diff --git a/updates.html b/updates.html
new file mode 100644
index 0000000..d216999
--- /dev/null
+++ b/updates.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+
+
+
+
+
+ About Tanki
+
+
+
+
+
+
+
Encountered any unexpected problems?
+
+
+
If you have any questions or problems, please contact our support team by email:
+
supporttanki@gmail.com
+
+
+
+
+
+
Rate Our Website and Game
+
Please rate our website and game from 1 to 5 stars:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/кркркр.py b/кркркр.py
deleted file mode 100644
index 9e1466c..0000000
--- a/кркркр.py
+++ /dev/null
@@ -1,664 +0,0 @@
-import pygame
-import random
-import math
-
-from main import current_time
-
-# Определение констант
-SCREEN_WIDTH = 1920
-SCREEN_HEIGHT = 1080
-PLAYER_WIDTH = 90
-PLAYER_HEIGHT = 135
-LOH_WIDTH = 150
-LOH_HEIGHT = 100
-BULLET_SIZE = 20
-FPS = 60
-BULLET_SPEED = 6
-TANK_SPEED = 2
-BOT_SPEED = 1
-FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
-WHITE = (255, 255, 255)
-BLACK = (0, 0, 0)
-score = 0
-# Инициализация Pygame
-pygame.init()
-
-# Создание игрового окна
-screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
-pygame.display.set_caption("Танчики")
-
-player_dead = False # Флаг для отслеживания состояния игрока после смерти
-dead_time = 0 # Время смерти игрока
-
-
-# Загрузка и воспроизведение музыки
-pygame.mixer.music.load('music.mp3')
-pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
-shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
-meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
-explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
-stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
-
-# Загрузка изображений
-background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
-stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
-stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
-tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
-loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
-bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
-explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
-stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
-menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
-
-cursor = pygame.image.load("cursor.png")
-pygame.mouse.set_visible(False)
-
-cursor_offset_x = cursor.get_width() // 2
-cursor_offset_y = cursor.get_height() // 2
-
-paused_menu_active = False
-
-class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y):
- super().__init__()
- self.image = explosion_images[0]
- self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
- self.frame = 0
- self.last_update = pygame.time.get_ticks()
- self.frame_rate = 50
-
- def update(self):
- now = pygame.time.get_ticks()
- if now - self.last_update > self.frame_rate:
- self.last_update = now
- self.frame += 1
- if self.frame == 6:
- self.kill()
- else:
- center = self.rect.center
- self.image = explosion_images[self.frame]
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = center
-
- # Добавление класса для анимации удара о каменную стену
-class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y):
- super().__init__()
- self.images = stoneexplosion_images
- self.image = self.images[0]
- self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
- self.frame = 0
- self.last_update = pygame.time.get_ticks()
- self.frame_rate = 50
- stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену
-
- def update(self):
- now = pygame.time.get_ticks()
- if now - self.last_update > self.frame_rate:
- self.last_update = now
- self.frame += 1
- if self.frame == len(self.images):
- self.kill()
- else:
- center = self.rect.center
- self.image = self.images[self.frame]
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = center
-
-
- def update(self):
- now = pygame.time.get_ticks()
- if now - self.last_update > self.frame_rate:
- self.last_update = now
- self.frame += 1
- if self.frame == len(self.images):
- self.kill()
- else:
- center = self.rect.center
- self.image = self.images[self.frame]
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = center
-
-# Определение класса танка
-class Tank(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y):
- super().__init__()
- self.original_image = tank_image
- self.image = self.original_image
- self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
- self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
- self.TANK_SPEED = 2
- self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
- self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
- self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
-
- def update(self):
- keys = pygame.key.get_pressed()
- if keys[pygame.K_w]:
- self.move_forward()
- mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
- self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
- self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
- self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
-
- if keys[pygame.K_x]:
- if not self.boosted:
- self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
- self.boosted = True
- else:
- if self.boosted:
- self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
- self.boosted = False
-
- # Проверка столкновения игрока с танками
- tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(self, tanks)
- if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
- self.player_die() # Вызов метода обработки смерти игрока
-
- def move_forward(self):
- angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
- self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
- self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
-
- def player_die(self):
- # Логика смерти игрока (например, окончание игры, перезапуск уровня и т. д.)
- print("Player died!")
- global running # Если running объявлено как глобальная переменная в вашем коде
- running = False
- def shoot(self):
- current_time = pygame.time.get_ticks()
- if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
- shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
- # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
- offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
- corrected_angle = self.angle + offset_angle
-
- # Вычисляем координаты дула танка
- offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
- offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
- bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
- all_sprites.add(bullet)
- bullets.add(bullet)
- self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
-
- # Проверяем столкновение пули с каменными стенами
- if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
- stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
- explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
- all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
- bullet.kill() # Удаление пули
-
-class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y, angle):
- super().__init__()
- self.original_image = bullet_image
- self.image = self.original_image
- self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
- self.angle = angle
-
- def update(self):
- self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
- self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
- if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
- self.kill()
- if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
- self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
-
-
-# Определение класса снаряда бота
-class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y, angle):
- super().__init__()
- self.original_image = bullet_image
- self.image = self.original_image
- self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
- self.angle = angle
-
- def update(self):
- self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
- self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
- if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
- self.kill()
- if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
- self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
-
-
-# Определение класса для бота
-class Bot(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y):
- super().__init__()
- self.original_image = loh_image
- self.image = self.original_image
- self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
- self.angle = 0 # Угол поворота бота
- self.speed = BOT_SPEED # Скорость бота
-
- def update(self):
- # Находим координаты игрока
- player_x, player_y = player.rect.center
-
- # Вычисляем угол к игроку
- dx = player_x - self.rect.centerx
- dy = player_y - self.rect.centery
- self.angle = math.degrees(math.atan2(dy, dx)) + 90
-
- # Поворачиваем изображение бота
- self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
- self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
-
- # Двигаем бота в направлении игрока
- angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
- self.rect.x += self.speed * math.cos(angle_rad)
- self.rect.y += self.speed * math.sin(angle_rad)
-
- # Проверяем, не выходит ли бот за границы экрана
- self.check_bounds()
-
- # Проверяем столкновения с другими ботами
- self.check_bot_collisions()
-
- # Проверяем столкновение с игроком
- if pygame.sprite.spritecollideany(self, [player]):
- player.player_die() # Вызов метода обработки смерти игрока
-
- def check_bounds(self):
- # Проверка выхода за границы экрана
- if self.rect.left < 0:
- self.rect.left = 0
- elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
- self.rect.right = SCREEN_WIDTH
- if self.rect.top < 0:
- self.rect.top = 0
- elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
- self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
-
- def check_bot_collisions(self):
- # Проверяем столкновения с другими ботами
- for bot in tanks:
- if bot != self:
- # Проверяем расстояние между ботами
- distance = math.sqrt(
- (self.rect.centerx - bot.rect.centerx) ** 2 + (self.rect.centery - bot.rect.centery) ** 2)
- min_distance = 100 # Минимальное допустимое расстояние между ботами
- if distance < min_distance:
- # Если боты слишком близко, переместим текущий бот подальше от другого бота
- dx = self.rect.centerx - bot.rect.centerx
- dy = self.rect.centery - bot.rect.centery
- self.rect.x += dx / distance * min_distance / 2
- self.rect.y += dy / distance * min_distance / 2
-
-
-class Wall(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, x, y, image):
- super().__init__()
- self.image = image
- self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
-
-
-# Создание групп спрайтов
-all_sprites = pygame.sprite.Group()
-tanks = pygame.sprite.Group()
-bullets = pygame.sprite.Group()
-walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
-
-# Создание стен
-wall_positions = [
- (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
- (960, 40), (960, 140), (960, 240),
- (660, 240),
- (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
- (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
- (360, 240), (360, 340), (360, 440),
- (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
- (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
- (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
- (1760, 340), (1860, 340)
-]
-
-for pos in wall_positions:
- wall = Wall(*pos, stena)
- all_sprites.add(wall)
- walls.add(wall)
-
-# Создание стен "stenki"
-wall_stenki_positions = [
- (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
- (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
- (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
- (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
- (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
- (1600, 1030), (1800, 1030)
-]
-
-for pos in wall_stenki_positions:
- wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
- all_sprites.add(wall_stenki)
- walls.add(wall_stenki)
-
-# Создание групп спрайтов
-all_sprites = pygame.sprite.Group()
-tanks = pygame.sprite.Group()
-bullets = pygame.sprite.Group()
-
-# Создание игрока
-player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
-all_sprites.add(player)
-tanks.add(player)
-
-bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(bot)
-tanks.add(bot)
-
-bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(bot)
-tanks.add(bot)
-
-bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
-all_sprites.add(bot)
-tanks.add(bot)
-
-
-def draw_menu():
- screen.blit(menu_background, (0, 0))
- font = pygame.font.Font(None, 50)
-
- # Рисуем кнопку "Старт"
- start_text = font.render("Start", True, WHITE)
- start_rect = start_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100))
- screen.blit(start_text, start_rect)
-
- # Рисуем кнопку "Настройки"
- settings_text = font.render("Settings", True, WHITE)
- settings_rect = settings_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
- screen.blit(settings_text, settings_rect)
-
- # Рисуем кнопку "Выйти"
- quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
- quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 100))
- screen.blit(quit_text, quit_rect)
-
- x, y = pygame.mouse.get_pos()
- screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y))
-
- pygame.display.flip()
-
- return start_rect, settings_rect, quit_rect
-
-
-def respawn_bot():
- # Создание нового экземпляра бота
- new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
- all_sprites.add(new_bot)
- tanks.add(new_bot)
-
-
-last_meme_time = 0
-meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
-
-def draw_settings_menu():
- settings_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("settings_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
- screen.blit(settings_background, (0, 0))
- font = pygame.font.Font(None, 50)
-
- # Рисуем кнопку "Выйти" в правом верхнем углу
- quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
- quit_rect = quit_text.get_rect(topright=(SCREEN_WIDTH - 20, 20))
- screen.blit(quit_text, quit_rect)
-
- # Рисуем кнопку для управления музыкой
- if pygame.mixer.music.get_busy():
- music_text = font.render("Music On", True, WHITE)
- else:
- music_text = font.render("Music Off", True, WHITE)
- music_rect = music_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100))
- screen.blit(music_text, music_rect)
-
- x, y = pygame.mouse.get_pos()
- screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y))
-
-
- pygame.display.flip()
-
- return quit_rect, music_rect
-
-
-
-# Главный цикл программы
-menu_active = True
-settings_active = False # Флаг, показывающий, активно ли меню настроек
-
-while menu_active:
- if not settings_active:
- start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu()
- else:
- quit_rect, music_rect = draw_settings_menu()
-
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
- if not settings_active:
- if start_rect.collidepoint(event.pos):
- menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
- elif settings_rect.collidepoint(event.pos):
- settings_active = True # Нажата кнопка "Настройки"
- elif quit_rect.collidepoint(event.pos):
- pygame.quit()
- quit()
- else:
- if quit_rect.collidepoint(event.pos):
- settings_active = False
- elif music_rect.collidepoint(event.pos):
- if pygame.mixer.music.get_busy():
- pygame.mixer.music.stop() # Выключение музыки
- else:
- pygame.mixer.music.play(-1) # Включение музыки
-
-
-# Основной игровой цикл
-clock = pygame.time.Clock()
-running = True
-paused = False # Track pause state
-while running:
-
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
- # Обработка щелчка левой кнопкой мыши
- if not paused:
- player.shoot()
- elif event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_k:
- # Обработка нажатия клавиши 'k' для воспроизведения звука мема
- if current_time - last_meme_time > meme_delay:
- meme_sound.play()
- last_meme_time = current_time
- elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
- # Переключение состояния паузы при нажатии клавиши Escape
- paused = not paused
- elif event.key == pygame.K_SPACE:
- # Возвращение в меню при нажатии клавиши пробел
- menu_active = True
- settings_active = False # Сброс флага settings_active при возвращении в меню
-
-
-
-
- if menu_active: # If in menu, return to menu loop
- while menu_active:
- start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu()
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
- if start_rect.collidepoint(event.pos):
- menu_active = False # Нажата кнопка начала игры
- elif settings_rect.collidepoint(event.pos):
- settings_active = True # Нажата кнопка настроек
- menu_active = False # Возврат в основной цикл меню
- elif quit_rect.collidepoint(event.pos):
- pygame.quit()
- quit()
- pygame.display.flip() # Update the display
- clock.tick(FPS) #
- # Handle events
-
-
-
- if settings_active: # If in settings, return to settings loop
- while settings_active:
- quit_rect, music_rect = draw_settings_menu()
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- if event.button == 1: # Left mouse button
- if quit_rect.collidepoint(event.pos):
- menu_active = True # Set menu_active to True to return to menu
- settings_active = False # Quit button clicked
- draw_menu() # Redraw the menu to prevent flickering
- elif music_rect.collidepoint(event.pos):
- if pygame.mixer.music.get_busy():
- pygame.mixer.music.stop() # Turn off music
- else:
- pygame.mixer.music.play(-1) # Turn on music
- pygame.display.flip() # Update the display
- clock.tick(FPS) # Limit the frame rate
-
-
- elif not paused: # If not in menu and not paused, update game state
- # Update sprites
- all_sprites.update()
-
-
-
- # Проверка столкновений пуль с танками
- for bullet in bullets:
- if isinstance(bullet, PlayerBullet):
- tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
- if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
- explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
- explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
- all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
- bullet.kill() # Удаляем пулю
- tank_hit.kill() # Удаляем бота
- respawn_bot() # Создаем нового бота
- score += 1
-
- elif isinstance(bullet, BotBullet):
- # Проверяем столкновение пули бота с стенами
- if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
- stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
- explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
- all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
- bullet.kill() # Удаляем пулю бота
- if player_dead:
- # Отображаем текст "проиграл"
- if pygame.time.get_ticks() - dead_time < 3000: # Отображаем текст в течение 3 секунд
- font = pygame.font.Font(None, 36)
- dead_text = font.render("Проиграл", True, RED)
- dead_rect = dead_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
- screen.blit(dead_text, dead_rect)
- pygame.display.flip() # Обновляем экран
- else:
- player_dead = False # Сбрасываем флаг после прошествия 3 секунд
- running = False # Завершаем игру
-
- # Отрисовка фона
- for i in range(2):
- for j in range(2):
- screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
-
-
- all_sprites.draw(screen)
- screen.blit(stena, (360, 40))
-
- screen.blit(stena, (460, 730))
- screen.blit(stena, (460, 830))
- screen.blit(stena, (460, 930))
-
- screen.blit(stena, (960, 40))
- screen.blit(stena, (960, 140))
- screen.blit(stena, (960, 240))
-
- screen.blit(stena, (660, 240))
-
- screen.blit(stena, (960, 440))
- screen.blit(stena, (960, 540))
- screen.blit(stena, (960, 640))
- screen.blit(stena, (960, 740))
-
- screen.blit(stena, (1260, 740))
- screen.blit(stena, (1360, 740))
- screen.blit(stena, (1460, 740))
- screen.blit(stena, (1560, 740))
- screen.blit(stena, (1660, 740))
-
- screen.blit(stena, (360, 240))
- screen.blit(stena, (360, 340))
- screen.blit(stena, (360, 440))
-
- screen.blit(stena, (0, 540))
- screen.blit(stena, (60, 540))
- screen.blit(stena, (260, 540))
- screen.blit(stena, (360, 540))
- screen.blit(stena, (460, 540))
- screen.blit(stena, (560, 540))
- screen.blit(stena, (660, 540))
- screen.blit(stena, (760, 540))
- screen.blit(stena, (860, 540))
-
- screen.blit(stena, (1160, 240))
- screen.blit(stena, (1260, 240))
- screen.blit(stena, (1360, 240))
- screen.blit(stena, (1460, 240))
- screen.blit(stena, (1460, 340))
- screen.blit(stena, (1760, 340))
- screen.blit(stena, (1860, 340))
-
- screen.blit(stenki, (-150, 0))
- screen.blit(stenki, (-150, 200))
- screen.blit(stenki, (-150, 400))
- screen.blit(stenki, (-150, 600))
- screen.blit(stenki, (-150, 800))
- screen.blit(stenki, (-150, 1000))
- screen.blit(stenki, (0, -150))
- screen.blit(stenki, (200, -150))
- screen.blit(stenki, (400, -150))
- screen.blit(stenki, (600, -150))
- screen.blit(stenki, (800, -150))
- screen.blit(stenki, (1000, -150))
- screen.blit(stenki, (1200, -150))
- screen.blit(stenki, (1400, -150))
- screen.blit(stenki, (1600, -150))
- screen.blit(stenki, (1800, -150))
- screen.blit(stenki, (1870, 0))
- screen.blit(stenki, (1870, 200))
- screen.blit(stenki, (1870, 400))
- screen.blit(stenki, (1870, 600))
- screen.blit(stenki, (1870, 800))
- screen.blit(stenki, (1870, 1000))
- screen.blit(stenki, (0, 1030))
- screen.blit(stenki, (200, 1030))
- screen.blit(stenki, (400, 1030))
- screen.blit(stenki, (600, 1030))
- screen.blit(stenki, (800, 1030))
- screen.blit(stenki, (1000, 1030))
- screen.blit(stenki, (1200, 1030))
- screen.blit(stenki, (1400, 1030))
- screen.blit(stenki, (1600, 1030))
- screen.blit(stenki, (1800, 1030))
-
- font = pygame.font.Font(None, 36)
- score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
- screen.blit(score_text, (10, 10))
- score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
- pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (
- score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
- screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
-
- x, y = pygame.mouse.get_pos()
- screen.blit(cursor, (x - cursor_offset_x, y - cursor_offset_y))
-
- pygame.display.flip()
- clock.tick(FPS)
-
-# Завершение работы Pygame
-pygame.quit()
\ No newline at end of file