diff --git a/test.py b/test.py index 3c08467..518a426 100644 --- a/test.py +++ b/test.py @@ -18,7 +18,7 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) -# Определение переменных +#Определение переменных score = 0 # Инициализация Pygame @@ -28,6 +28,14 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") +explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") +stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) @@ -35,13 +43,72 @@ stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] +stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) -# Загрузка звуков -shooting_sound = pygame.mixer.Sound("semiautorifle3-101256.mp3") -theme_song = pygame.mixer.Sound("theme.mp3") +class Explosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.image = explosion_images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == 6: + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = explosion_images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + +# Добавление класса для анимации удара о каменную стену +class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.images = stoneexplosion_images + self.image = self.images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): @@ -53,9 +120,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.shooting_sound = shooting_sound - self.theme_song = theme_song - self.theme_song.play(loops=-1) + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -66,6 +132,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False + def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) @@ -74,6 +149,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -84,11 +160,16 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) - self.shooting_sound.play() self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной + explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену + all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаление пули + -# Определение класса снаряда игрока class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() @@ -140,6 +221,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.move_random() self.rotate_random() self.check_bounds() + # self.shoot_random() def move_random(self): # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота @@ -185,9 +267,7 @@ class Wall(pygame.sprite.Sprite): # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() -player_tanks = pygame.sprite.Group() -bot_player_tanks = pygame.sprite.Group() -bot_tanks = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен @@ -233,12 +313,19 @@ bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) -player_tanks.add(player) +tanks.add(player) -for _ in range(3): - bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) - all_sprites.add(bot) - bot_tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) def draw_menu(): @@ -263,9 +350,12 @@ def respawn_bot(): # Создание нового экземпляра бота new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) all_sprites.add(new_bot) - bot_tanks.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + # Главный цикл программы menu_active = True while menu_active: @@ -287,33 +377,44 @@ while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + current_time = pygame.time.get_ticks() + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, bot_tanks, pygame.sprite.collide_mask) + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва + explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов bullet.kill() # Удаляем пулю + tank_hit.kill() # Удаляем бота + respawn_bot() # Создаем нового бота + score += 1 + elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, player_tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты - score += 1 - bullet.update() + # Проверяем столкновение пули бота с стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня + explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаляем пулю бота + # Отрисовка фона for i in range(2): @@ -399,17 +500,16 @@ while running: screen.blit(stenki, (1600, 1030)) screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10)) - pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), ( - score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a red rectangle behind the score + pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score screen.blit(score_text, score_rect.topleft) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() - -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 +pygame.quit() \ No newline at end of file