diff --git a/bla.py b/bla.py index 5271d9d..1135523 100644 --- a/bla.py +++ b/bla.py @@ -2,11 +2,15 @@ import pygame import random import math +from test import current_time + # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 PLAYER_WIDTH = 100 PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 @@ -23,15 +27,88 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") +explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") +stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] +stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] + menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) +class Explosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.image = explosion_images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == 6: + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = explosion_images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + +# Добавление класса для анимации удара о каменную стену +class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.images = stoneexplosion_images + self.image = self.images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): @@ -42,6 +119,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -51,10 +130,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - #if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - #self.TANK_SPEED = 0 - #if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - #self.TANK_SPEED = 0 + + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) @@ -64,6 +148,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -76,8 +161,14 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullets.add(bullet) self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной + explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену + all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаление пули + -# Определение класса снаряда игрока class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() @@ -94,6 +185,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): @@ -111,11 +203,12 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() - self.original_image = tank_image + self.original_image = loh_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота @@ -127,7 +220,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.move_random() self.rotate_random() self.check_bounds() - #self.shoot_random() + # self.shoot_random() def move_random(self): # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота @@ -154,15 +247,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time - + def shoot_random(self): + # Vыстрел в направлении дула + current_time = pygame.time.get_ticks() + if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + all_sprites.add(bullet) + bullets.add(bullet) + self.last_fire_time = current_time class Wall(pygame.sprite.Sprite): @@ -178,7 +270,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - # Создание стен wall_positions = [ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), @@ -213,9 +304,6 @@ for pos in wall_stenki_positions: all_sprites.add(wall_stenki) walls.add(wall_stenki) - - - # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() @@ -230,24 +318,37 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) - # Рисуем текст меню font = pygame.font.Font(None, 50) - text = font.render("Start", True, WHITE) - text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) - screen.blit(text, text_rect) + + # Рисуем кнопку "Старт" + start_text = font.render("Start", True, WHITE) + start_rect = start_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100)) + screen.blit(start_text, start_rect) + + # Рисуем кнопку "Настройки" + settings_text = font.render("Settings", True, WHITE) + settings_rect = settings_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) + screen.blit(settings_text, settings_rect) # Рисуем кнопку "Выйти" quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) + quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 100)) screen.blit(quit_text, quit_rect) pygame.display.flip() - return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" + return start_rect, settings_rect, quit_rect def respawn_bot(): @@ -257,57 +358,95 @@ def respawn_bot(): tanks.add(new_bot) +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + +def draw_settings_menu(): + settings_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("settings_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) + screen.blit(settings_background, (0, 0)) + font = pygame.font.Font(None, 50) + + # Рисуем кнопку "Выйти" в правом верхнем углу + quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) + quit_rect = quit_text.get_rect(topright=(SCREEN_WIDTH - 20, 20)) + screen.blit(quit_text, quit_rect) + + pygame.display.flip() + + return quit_rect + + + # Главный цикл программы menu_active = True +settings_active = False # Флаг, показывающий, активно ли меню настроек while menu_active: - quit_rect = draw_menu() + if not settings_active: + start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu() + else: + quit_rect = draw_settings_menu() + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() + if not settings_active: + if start_rect.collidepoint(event.pos): + menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + elif settings_rect.collidepoint(event.pos): + settings_active = True # Нажата кнопка "Настройки" + elif quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() else: - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - - + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + settings_active = False # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True - +paused = False # Track pause state while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - + # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: + # Handle left mouse button click + if not paused: + player.shoot() + elif event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + # Handle 'k' key press for meme sound + if current_time - last_meme_time > meme_delay: + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time + elif event.key == pygame.K_ESCAPE: + # Toggle pause state when escape key is pressed + paused = not paused - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() + if not paused: # If not paused, update game state + # Update sprites + all_sprites.update() # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва + explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов bullet.kill() # Удаляем пулю + tank_hit.kill() # Удаляем бота + respawn_bot() # Создаем нового бота elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты - - bullet.update() + # Проверяем столкновение пули бота с стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня + explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаляем пулю бота # Отрисовка фона for i in range(2): @@ -397,6 +536,4 @@ while running: clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() - -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 +pygame.quit() \ No newline at end of file diff --git a/settings_background.jpg b/settings_background.jpg new file mode 100644 index 0000000..631ef3b Binary files /dev/null and b/settings_background.jpg differ