From cb282b3ded8580819d25de3cf77abb3a1be3f29d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 12:27:29 +0000 Subject: [PATCH 1/8] Add 01.03.24 --- 01.03.24 | 421 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 421 insertions(+) create mode 100644 01.03.24 diff --git a/01.03.24 b/01.03.24 new file mode 100644 index 0000000..c8ba79b --- /dev/null +++ b/01.03.24 @@ -0,0 +1,421 @@ +import pygame +import random +import math + +# Определение констант +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 +PLAYER_WIDTH = 100 +PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 +BULLET_SIZE = 20 +FPS = 60 +BULLET_SPEED = 6 +TANK_SPEED = 2 +BOT_SPEED = 2 +FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +WHITE = (255, 255, 255) +BLACK = (0, 0, 0) + +# Инициализация Pygame +pygame.init() + +# Создание игрового окна +screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) +pygame.display.set_caption("Танчики") + +# Загрузка изображений +background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) +stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) +stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) +bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) + +menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + + +# Определение класса танка +class Tank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.TANK_SPEED = 2 + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения + + def update(self): + keys = pygame.key.get_pressed() + if keys[pygame.K_w]: + self.move_forward() + mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False + + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def shoot(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка + offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула + corrected_angle = self.angle + offset_angle + + # Вычисляем координаты дула танка + offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) + offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) + bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + + +# Определение класса снаряда игрока +class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса снаряда бота +class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса для бота +class Bot(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = loh_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def update(self): + self.move_random() + self.rotate_random() + self.check_bounds() + #self.shoot_random() + + def move_random(self): + # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def rotate_random(self): + # Случайный поворот бота + self.rotate_timer += 1 + if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: + self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def check_bounds(self): + # Проверка выхода за границы экрана + if self.rect.left < 0: + self.rect.left = 0 + elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: + self.rect.right = SCREEN_WIDTH + if self.rect.top < 0: + self.rect.top = 0 + elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: + self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT + + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time + + + +class Wall(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, image): + super().__init__() + self.image = image + self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() +walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен + + +# Создание стен +wall_positions = [ + (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), + (960, 40), (960, 140), (960, 240), + (660, 240), + (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), + (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), + (360, 240), (360, 340), (360, 440), + (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), + (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), + (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), + (1760, 340), (1860, 340) +] + +for pos in wall_positions: + wall = Wall(*pos, stena) + all_sprites.add(wall) + walls.add(wall) + +# Создание стен "stenki" +wall_stenki_positions = [ + (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), + (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), + (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), + (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), + (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), + (1600, 1030), (1800, 1030) +] + +for pos in wall_stenki_positions: + wall_stenki = Wall(*pos, stenki) + all_sprites.add(wall_stenki) + walls.add(wall_stenki) + + + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + + + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +def draw_menu(): + screen.blit(menu_background, (0, 0)) + # Рисуем текст меню + font = pygame.font.Font(None, 50) + text = font.render("Start", True, WHITE) + text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) + screen.blit(text, text_rect) + + # Рисуем кнопку "Выйти" + quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) + quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) + screen.blit(quit_text, quit_rect) + + pygame.display.flip() + + return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" + + +def respawn_bot(): + # Создание нового экземпляра бота + new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + all_sprites.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) + + +# Главный цикл программы +menu_active = True +while menu_active: + quit_rect = draw_menu() + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + if event.button == 1: # Левая кнопка мыши + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() + else: + menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + + + +# Основной игровой цикл +clock = pygame.time.Clock() +running = True + + +while running: + player_bullets = [] + bot_bullets = [] + + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + player.shoot() + + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() + + # Проверка столкновений пуль с танками + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + elif isinstance(bullet, BotBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): + tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот + bullet.kill() # Удаляем пулю + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + + bullet.update() + + # Отрисовка фона + for i in range(2): + for j in range(2): + screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + + all_sprites.draw(screen) + screen.blit(stena, (360, 40)) + + screen.blit(stena, (460, 730)) + screen.blit(stena, (460, 830)) + screen.blit(stena, (460, 930)) + + screen.blit(stena, (960, 40)) + screen.blit(stena, (960, 140)) + screen.blit(stena, (960, 240)) + + screen.blit(stena, (660, 240)) + + screen.blit(stena, (960, 440)) + screen.blit(stena, (960, 540)) + screen.blit(stena, (960, 640)) + screen.blit(stena, (960, 740)) + + screen.blit(stena, (1260, 740)) + screen.blit(stena, (1360, 740)) + screen.blit(stena, (1460, 740)) + screen.blit(stena, (1560, 740)) + screen.blit(stena, (1660, 740)) + + screen.blit(stena, (360, 240)) + screen.blit(stena, (360, 340)) + screen.blit(stena, (360, 440)) + + screen.blit(stena, (0, 540)) + screen.blit(stena, (60, 540)) + screen.blit(stena, (260, 540)) + screen.blit(stena, (360, 540)) + screen.blit(stena, (460, 540)) + screen.blit(stena, (560, 540)) + screen.blit(stena, (660, 540)) + screen.blit(stena, (760, 540)) + screen.blit(stena, (860, 540)) + + screen.blit(stena, (1160, 240)) + screen.blit(stena, (1260, 240)) + screen.blit(stena, (1360, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 340)) + screen.blit(stena, (1760, 340)) + screen.blit(stena, (1860, 340)) + + screen.blit(stenki, (-150, 0)) + screen.blit(stenki, (-150, 200)) + screen.blit(stenki, (-150, 400)) + screen.blit(stenki, (-150, 600)) + screen.blit(stenki, (-150, 800)) + screen.blit(stenki, (-150, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, -150)) + screen.blit(stenki, (200, -150)) + screen.blit(stenki, (400, -150)) + screen.blit(stenki, (600, -150)) + screen.blit(stenki, (800, -150)) + screen.blit(stenki, (1000, -150)) + screen.blit(stenki, (1200, -150)) + screen.blit(stenki, (1400, -150)) + screen.blit(stenki, (1600, -150)) + screen.blit(stenki, (1800, -150)) + screen.blit(stenki, (1870, 0)) + screen.blit(stenki, (1870, 200)) + screen.blit(stenki, (1870, 400)) + screen.blit(stenki, (1870, 600)) + screen.blit(stenki, (1870, 800)) + screen.blit(stenki, (1870, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, 1030)) + screen.blit(stenki, (200, 1030)) + screen.blit(stenki, (400, 1030)) + screen.blit(stenki, (600, 1030)) + screen.blit(stenki, (800, 1030)) + screen.blit(stenki, (1000, 1030)) + screen.blit(stenki, (1200, 1030)) + screen.blit(stenki, (1400, 1030)) + screen.blit(stenki, (1600, 1030)) + screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) + +# Завершение работы Pygame +pygame.quit() + +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 From 2676a3b69ae4cb4189bbbea4ca74ddd7857c79dd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 12:28:14 +0000 Subject: [PATCH 2/8] Add 01.03.24 - test --- 01.03.24 - test | 431 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 431 insertions(+) create mode 100644 01.03.24 - test diff --git a/01.03.24 - test b/01.03.24 - test new file mode 100644 index 0000000..24e6dc9 --- /dev/null +++ b/01.03.24 - test @@ -0,0 +1,431 @@ +import pygame +import random +import math + +# Определение констант +SCREEN_WIDTH = 1920 +SCREEN_HEIGHT = 1080 +PLAYER_WIDTH = 100 +PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 +BULLET_SIZE = 20 +FPS = 60 +BULLET_SPEED = 6 +TANK_SPEED = 2 +BOT_SPEED = 2 +FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +WHITE = (255, 255, 255) +BLACK = (0, 0, 0) + +# Инициализация Pygame +pygame.init() + +# Создание игрового окна +screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) +pygame.display.set_caption("Танчики") + +# Загрузка изображений +background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) +stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) +stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) +bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) + +menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + + +# Определение класса танка +class Tank(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = tank_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.TANK_SPEED = 2 + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения + + def update(self): + keys = pygame.key.get_pressed() + if keys[pygame.K_w]: + self.move_forward() + mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False + + def move_forward(self): + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + + def shoot(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка + offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула + corrected_angle = self.angle + offset_angle + + # Вычисляем координаты дула танка + offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) + offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) + bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + + +# Определение класса снаряда игрока +class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks) + if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами + bot_hit.kill() # Удаляем бота + self.kill() # Удаляем пулю + +# Определение класса снаряда бота +class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, angle): + super().__init__() + self.original_image = bullet_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = angle + + def update(self): + self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) + self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) + if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + self.kill() + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + +# Определение класса для бота +class Bot(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.original_image = loh_image + self.image = self.original_image + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота + self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 + + def update(self): + self.move_towards_player() + self.avoid_bullets() + self.check_bounds() + self.shoot_random() + + def move_towards_player(self): + player_x, player_y = player.rect.center + bot_x, bot_y = self.rect.center + angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player) + + def avoid_bullets(self): + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + if self.rect.colliderect(bullet.rect): + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180)) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180)) + + def shoot_random(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time + + + + def check_bounds(self): + # Проверка выхода за границы экрана + if self.rect.left < 0: + self.rect.left = 0 + elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: + self.rect.right = SCREEN_WIDTH + if self.rect.top < 0: + self.rect.top = 0 + elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: + self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT + + + + + +class Wall(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y, image): + super().__init__() + self.image = image + self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() +walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен + + +# Создание стен +wall_positions = [ + (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), + (960, 40), (960, 140), (960, 240), + (660, 240), + (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), + (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), + (360, 240), (360, 340), (360, 440), + (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), + (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), + (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), + (1760, 340), (1860, 340) +] + +for pos in wall_positions: + wall = Wall(*pos, stena) + all_sprites.add(wall) + walls.add(wall) + +# Создание стен "stenki" +wall_stenki_positions = [ + (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), + (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), + (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), + (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), + (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), + (1600, 1030), (1800, 1030) +] + +for pos in wall_stenki_positions: + wall_stenki = Wall(*pos, stenki) + all_sprites.add(wall_stenki) + walls.add(wall_stenki) + + + + +# Создание групп спрайтов +all_sprites = pygame.sprite.Group() +tanks = pygame.sprite.Group() +bullets = pygame.sprite.Group() + +# Создание игрока +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) +all_sprites.add(player) +tanks.add(player) + + + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +def draw_menu(): + screen.blit(menu_background, (0, 0)) + # Рисуем текст меню + font = pygame.font.Font(None, 50) + text = font.render("Start", True, WHITE) + text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) + screen.blit(text, text_rect) + + # Рисуем кнопку "Выйти" + quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) + quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) + screen.blit(quit_text, quit_rect) + + pygame.display.flip() + + return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" + + +def respawn_bot(): + # Создание нового экземпляра бота + new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + all_sprites.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) + + +# Главный цикл программы +menu_active = True +while menu_active: + quit_rect = draw_menu() + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: + if event.button == 1: # Левая кнопка мыши + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() + else: + menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + + + +# Основной игровой цикл +clock = pygame.time.Clock() +running = True + +player_kills = 0 + + +while running: + player_bullets = [] + bot_bullets = [] + player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery) + + for event in pygame.event.get(): + if event.type == pygame.QUIT: + running = False + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + player.shoot() + player_kills += 1 + if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока + player.shoot() # Дополнительный выстрел + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() + + # Проверка столкновений пуль с танками + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + elif isinstance(bullet, BotBullet): + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): + tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот + bullet.kill() # Удаляем пулю + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + + bullet.update() + + # Отрисовка фона + for i in range(2): + for j in range(2): + screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) + + all_sprites.draw(screen) + screen.blit(stena, (360, 40)) + + screen.blit(stena, (460, 730)) + screen.blit(stena, (460, 830)) + screen.blit(stena, (460, 930)) + + screen.blit(stena, (960, 40)) + screen.blit(stena, (960, 140)) + screen.blit(stena, (960, 240)) + + screen.blit(stena, (660, 240)) + + screen.blit(stena, (960, 440)) + screen.blit(stena, (960, 540)) + screen.blit(stena, (960, 640)) + screen.blit(stena, (960, 740)) + + screen.blit(stena, (1260, 740)) + screen.blit(stena, (1360, 740)) + screen.blit(stena, (1460, 740)) + screen.blit(stena, (1560, 740)) + screen.blit(stena, (1660, 740)) + + screen.blit(stena, (360, 240)) + screen.blit(stena, (360, 340)) + screen.blit(stena, (360, 440)) + + screen.blit(stena, (0, 540)) + screen.blit(stena, (60, 540)) + screen.blit(stena, (260, 540)) + screen.blit(stena, (360, 540)) + screen.blit(stena, (460, 540)) + screen.blit(stena, (560, 540)) + screen.blit(stena, (660, 540)) + screen.blit(stena, (760, 540)) + screen.blit(stena, (860, 540)) + + screen.blit(stena, (1160, 240)) + screen.blit(stena, (1260, 240)) + screen.blit(stena, (1360, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 240)) + screen.blit(stena, (1460, 340)) + screen.blit(stena, (1760, 340)) + screen.blit(stena, (1860, 340)) + + screen.blit(stenki, (-150, 0)) + screen.blit(stenki, (-150, 200)) + screen.blit(stenki, (-150, 400)) + screen.blit(stenki, (-150, 600)) + screen.blit(stenki, (-150, 800)) + screen.blit(stenki, (-150, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, -150)) + screen.blit(stenki, (200, -150)) + screen.blit(stenki, (400, -150)) + screen.blit(stenki, (600, -150)) + screen.blit(stenki, (800, -150)) + screen.blit(stenki, (1000, -150)) + screen.blit(stenki, (1200, -150)) + screen.blit(stenki, (1400, -150)) + screen.blit(stenki, (1600, -150)) + screen.blit(stenki, (1800, -150)) + screen.blit(stenki, (1870, 0)) + screen.blit(stenki, (1870, 200)) + screen.blit(stenki, (1870, 400)) + screen.blit(stenki, (1870, 600)) + screen.blit(stenki, (1870, 800)) + screen.blit(stenki, (1870, 1000)) + screen.blit(stenki, (0, 1030)) + screen.blit(stenki, (200, 1030)) + screen.blit(stenki, (400, 1030)) + screen.blit(stenki, (600, 1030)) + screen.blit(stenki, (800, 1030)) + screen.blit(stenki, (1000, 1030)) + screen.blit(stenki, (1200, 1030)) + screen.blit(stenki, (1400, 1030)) + screen.blit(stenki, (1600, 1030)) + screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) + +# Завершение работы Pygame +pygame.quit() + +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 From 891072c433425408d09f4b3b74ef83d07329f92c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 12:28:51 +0000 Subject: [PATCH 3/8] Update main.py --- main.py | 16 ++++++++++++---- 1 file changed, 12 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/main.py b/main.py index 501fa5f..e442427 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -46,6 +46,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -55,10 +57,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - #if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - #self.TANK_SPEED = 0 - #if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - #self.TANK_SPEED = 0 + + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) @@ -412,3 +419,4 @@ while running: pygame.quit() # token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 + From e37ca885a439818a1400cfcb11ca4243dd8cf4b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 12:29:13 +0000 Subject: [PATCH 4/8] Update test.py --- test.py | 117 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 80 insertions(+), 37 deletions(-) diff --git a/test.py b/test.py index ea7d447..24e6dc9 100644 --- a/test.py +++ b/test.py @@ -5,13 +5,16 @@ import math # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 +PLAYER_WIDTH = 100 +PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 TANK_SPEED = 2 BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) @@ -26,8 +29,10 @@ pygame.display.set_caption("Танчики") background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) + menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) @@ -39,7 +44,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -50,10 +58,19 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False + def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() @@ -85,8 +102,10 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks) + if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами + bot_hit.kill() # Удаляем бота + self.kill() # Удаляем пулю # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -109,7 +128,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): class Bot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() - self.original_image = tank_image + self.original_image = loh_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота @@ -118,24 +137,34 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.rotate_timer = 0 def update(self): - self.move_random() - self.rotate_random() + self.move_towards_player() + self.avoid_bullets() self.check_bounds() - #self.shoot_random() + self.shoot_random() + + def move_towards_player(self): + player_x, player_y = player.rect.center + bot_x, bot_y = self.rect.center + angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player) + + def avoid_bullets(self): + for bullet in bullets: + if isinstance(bullet, PlayerBullet): + if self.rect.colliderect(bullet.rect): + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180)) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180)) + + def shoot_random(self): + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time - def move_random(self): - # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) - def rotate_random(self): - # Случайный поворот бота - self.rotate_timer += 1 - if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: - self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 def check_bounds(self): # Проверка выхода за границы экрана @@ -148,14 +177,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time + @@ -172,10 +194,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) # Создание стен wall_positions = [ @@ -220,15 +238,23 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) tanks.add(player) + + bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) @@ -248,6 +274,13 @@ def draw_menu(): return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" +def respawn_bot(): + # Создание нового экземпляра бота + new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + all_sprites.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) + + # Главный цикл программы menu_active = True while menu_active: @@ -267,17 +300,22 @@ while menu_active: clock = pygame.time.Clock() running = True +player_kills = 0 + while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() - + player_kills += 1 + if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока + player.shoot() # Дополнительный выстрел # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() @@ -293,6 +331,11 @@ while running: if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот bullet.kill() # Удаляем пулю + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + bullet.update() # Отрисовка фона From c5e145cf46bece4f9eb2a1b380d01cadfdcfdffb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 20:44:47 +0000 Subject: [PATCH 5/8] Update main.py --- main.py | 16 +++++++++++----- 1 file changed, 11 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/main.py b/main.py index e442427..b929ad7 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -25,6 +25,12 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') + + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) @@ -75,6 +81,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -103,7 +110,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -120,7 +127,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): @@ -309,7 +316,7 @@ while running: # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -418,5 +425,4 @@ while running: # Завершение работы Pygame pygame.quit() -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 - +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 \ No newline at end of file From 0e2b74295c187272884b49461b121ae53ef99a74 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 20:45:05 +0000 Subject: [PATCH 6/8] Update test.py --- test.py | 75 +++++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 file changed, 36 insertions(+), 39 deletions(-) diff --git a/test.py b/test.py index 24e6dc9..b929ad7 100644 --- a/test.py +++ b/test.py @@ -25,6 +25,12 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') + + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) @@ -75,6 +81,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -102,10 +109,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() - bot_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks) - if bot_hit and isinstance(bot_hit, Bot): # Проверяем столкновение только с ботами - bot_hit.kill() # Удаляем бота - self.kill() # Удаляем пулю + if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -122,7 +127,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): @@ -137,34 +142,24 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.rotate_timer = 0 def update(self): - self.move_towards_player() - self.avoid_bullets() + self.move_random() + self.rotate_random() self.check_bounds() - self.shoot_random() - - def move_towards_player(self): - player_x, player_y = player.rect.center - bot_x, bot_y = self.rect.center - angle_to_player = math.atan2(player_y - bot_y, player_x - bot_x) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_to_player) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_to_player) - - def avoid_bullets(self): - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - if self.rect.colliderect(bullet.rect): - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle + 180)) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle + 180)) - - def shoot_random(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time + #self.shoot_random() + def move_random(self): + # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота + angle_rad = math.radians(self.angle + 270) + self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) + def rotate_random(self): + # Случайный поворот бота + self.rotate_timer += 1 + if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: + self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот + self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом + self.rotate_timer = 0 def check_bounds(self): # Проверка выхода за границы экрана @@ -177,7 +172,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time @@ -300,26 +302,21 @@ while menu_active: clock = pygame.time.Clock() running = True -player_kills = 0 - while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] - player_pos = (player.rect.centerx, player.rect.centery) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() - player_kills += 1 - if player_kills % 5 == 0: # Каждые 5 убийств игрока - player.shoot() # Дополнительный выстрел + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -428,4 +425,4 @@ while running: # Завершение работы Pygame pygame.quit() -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 \ No newline at end of file From ad12f18b3b549185396b7e0e3ec83cd0ff9d6734 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 20:53:08 +0000 Subject: [PATCH 7/8] Update test.py --- test.py | 16 ++++++++++++++++ 1 file changed, 16 insertions(+) diff --git a/test.py b/test.py index b929ad7..fcd57e6 100644 --- a/test.py +++ b/test.py @@ -29,6 +29,8 @@ pygame.display.set_caption("Танчики") pygame.mixer.music.load('music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") + # Загрузка изображений @@ -282,6 +284,10 @@ def respawn_bot(): all_sprites.add(new_bot) tanks.add(new_bot) +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + + # Главный цикл программы menu_active = True @@ -307,12 +313,22 @@ while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + current_time = pygame.time.get_ticks() + + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() + + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() From d59c9f88a3d6a046752f0b0e2c480d1ad15fb03c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ILYAV Date: Fri, 1 Mar 2024 20:53:33 +0000 Subject: [PATCH 8/8] Update main.py --- main.py | 16 ++++++++++++++++ 1 file changed, 16 insertions(+) diff --git a/main.py b/main.py index b929ad7..fcd57e6 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -29,6 +29,8 @@ pygame.display.set_caption("Танчики") pygame.mixer.music.load('music.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") + # Загрузка изображений @@ -282,6 +284,10 @@ def respawn_bot(): all_sprites.add(new_bot) tanks.add(new_bot) +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + + # Главный цикл программы menu_active = True @@ -307,12 +313,22 @@ while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + current_time = pygame.time.get_ticks() + + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() + + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update()