Update main.py

main
ILYAV 2024-03-01 20:44:47 +00:00
parent e37ca885a4
commit c5e145cf46
1 changed files with 11 additions and 5 deletions

16
main.py
View File

@ -25,6 +25,12 @@ pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Танчики")
# Загрузка и воспроизведение музыки
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
# Загрузка изображений
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
@ -75,6 +81,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def shoot(self):
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
corrected_angle = self.angle + offset_angle
@ -103,7 +110,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса снаряда бота
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
@ -120,7 +127,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса для бота
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
@ -309,7 +316,7 @@ while running:
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
# Проверка столкновений пуль с танками
# Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
@ -418,5 +425,4 @@ while running:
# Завершение работы Pygame
pygame.quit()
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2