From 937cfd895323b7110c4bb295327fdc9eb841efcc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Arsenijs=20=C4=BBu?= Date: Sun, 28 Apr 2024 12:46:13 +0000 Subject: [PATCH] Update updates.html --- updates.html | 154 ++++++++++++ кркркр.py | 664 --------------------------------------------------- 2 files changed, 154 insertions(+), 664 deletions(-) create mode 100644 updates.html delete mode 100644 кркркр.py diff --git a/updates.html b/updates.html new file mode 100644 index 0000000..d216999 --- /dev/null +++ b/updates.html @@ -0,0 +1,154 @@ + + + + + + About Tanki + + + + + +
+

Encountered any unexpected problems?

+
+
+

If you have any questions or problems, please contact our support team by email:

+ +
+ +
+ +
+
+ + +
+

Rate Our Website and Game

+

Please rate our website and game from 1 to 5 stars:

+
+ + +
+
+ + +
+ +
+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/кркркр.py b/кркркр.py deleted file mode 100644 index 9e1466c..0000000 --- a/кркркр.py +++ /dev/null @@ -1,664 +0,0 @@ -import pygame -import random -import math - -from main import current_time - -# Определение констант -SCREEN_WIDTH = 1920 -SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_WIDTH = 90 -PLAYER_HEIGHT = 135 -LOH_WIDTH = 150 -LOH_HEIGHT = 100 -BULLET_SIZE = 20 -FPS = 60 -BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -BOT_SPEED = 1 -FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах -WHITE = (255, 255, 255) -BLACK = (0, 0, 0) -score = 0 -# Инициализация Pygame -pygame.init() - -# Создание игрового окна -screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) -pygame.display.set_caption("Танчики") - -player_dead = False # Флаг для отслеживания состояния игрока после смерти -dead_time = 0 # Время смерти игрока - - -# Загрузка и воспроизведение музыки -pygame.mixer.music.load('music.mp3') -pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки -shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') -meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") -explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") -stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") - -# Загрузка изображений -background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) -stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) -stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) -loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) -bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) -explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] -stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] -menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - -cursor = pygame.image.load("cursor.png") -pygame.mouse.set_visible(False) - -cursor_offset_x = cursor.get_width() // 2 -cursor_offset_y = cursor.get_height() // 2 - -paused_menu_active = False - -class Explosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.image = explosion_images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == 6: - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = explosion_images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - - # Добавление класса для анимации удара о каменную стену -class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.images = stoneexplosion_images - self.image = self.images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - -# Определение класса танка -class Tank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки - self.TANK_SPEED = 2 - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель - self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения - - def update(self): - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w]: - self.move_forward() - mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - if keys[pygame.K_x]: - if not self.boosted: - self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier - self.boosted = True - else: - if self.boosted: - self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier - self.boosted = False - - # Проверка столкновения игрока с танками - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - self.player_die() # Вызов метода обработки смерти игрока - - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def player_die(self): - # Логика смерти игрока (например, окончание игры, перезапуск уровня и т. д.) - print("Player died!") - global running # Если running объявлено как глобальная переменная в вашем коде - running = False - def shoot(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела - # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка - offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула - corrected_angle = self.angle + offset_angle - - # Вычисляем координаты дула танка - offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) - offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) - bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - - # Проверяем столкновение пули с каменными стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной - explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену - all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаление пули - -class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - - -# Определение класса снаряда бота -class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - - -# Определение класса для бота -class Bot(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = loh_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = 0 # Угол поворота бота - self.speed = BOT_SPEED # Скорость бота - - def update(self): - # Находим координаты игрока - player_x, player_y = player.rect.center - - # Вычисляем угол к игроку - dx = player_x - self.rect.centerx - dy = player_y - self.rect.centery - self.angle = math.degrees(math.atan2(dy, dx)) + 90 - - # Поворачиваем изображение бота - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - # Двигаем бота в направлении игрока - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += self.speed * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += self.speed * math.sin(angle_rad) - - # Проверяем, не выходит ли бот за границы экрана - self.check_bounds() - - # Проверяем столкновения с другими ботами - self.check_bot_collisions() - - # Проверяем столкновение с игроком - if pygame.sprite.spritecollideany(self, [player]): - player.player_die() # Вызов метода обработки смерти игрока - - def check_bounds(self): - # Проверка выхода за границы экрана - if self.rect.left < 0: - self.rect.left = 0 - elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: - self.rect.right = SCREEN_WIDTH - if self.rect.top < 0: - self.rect.top = 0 - elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: - self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - - def check_bot_collisions(self): - # Проверяем столкновения с другими ботами - for bot in tanks: - if bot != self: - # Проверяем расстояние между ботами - distance = math.sqrt( - (self.rect.centerx - bot.rect.centerx) ** 2 + (self.rect.centery - bot.rect.centery) ** 2) - min_distance = 100 # Минимальное допустимое расстояние между ботами - if distance < min_distance: - # Если боты слишком близко, переместим текущий бот подальше от другого бота - dx = self.rect.centerx - bot.rect.centerx - dy = self.rect.centery - bot.rect.centery - self.rect.x += dx / distance * min_distance / 2 - self.rect.y += dy / distance * min_distance / 2 - - -class Wall(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, image): - super().__init__() - self.image = image - self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() -walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - -# Создание стен -wall_positions = [ - (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), - (960, 40), (960, 140), (960, 240), - (660, 240), - (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), - (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), - (360, 240), (360, 340), (360, 440), - (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), - (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), - (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), - (1760, 340), (1860, 340) -] - -for pos in wall_positions: - wall = Wall(*pos, stena) - all_sprites.add(wall) - walls.add(wall) - -# Создание стен "stenki" -wall_stenki_positions = [ - (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), - (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), - (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), - (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), - (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), - (1600, 1030), (1800, 1030) -] - -for pos in wall_stenki_positions: - wall_stenki = Wall(*pos, stenki) - all_sprites.add(wall_stenki) - walls.add(wall_stenki) - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - - -def draw_menu(): - screen.blit(menu_background, (0, 0)) - font = pygame.font.Font(None, 50) - - # Рисуем кнопку "Старт" - start_text = font.render("Start", True, WHITE) - start_rect = start_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100)) - screen.blit(start_text, start_rect) - - # Рисуем кнопку "Настройки" - settings_text = font.render("Settings", True, WHITE) - settings_rect = settings_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) - screen.blit(settings_text, settings_rect) - - # Рисуем кнопку "Выйти" - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 100)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - x, y = pygame.mouse.get_pos() - screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y)) - - pygame.display.flip() - - return start_rect, settings_rect, quit_rect - - -def respawn_bot(): - # Создание нового экземпляра бота - new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) - all_sprites.add(new_bot) - tanks.add(new_bot) - - -last_meme_time = 0 -meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) - -def draw_settings_menu(): - settings_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("settings_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - screen.blit(settings_background, (0, 0)) - font = pygame.font.Font(None, 50) - - # Рисуем кнопку "Выйти" в правом верхнем углу - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(topright=(SCREEN_WIDTH - 20, 20)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - # Рисуем кнопку для управления музыкой - if pygame.mixer.music.get_busy(): - music_text = font.render("Music On", True, WHITE) - else: - music_text = font.render("Music Off", True, WHITE) - music_rect = music_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100)) - screen.blit(music_text, music_rect) - - x, y = pygame.mouse.get_pos() - screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y)) - - - pygame.display.flip() - - return quit_rect, music_rect - - - -# Главный цикл программы -menu_active = True -settings_active = False # Флаг, показывающий, активно ли меню настроек - -while menu_active: - if not settings_active: - start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu() - else: - quit_rect, music_rect = draw_settings_menu() - - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if not settings_active: - if start_rect.collidepoint(event.pos): - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - elif settings_rect.collidepoint(event.pos): - settings_active = True # Нажата кнопка "Настройки" - elif quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - else: - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - settings_active = False - elif music_rect.collidepoint(event.pos): - if pygame.mixer.music.get_busy(): - pygame.mixer.music.stop() # Выключение музыки - else: - pygame.mixer.music.play(-1) # Включение музыки - - -# Основной игровой цикл -clock = pygame.time.Clock() -running = True -paused = False # Track pause state -while running: - - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: - # Обработка щелчка левой кнопкой мыши - if not paused: - player.shoot() - elif event.type == pygame.KEYDOWN: - if event.key == pygame.K_k: - # Обработка нажатия клавиши 'k' для воспроизведения звука мема - if current_time - last_meme_time > meme_delay: - meme_sound.play() - last_meme_time = current_time - elif event.key == pygame.K_ESCAPE: - # Переключение состояния паузы при нажатии клавиши Escape - paused = not paused - elif event.key == pygame.K_SPACE: - # Возвращение в меню при нажатии клавиши пробел - menu_active = True - settings_active = False # Сброс флага settings_active при возвращении в меню - - - - - if menu_active: # If in menu, return to menu loop - while menu_active: - start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if start_rect.collidepoint(event.pos): - menu_active = False # Нажата кнопка начала игры - elif settings_rect.collidepoint(event.pos): - settings_active = True # Нажата кнопка настроек - menu_active = False # Возврат в основной цикл меню - elif quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - pygame.display.flip() # Update the display - clock.tick(FPS) # - # Handle events - - - - if settings_active: # If in settings, return to settings loop - while settings_active: - quit_rect, music_rect = draw_settings_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Left mouse button - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - menu_active = True # Set menu_active to True to return to menu - settings_active = False # Quit button clicked - draw_menu() # Redraw the menu to prevent flickering - elif music_rect.collidepoint(event.pos): - if pygame.mixer.music.get_busy(): - pygame.mixer.music.stop() # Turn off music - else: - pygame.mixer.music.play(-1) # Turn on music - pygame.display.flip() # Update the display - clock.tick(FPS) # Limit the frame rate - - - elif not paused: # If not in menu and not paused, update game state - # Update sprites - all_sprites.update() - - - - # Проверка столкновений пуль с танками - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва - explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаляем пулю - tank_hit.kill() # Удаляем бота - respawn_bot() # Создаем нового бота - score += 1 - - elif isinstance(bullet, BotBullet): - # Проверяем столкновение пули бота с стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня - explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаляем пулю бота - if player_dead: - # Отображаем текст "проиграл" - if pygame.time.get_ticks() - dead_time < 3000: # Отображаем текст в течение 3 секунд - font = pygame.font.Font(None, 36) - dead_text = font.render("Проиграл", True, RED) - dead_rect = dead_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) - screen.blit(dead_text, dead_rect) - pygame.display.flip() # Обновляем экран - else: - player_dead = False # Сбрасываем флаг после прошествия 3 секунд - running = False # Завершаем игру - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - - all_sprites.draw(screen) - screen.blit(stena, (360, 40)) - - screen.blit(stena, (460, 730)) - screen.blit(stena, (460, 830)) - screen.blit(stena, (460, 930)) - - screen.blit(stena, (960, 40)) - screen.blit(stena, (960, 140)) - screen.blit(stena, (960, 240)) - - screen.blit(stena, (660, 240)) - - screen.blit(stena, (960, 440)) - screen.blit(stena, (960, 540)) - screen.blit(stena, (960, 640)) - screen.blit(stena, (960, 740)) - - screen.blit(stena, (1260, 740)) - screen.blit(stena, (1360, 740)) - screen.blit(stena, (1460, 740)) - screen.blit(stena, (1560, 740)) - screen.blit(stena, (1660, 740)) - - screen.blit(stena, (360, 240)) - screen.blit(stena, (360, 340)) - screen.blit(stena, (360, 440)) - - screen.blit(stena, (0, 540)) - screen.blit(stena, (60, 540)) - screen.blit(stena, (260, 540)) - screen.blit(stena, (360, 540)) - screen.blit(stena, (460, 540)) - screen.blit(stena, (560, 540)) - screen.blit(stena, (660, 540)) - screen.blit(stena, (760, 540)) - screen.blit(stena, (860, 540)) - - screen.blit(stena, (1160, 240)) - screen.blit(stena, (1260, 240)) - screen.blit(stena, (1360, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 340)) - screen.blit(stena, (1760, 340)) - screen.blit(stena, (1860, 340)) - - screen.blit(stenki, (-150, 0)) - screen.blit(stenki, (-150, 200)) - screen.blit(stenki, (-150, 400)) - screen.blit(stenki, (-150, 600)) - screen.blit(stenki, (-150, 800)) - screen.blit(stenki, (-150, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, -150)) - screen.blit(stenki, (200, -150)) - screen.blit(stenki, (400, -150)) - screen.blit(stenki, (600, -150)) - screen.blit(stenki, (800, -150)) - screen.blit(stenki, (1000, -150)) - screen.blit(stenki, (1200, -150)) - screen.blit(stenki, (1400, -150)) - screen.blit(stenki, (1600, -150)) - screen.blit(stenki, (1800, -150)) - screen.blit(stenki, (1870, 0)) - screen.blit(stenki, (1870, 200)) - screen.blit(stenki, (1870, 400)) - screen.blit(stenki, (1870, 600)) - screen.blit(stenki, (1870, 800)) - screen.blit(stenki, (1870, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, 1030)) - screen.blit(stenki, (200, 1030)) - screen.blit(stenki, (400, 1030)) - screen.blit(stenki, (600, 1030)) - screen.blit(stenki, (800, 1030)) - screen.blit(stenki, (1000, 1030)) - screen.blit(stenki, (1200, 1030)) - screen.blit(stenki, (1400, 1030)) - screen.blit(stenki, (1600, 1030)) - screen.blit(stenki, (1800, 1030)) - - font = pygame.font.Font(None, 36) - score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) - screen.blit(score_text, (10, 10)) - score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10)) - pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), ( - score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score - screen.blit(score_text, score_rect.topleft) - - x, y = pygame.mouse.get_pos() - screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y)) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - -# Завершение работы Pygame -pygame.quit() \ No newline at end of file