg").convert(), (960, 540)) - screen.blit(normal_image, (0, 0)) - screen.blit(normal_image, (960, 0)) - screen.blit(normal_image, (0, 540)) - screen.blit(normal_image, (960, 540)) - - # Отрисовка препятствий - stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) - stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) + # Отрисовка фона + for i in range(2): + for j in range(2): + screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + all_sprites.draw(screen) screen.blit(stena, (360, 40)) + screen.blit(stena, (460, 730)) - # Добавьте остальные препятствия, если необходимо + screen.blit(stena, (460, 830)) + screen.blit(stena, (460, 930)) - # Отрисовка игроков - screen.blit(player.image, player.rect) + screen.blit(stena, (960, 40)) + screen.blit(stena, (960, 140)) + screen.blit(stena, (960, 240)) - # Отрисовка врагов - for enemy in enemies: - screen.blit(enemy.image, enemy.rect) + screen.blit(stena, (660, 240)) - # Отрисовка снарядов - for bullet in bullets: - screen.blit(bullet.image, bullet.rect) + screen.blit(stena, (960, 440)) + screen.blit(stena, (960, 540)) + screen.blit(stena, (960, 640)) + screen.blit(stena, (960, 740)) + screen.blit(stena, (1260, 740)) + screen.blit(stena, (1360, 740)) + screen.blit(stena, (1460, 740)) + screen.blit(stena, (1560, 740)) + screen.blit(stena, (1660, 740)) + + screen.blit(stena, (360, 240)) + screen.blit(stena, (360, 340)) + screen.blit(stena, (360, 440)) + + screen.blit(stena, (0, 540)) + screen.blit(stena, (60, 540)) + screen.blit(stena, (260, 540)) + screen.blit(stena, (360, 540)) + screen.blit(stena, (460, 540)) + screen.blit(stena, (560, 540)) + screen.blit(stena, (660, 540)) + screen.blit(stena, (760, 540)) + screen.blit(stena, (860, 540)) + + screen.blit(stena, (1160, 240)) + screen.blit(stena, (1260, 240)) + screen.blit(stena, (1360, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 340)) + screen.blit(stena, (1760, 340)) + screen.blit(stena, (1860, 340)) + + screen.blit(stenki, (-150, 0)) + screen.blit(stenki, (-150, 200)) + screen.blit(stenki, (-150, 400)) + screen.blit(stenki, (-150, 600)) + screen.blit(stenki, (-150, 800)) + screen.blit(stenki, (-150, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, -150)) + screen.blit(stenki, (200, -150)) + screen.blit(stenki, (400, -150)) + screen.blit(stenki, (600, -150)) + screen.blit(stenki, (800, -150)) + screen.blit(stenki, (1000, -150)) + screen.blit(stenki, (1200, -150)) + screen.blit(stenki, (1400, -150)) + screen.blit(stenki, (1600, -150)) + screen.blit(stenki, (1800, -150)) + screen.blit(stenki, (1870, 0)) + screen.blit(stenki, (1870, 200)) + screen.blit(stenki, (1870, 400)) + screen.blit(stenki, (1870, 600)) + screen.blit(stenki, (1870, 800)) + screen.blit(stenki, (1870, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, 1030)) + screen.blit(stenki, (200, 1030)) + screen.blit(stenki, (400, 1030)) + screen.blit(stenki, (600, 1030)) + screen.blit(stenki, (800, 1030)) + screen.blit(stenki, (1000, 1030)) + screen.blit(stenki, (1200, 1030)) + screen.blit(stenki, (1400, 1030)) + screen.blit(stenki, (1600, 1030)) + screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + font = pygame.font.Font(None, 36) + score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) + screen.blit(score_text, (10, 10)) + score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10)) + pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), ( + score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score + screen.blit(score_text, score_rect.topleft) pygame.display.flip() - - # Ограничение кадров в секунду clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() -sys.exit() +pygame.quit() \ No newline at end of file