diff --git a/.idea/.gitignore b/.idea/.gitignore
new file mode 100644
index 0000000..26d3352
--- /dev/null
+++ b/.idea/.gitignore
@@ -0,0 +1,3 @@
+# Default ignored files
+/shelf/
+/workspace.xml
diff --git a/.idea/Pygame_Project.iml b/.idea/Pygame_Project.iml
new file mode 100644
index 0000000..d0876a7
--- /dev/null
+++ b/.idea/Pygame_Project.iml
@@ -0,0 +1,8 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/.idea/inspectionProfiles/profiles_settings.xml b/.idea/inspectionProfiles/profiles_settings.xml
new file mode 100644
index 0000000..105ce2d
--- /dev/null
+++ b/.idea/inspectionProfiles/profiles_settings.xml
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/.idea/misc.xml b/.idea/misc.xml
new file mode 100644
index 0000000..a971a2c
--- /dev/null
+++ b/.idea/misc.xml
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/.idea/modules.xml b/.idea/modules.xml
new file mode 100644
index 0000000..0ee65b7
--- /dev/null
+++ b/.idea/modules.xml
@@ -0,0 +1,8 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/.idea/vcs.xml b/.idea/vcs.xml
new file mode 100644
index 0000000..35eb1dd
--- /dev/null
+++ b/.idea/vcs.xml
@@ -0,0 +1,6 @@
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Final.py b/Final.py
new file mode 100644
index 0000000..d57f53e
--- /dev/null
+++ b/Final.py
@@ -0,0 +1,381 @@
+import pygame
+import random
+import math
+
+# Определение констант
+SCREEN_WIDTH = 1920
+SCREEN_HEIGHT = 1080
+PLAYER_SIZE = 150
+BULLET_SIZE = 20
+FPS = 60
+BULLET_SPEED = 6
+TANK_SPEED = 2
+BOT_SPEED = 2
+FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
+WHITE = (255, 255, 255)
+BLACK = (0, 0, 0)
+
+# Инициализация Pygame
+pygame.init()
+
+# Создание игрового окна
+screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
+pygame.display.set_caption("Танчики")
+
+# Загрузка изображений
+background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
+stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
+stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
+tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
+bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
+menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
+
+# Определение класса танка
+class Tank(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.original_image = tank_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
+ self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
+
+ def update(self):
+ keys = pygame.key.get_pressed()
+ if keys[pygame.K_w]:
+ self.move_forward()
+ mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
+ self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
+ self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
+ self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
+
+ def move_forward(self):
+ angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+ self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
+ self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
+ def shoot(self):
+ current_time = pygame.time.get_ticks()
+ if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
+ # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
+ offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
+ corrected_angle = self.angle + offset_angle
+
+ # Вычисляем координаты дула танка
+ offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
+ offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
+ bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
+ all_sprites.add(bullet)
+ bullets.add(bullet)
+ self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
+
+
+# Определение класса снаряда игрока
+class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, angle):
+ super().__init__()
+ self.original_image = bullet_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = angle
+
+ def update(self):
+ self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+ self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+ if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+ self.kill()
+ if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+# Определение класса снаряда бота
+class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, angle):
+ super().__init__()
+ self.original_image = bullet_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = angle
+
+ def update(self):
+ self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+ self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+ if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+ self.kill()
+ if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+# Определение класса для бота
+class Bot(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.original_image = tank_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
+ self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
+ self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом
+ self.rotate_timer = 0
+
+ def update(self):
+ self.move_random()
+ self.rotate_random()
+ self.check_bounds()
+ #self.shoot_random()
+
+ def move_random(self):
+ # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
+ angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+ self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
+ self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
+ def rotate_random(self):
+ # Случайный поворот бота
+ self.rotate_timer += 1
+ if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
+ self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
+ self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
+ self.rotate_timer = 0
+
+ def check_bounds(self):
+ # Проверка выхода за границы экрана
+ if self.rect.left < 0:
+ self.rect.left = 0
+ elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
+ self.rect.right = SCREEN_WIDTH
+ if self.rect.top < 0:
+ self.rect.top = 0
+ elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
+ self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
+
+ #def shoot_random(self):
+ # Выстрел в направлении дула
+ #current_time = pygame.time.get_ticks()
+ #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+ #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
+ #all_sprites.add(bullet)
+ #bullets.add(bullet)
+ #self.last_fire_time = current_time
+
+
+
+class Wall(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, image):
+ super().__init__()
+ self.image = image
+ self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
+
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
+
+# Создание игрока
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(player)
+tanks.add(player)
+
+# Создание стен
+wall_positions = [
+ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
+ (960, 40), (960, 140), (960, 240),
+ (660, 240),
+ (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
+ (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
+ (360, 240), (360, 340), (360, 440),
+ (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
+ (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
+ (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
+ (1760, 340), (1860, 340)
+]
+
+for pos in wall_positions:
+ wall = Wall(*pos, stena)
+ all_sprites.add(wall)
+ walls.add(wall)
+
+# Создание стен "stenki"
+wall_stenki_positions = [
+ (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
+ (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
+ (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
+ (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
+ (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
+ (1600, 1030), (1800, 1030)
+]
+
+for pos in wall_stenki_positions:
+ wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
+ all_sprites.add(wall_stenki)
+ walls.add(wall_stenki)
+
+
+
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+
+# Создание игрока
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(player)
+tanks.add(player)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+# Основной игровой цикл
+clock = pygame.time.Clock()
+running = True
+
+while running:
+ player_bullets = []
+ bot_bullets = []
+
+
+ def draw_menu():
+ screen.blit(menu_background, (0, 0))
+ # Рисуем текст меню
+ font = pygame.font.Font(None, 50)
+ text = font.render("Start", True, WHITE)
+ text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))
+ screen.blit(text, text_rect)
+
+ # Рисуем кнопку "Выйти"
+ quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
+ quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))
+ screen.blit(quit_text, quit_rect)
+
+ pygame.display.flip()
+
+ return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
+
+
+ # Главный цикл программы
+ menu_active = True
+ while menu_active:
+ quit_rect = draw_menu()
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+ if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
+ if quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ pygame.quit()
+ quit()
+ else:
+ menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
+
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.QUIT:
+ running = False
+ elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
+ player.shoot()
+
+ # Обновление всех спрайтов
+ all_sprites.update()
+
+ # Проверка столкновений пуль с танками
+ for bullet in bullets:
+ if isinstance(bullet, PlayerBullet):
+ tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+ if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+ tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
+ bullet.kill() # Удаляем пулю
+ elif isinstance(bullet, BotBullet):
+ tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+ if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
+ tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
+ bullet.kill() # Удаляем пулю
+ bullet.update()
+
+ # Отрисовка фона
+ for i in range(2):
+ for j in range(2):
+ screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
+
+ all_sprites.draw(screen)
+ screen.blit(stena, (360, 40))
+
+ screen.blit(stena, (460, 730))
+ screen.blit(stena, (460, 830))
+ screen.blit(stena, (460, 930))
+
+ screen.blit(stena, (960, 40))
+ screen.blit(stena, (960, 140))
+ screen.blit(stena, (960, 240))
+
+ screen.blit(stena, (660, 240))
+
+ screen.blit(stena, (960, 440))
+ screen.blit(stena, (960, 540))
+ screen.blit(stena, (960, 640))
+ screen.blit(stena, (960, 740))
+
+ screen.blit(stena, (1260, 740))
+ screen.blit(stena, (1360, 740))
+ screen.blit(stena, (1460, 740))
+ screen.blit(stena, (1560, 740))
+ screen.blit(stena, (1660, 740))
+
+ screen.blit(stena, (360, 240))
+ screen.blit(stena, (360, 340))
+ screen.blit(stena, (360, 440))
+
+ screen.blit(stena, (0, 540))
+ screen.blit(stena, (60, 540))
+ screen.blit(stena, (260, 540))
+ screen.blit(stena, (360, 540))
+ screen.blit(stena, (460, 540))
+ screen.blit(stena, (560, 540))
+ screen.blit(stena, (660, 540))
+ screen.blit(stena, (760, 540))
+ screen.blit(stena, (860, 540))
+
+ screen.blit(stena, (1160, 240))
+ screen.blit(stena, (1260, 240))
+ screen.blit(stena, (1360, 240))
+ screen.blit(stena, (1460, 240))
+ screen.blit(stena, (1460, 340))
+ screen.blit(stena, (1760, 340))
+ screen.blit(stena, (1860, 340))
+
+ screen.blit(stenki, (-150, 0))
+ screen.blit(stenki, (-150, 200))
+ screen.blit(stenki, (-150, 400))
+ screen.blit(stenki, (-150, 600))
+ screen.blit(stenki, (-150, 800))
+ screen.blit(stenki, (-150, 1000))
+ screen.blit(stenki, (0, -150))
+ screen.blit(stenki, (200, -150))
+ screen.blit(stenki, (400, -150))
+ screen.blit(stenki, (600, -150))
+ screen.blit(stenki, (800, -150))
+ screen.blit(stenki, (1000, -150))
+ screen.blit(stenki, (1200, -150))
+ screen.blit(stenki, (1400, -150))
+ screen.blit(stenki, (1600, -150))
+ screen.blit(stenki, (1800, -150))
+ screen.blit(stenki, (1870, 0))
+ screen.blit(stenki, (1870, 200))
+ screen.blit(stenki, (1870, 400))
+ screen.blit(stenki, (1870, 600))
+ screen.blit(stenki, (1870, 800))
+ screen.blit(stenki, (1870, 1000))
+ screen.blit(stenki, (0, 1030))
+ screen.blit(stenki, (200, 1030))
+ screen.blit(stenki, (400, 1030))
+ screen.blit(stenki, (600, 1030))
+ screen.blit(stenki, (800, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1000, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1200, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1400, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1600, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1800, 1030))
+
+ pygame.display.flip()
+ clock.tick(FPS)
+
+# Завершение работы Pygame
+pygame.quit()
\ No newline at end of file
diff --git a/bullet.png b/bullet.png
new file mode 100644
index 0000000..444962e
Binary files /dev/null and b/bullet.png differ
diff --git a/eshe_tanki.py b/eshe_tanki.py
deleted file mode 100644
index 1134021..0000000
--- a/eshe_tanki.py
+++ /dev/null
@@ -1,217 +0,0 @@
-import pygame
-import sys
-import random
-import math
-import time
-
-# Инициализация Pygame
-pygame.init()
-
-# Определение шрифта и размера текста для большой надписи "ЛОХ"
-
-SCREEN_WIDTH = 1920
-SCREEN_HEIGHT = 1080
-
-font_large = pygame.font.Font(None, 800)
-game_over_text_large = font_large.render("ЛОХ", True, (255, 0, 0))
-game_over_text_large_rect = game_over_text_large.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
-
-
-# Определение констант
-SCREEN_WIDTH = 1920
-SCREEN_HEIGHT = 1080
-TANK_SIZE = 30 # Увеличенный размер
-ENEMY_SIZE = 20
-FPS = 60
-BULLET_SPEED = 10
-
-# Определение цветов
-WHITE = (255, 255, 255)
-BLACK = (0, 0, 0)
-
-# Создание игрового окна
-screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
-pygame.display.set_caption("Танчики")
-color = (0, 255, 0)
-screen.fill(color)
-pygame.display.flip()
-
-# Загрузка изображения танка, смотрящего вправо
-tank_image = pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png")
-
-# Увеличение размера изображения танка
-tank_image = pygame.transform.scale(tank_image, (TANK_SIZE, TANK_SIZE))
-
-# Определение класса танка
-class Tank(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y):
- super().__init__()
- self.original_image = tank_image
- self.image = self.original_image
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = (x, y)
- self.angle = 0
-
- def update(self):
- keys = pygame.key.get_pressed()
- if keys[pygame.K_LEFT]:
- self.angle += 5
- if keys[pygame.K_RIGHT]:
- self.angle -= 5
-
- self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle)
- self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
-
- speed = 5
- if keys[pygame.K_UP]:
- self.rect.y -= speed * math.cos(math.radians(self.angle))
- self.rect.x += speed * math.sin(math.radians(self.angle))
- if keys[pygame.K_DOWN]:
- self.rect.y += speed * math.cos(math.radians(self.angle))
- self.rect.x -= speed * math.sin(math.radians(self.angle))
-
- def shoot(self):
- bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Изменение угла стрельбы
- all_sprites.add(bullet)
- bullets.add(bullet)
-
-# Определение класса вражеского танка
-class EnemyTank(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.image = pygame.Surface((ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE))
- self.image.fill(WHITE)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = (random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
- self.angle = 0 # Установка начального угла для того, чтобы смотреть вперед
-
-# Определение класса снаряда
-class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y, angle):
- super().__init__()
- self.image = pygame.Surface((5, 5))
- self.image.fill(WHITE)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = (x, y)
- self.angle = angle
-
- def update(self):
- self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
- self.rect.y -= BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
- if self.rect.bottom < 0 or self.rect.top > SCREEN_HEIGHT or self.rect.right < 0 or self.rect.left > SCREEN_WIDTH:
- self.kill()
-
-# Определение класса препятствия
-class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y, image):
- super().__init__()
- self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(image).convert(), (100, 100))
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.topleft = (x, y)
-
-# Создание групп спрайтов
-all_sprites = pygame.sprite.Group()
-tanks = pygame.sprite.Group()
-enemies = pygame.sprite.Group()
-bullets = pygame.sprite.Group()
-obstacles = pygame.sprite.Group()
-
-# Создание игрока
-player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(player)
-tanks.add(player)
-
-# Создание вражеских танков
-for _ in range(5):
- enemy = EnemyTank()
- all_sprites.add(enemy)
- enemies.add(enemy)
-
-# Создание препятствий
-obstacle_positions = [(360, 40), (460, 730)] # Добавьте остальные препятствия, если необходимо
-for pos in obstacle_positions:
- obstacle = Obstacle(pos[0], pos[1], "stena.jpeg")
- all_sprites.add(obstacle)
- obstacles.add(obstacle)
-
-# Основной игровой цикл
-clock = pygame.time.Clock()
-running = True
-game_over = False
-game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 100)
-game_over_text = game_over_font.render("ЛОХ", True, (255, 0, 0))
-game_over_timer = 0
-
-while running:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- elif event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_SPACE:
- player.shoot()
-
- # Обновление всех спрайтов
- all_sprites.update()
-
- # Обработка столкновений
- hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
- for hit in hits:
- enemy = EnemyTank()
- all_sprites.add(enemy)
- enemies.add(enemy)
-
- hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
- if hits:
- game_over = True
-
- # Проверка столкновений с препятствиями
- obstacle_hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
- if obstacle_hits and not game_over:
- game_over = True
- game_over_timer = pygame.time.get_ticks()
-
- # Отрисовка и обновление экрана
- screen.fill(BLACK)
-
- # Отрисовка игрового поля
- normal_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg").convert(), (960, 540))
- screen.blit(normal_image, (0, 0))
- screen.blit(normal_image, (960, 0))
- screen.blit(normal_image, (0, 540))
- screen.blit(normal_image, (960, 540))
-
- # Отрисовка препятствий
- for obstacle in obstacles:
- screen.blit(obstacle.image, obstacle.rect)
-
- # Отрисовка игроков
- screen.blit(player.image, player.rect)
-
- # Отрисовка врагов
- for enemy in enemies:
- screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
-
- # Отрисовка снарядов
- for bullet in bullets:
- screen.blit(bullet.image, bullet.rect)
-
- if game_over:
- screen.blit(game_over_text_large, game_over_text_large_rect)
-
- # Подсчёт времени после окончания игры
- current_time = pygame.time.get_ticks()
- if current_time - game_over_timer > 5000:
- running = False
-
- time.sleep(5)
-
- pygame.display.flip()
-
- # Ограничение кадров в секунду
- clock.tick(FPS)
-
-
-# Завершение работы Pygame
-pygame.quit()
-sys.exit()
-
diff --git a/main.py b/main.py
index 4c156e9..31bbcde 100644
--- a/main.py
+++ b/main.py
@@ -27,7 +27,7 @@ stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100,
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
-
+menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# Определение класса танка
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
@@ -88,10 +88,42 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(player)
tanks.add(player)
-# Основной игровой цикл
-clock = pygame.time.Clock()
-running = True
+# Функция для отображения меню
+def draw_menu():
+ screen.blit(menu_background, (0, 0))
+ # Рисуем текст меню
+ font = pygame.font.Font(None, 50)
+ text = font.render("Start", True, WHITE)
+ text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))
+ screen.blit(text, text_rect)
+
+ # Рисуем кнопку "Выйти"
+ quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
+ quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))
+ screen.blit(quit_text, quit_rect)
+
+ pygame.display.flip()
+
+ return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
+
+
+# Главный цикл программы
+menu_active = True
+while menu_active:
+ quit_rect = draw_menu()
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+ if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
+ if quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ pygame.quit()
+ quit()
+ else:
+ menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
+
+# Игровой цикл
+running = True
+clock = pygame.time.Clock()
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
@@ -102,11 +134,10 @@ while running:
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
- # Отрисовка фона
+ # Отрисовка фона и спрайтов
for i in range(2):
for j in range(2):
screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
-
all_sprites.draw(screen)
screen.blit(stena, (360, 40))