Update bla.py
parent
182fd57079
commit
8c4941d7ed
175
bla.py
175
bla.py
|
@ -7,8 +7,6 @@ SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||||
PLAYER_WIDTH = 100
|
PLAYER_WIDTH = 100
|
||||||
PLAYER_HEIGHT = 150
|
PLAYER_HEIGHT = 150
|
||||||
LOH_WIDTH = 300
|
|
||||||
LOH_HEIGHT = 250
|
|
||||||
BULLET_SIZE = 20
|
BULLET_SIZE = 20
|
||||||
FPS = 60
|
FPS = 60
|
||||||
BULLET_SPEED = 6
|
BULLET_SPEED = 6
|
||||||
|
@ -18,9 +16,6 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
|
||||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
#Определение переменных
|
|
||||||
score = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
# Инициализация Pygame
|
# Инициализация Pygame
|
||||||
pygame.init()
|
pygame.init()
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -28,88 +23,15 @@ pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||||
|
|
||||||
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
|
||||||
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
|
||||||
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
|
||||||
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
|
||||||
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
|
||||||
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
|
|
||||||
stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
|
|
||||||
|
|
||||||
# Загрузка изображений
|
# Загрузка изображений
|
||||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||||
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
||||||
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
|
|
||||||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||||||
explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
|
|
||||||
stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
|
|
||||||
|
|
||||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
|
||||||
super().__init__()
|
|
||||||
self.image = explosion_images[0]
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
|
||||||
self.frame = 0
|
|
||||||
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
self.frame_rate = 50
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
now = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if now - self.last_update > self.frame_rate:
|
|
||||||
self.last_update = now
|
|
||||||
self.frame += 1
|
|
||||||
if self.frame == 6:
|
|
||||||
self.kill()
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
center = self.rect.center
|
|
||||||
self.image = explosion_images[self.frame]
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.rect.center = center
|
|
||||||
|
|
||||||
# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
|
|
||||||
class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
|
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
|
||||||
super().__init__()
|
|
||||||
self.images = stoneexplosion_images
|
|
||||||
self.image = self.images[0]
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
|
||||||
self.frame = 0
|
|
||||||
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
self.frame_rate = 50
|
|
||||||
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
now = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if now - self.last_update > self.frame_rate:
|
|
||||||
self.last_update = now
|
|
||||||
self.frame += 1
|
|
||||||
if self.frame == len(self.images):
|
|
||||||
self.kill()
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
center = self.rect.center
|
|
||||||
self.image = self.images[self.frame]
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.rect.center = center
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
|
||||||
now = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if now - self.last_update > self.frame_rate:
|
|
||||||
self.last_update = now
|
|
||||||
self.frame += 1
|
|
||||||
if self.frame == len(self.images):
|
|
||||||
self.kill()
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
center = self.rect.center
|
|
||||||
self.image = self.images[self.frame]
|
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect()
|
|
||||||
self.rect.center = center
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса танка
|
# Определение класса танка
|
||||||
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
|
@ -120,8 +42,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||||
self.TANK_SPEED = 2
|
self.TANK_SPEED = 2
|
||||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||||
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
|
||||||
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self):
|
||||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
@ -131,15 +51,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||||
|
#if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
if keys[pygame.K_x]:
|
#self.TANK_SPEED = 0
|
||||||
if not self.boosted:
|
#if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
#self.TANK_SPEED = 0
|
||||||
self.boosted = True
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
if self.boosted:
|
|
||||||
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
|
||||||
self.boosted = False
|
|
||||||
|
|
||||||
def move_forward(self):
|
def move_forward(self):
|
||||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||||
|
@ -149,7 +64,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def shoot(self):
|
def shoot(self):
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||||
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
|
||||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||||
|
@ -162,14 +76,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
bullets.add(bullet)
|
bullets.add(bullet)
|
||||||
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
||||||
|
|
||||||
# Проверяем столкновение пули с каменными стенами
|
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
|
|
||||||
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
|
|
||||||
explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
|
|
||||||
all_sprites.add(explosion) # Добавлениkе анимацcии удара о стену в группу спрайтов
|
|
||||||
bullet.kill() # Удаление пули
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение класса снаряда игрока
|
||||||
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
|
@ -186,7 +94,6 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда бота
|
# Определение класса снаряда бота
|
||||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||||
|
@ -204,12 +111,11 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса для бота
|
# Определение класса для бота
|
||||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
self.original_image = loh_image
|
self.original_image = tank_image
|
||||||
self.image = self.original_image
|
self.image = self.original_image
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||||
|
@ -258,6 +164,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
#self.last_fire_time = current_time
|
#self.last_fire_time = current_time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y, image):
|
def __init__(self, x, y, image):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
|
@ -271,6 +178,7 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Создание стен
|
# Создание стен
|
||||||
wall_positions = [
|
wall_positions = [
|
||||||
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
|
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
|
||||||
|
@ -305,6 +213,9 @@ for pos in wall_stenki_positions:
|
||||||
all_sprites.add(wall_stenki)
|
all_sprites.add(wall_stenki)
|
||||||
walls.add(wall_stenki)
|
walls.add(wall_stenki)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Создание групп спрайтов
|
# Создание групп спрайтов
|
||||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
@ -319,13 +230,6 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
all_sprites.add(bot)
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
tanks.add(bot)
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
|
||||||
all_sprites.add(bot)
|
|
||||||
tanks.add(bot)
|
|
||||||
|
|
||||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
|
||||||
all_sprites.add(bot)
|
|
||||||
tanks.add(bot)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def draw_menu():
|
def draw_menu():
|
||||||
|
@ -353,9 +257,6 @@ def respawn_bot():
|
||||||
tanks.add(new_bot)
|
tanks.add(new_bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
last_meme_time = 0
|
|
||||||
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Главный цикл программы
|
# Главный цикл программы
|
||||||
menu_active = True
|
menu_active = True
|
||||||
while menu_active:
|
while menu_active:
|
||||||
|
@ -369,32 +270,24 @@ while menu_active:
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Основной игровой цикл
|
# Основной игровой цикл
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
running = True
|
running = True
|
||||||
paused = False # Track pause state
|
|
||||||
|
|
||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
# Handle events
|
player_bullets = []
|
||||||
|
bot_bullets = []
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||||
# Handle left mouse button click
|
|
||||||
if not paused:
|
|
||||||
player.shoot()
|
player.shoot()
|
||||||
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
|
||||||
if event.key == pygame.K_k:
|
|
||||||
# Handle 'k' key press for meme sound
|
|
||||||
if current_time - last_meme_time > meme_delay:
|
|
||||||
meme_sound.play()
|
|
||||||
last_meme_time = current_time
|
|
||||||
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
|
|
||||||
# Toggle pause state when escape key is pressed
|
|
||||||
paused = not paused
|
|
||||||
|
|
||||||
if not paused: # If not paused, update game state
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
# Update sprites
|
|
||||||
all_sprites.update()
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||||
|
@ -402,22 +295,19 @@ while running:
|
||||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||||
explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
|
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||||
explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
|
|
||||||
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
|
|
||||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота
|
|
||||||
respawn_bot() # Создаем нового бота
|
|
||||||
score += 1
|
|
||||||
|
|
||||||
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
||||||
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
|
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||||
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
|
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||||
explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||||
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
|
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||||
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
||||||
|
|
||||||
|
bullet.update()
|
||||||
|
|
||||||
# Отрисовка фона
|
# Отрисовка фона
|
||||||
for i in range(2):
|
for i in range(2):
|
||||||
|
@ -503,10 +393,11 @@ while running:
|
||||||
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
|
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
|
||||||
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
|
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
|
||||||
|
|
||||||
|
pygame.display.flip()
|
||||||
|
clock.tick(FPS)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Завершение работы Pygame
|
||||||
font = pygame.font.Font(None, 36)
|
pygame.quit()
|
||||||
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
|
|
||||||
screen.blit(score_text, (10, 10))
|
screen.blit(score_text, (10, 10))
|
||||||
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
|
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
|
||||||
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
|
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue