Update bla.py

main
Arsenijs Ļu 2024-03-03 16:08:08 +00:00
parent 182fd57079
commit 8c4941d7ed
1 changed files with 47 additions and 156 deletions

203
bla.py
View File

@ -7,8 +7,6 @@ SCREEN_WIDTH = 1920
SCREEN_HEIGHT = 1080
PLAYER_WIDTH = 100
PLAYER_HEIGHT = 150
LOH_WIDTH = 300
LOH_HEIGHT = 250
BULLET_SIZE = 20
FPS = 60
BULLET_SPEED = 6
@ -18,9 +16,6 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
#Определение переменных
score = 0
# Инициализация Pygame
pygame.init()
@ -28,88 +23,15 @@ pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("Танчики")
# Загрузка и воспроизведение музыки
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
# Загрузка изображений
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = explosion_images[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.frame = 0
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.frame_rate = 50
def update(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > self.frame_rate:
self.last_update = now
self.frame += 1
if self.frame == 6:
self.kill()
else:
center = self.rect.center
self.image = explosion_images[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.images = stoneexplosion_images
self.image = self.images[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.frame = 0
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.frame_rate = 50
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену
def update(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > self.frame_rate:
self.last_update = now
self.frame += 1
if self.frame == len(self.images):
self.kill()
else:
center = self.rect.center
self.image = self.images[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
def update(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > self.frame_rate:
self.last_update = now
self.frame += 1
if self.frame == len(self.images):
self.kill()
else:
center = self.rect.center
self.image = self.images[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
# Определение класса танка
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
@ -120,8 +42,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
self.TANK_SPEED = 2
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
@ -131,15 +51,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
if keys[pygame.K_x]:
if not self.boosted:
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
self.boosted = True
else:
if self.boosted:
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
self.boosted = False
#if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
#self.TANK_SPEED = 0
#if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
#self.TANK_SPEED = 0
def move_forward(self):
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
@ -149,7 +64,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def shoot(self):
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
corrected_angle = self.angle + offset_angle
@ -162,14 +76,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
bullets.add(bullet)
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
# Проверяем столкновение пули с каменными стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
all_sprites.add(explosion) # Добавлениkе анимацcии удара о стену в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаление пули
# Определение класса снаряда игрока
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, angle):
super().__init__()
@ -184,8 +92,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса снаряда бота
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
@ -202,14 +109,13 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
# Определение класса для бота
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.original_image = loh_image
self.original_image = tank_image
self.image = self.original_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
@ -221,7 +127,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
self.move_random()
self.rotate_random()
self.check_bounds()
# self.shoot_random()
#self.shoot_random()
def move_random(self):
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
@ -248,14 +154,15 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
# def shoot_random(self):
# Выстрел в направлении дула
# current_time = pygame.time.get_ticks()
# if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
# bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
# all_sprites.add(bullet)
# bullets.add(bullet)
# self.last_fire_time = current_time
#def shoot_random(self):
# Выстрел в направлении дула
#current_time = pygame.time.get_ticks()
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
#all_sprites.add(bullet)
#bullets.add(bullet)
#self.last_fire_time = current_time
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
@ -271,6 +178,7 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
# Создание стен
wall_positions = [
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
@ -305,6 +213,9 @@ for pos in wall_stenki_positions:
all_sprites.add(wall_stenki)
walls.add(wall_stenki)
# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tanks = pygame.sprite.Group()
@ -319,13 +230,6 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
def draw_menu():
@ -353,9 +257,6 @@ def respawn_bot():
tanks.add(new_bot)
last_meme_time = 0
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
# Главный цикл программы
menu_active = True
while menu_active:
@ -369,55 +270,44 @@ while menu_active:
else:
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
# Основной игровой цикл
clock = pygame.time.Clock()
running = True
paused = False # Track pause state
while running:
# Handle events
player_bullets = []
bot_bullets = []
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
# Handle left mouse button click
if not paused:
player.shoot()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_k:
# Handle 'k' key press for meme sound
if current_time - last_meme_time > meme_delay:
meme_sound.play()
last_meme_time = current_time
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
# Toggle pause state when escape key is pressed
paused = not paused
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
player.shoot()
if not paused: # If not paused, update game state
# Update sprites
all_sprites.update()
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
# Проверка столкновений пуль с танками
# Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
bullet.kill() # Удаляем пулю
tank_hit.kill() # Удаляем бота
respawn_bot() # Создаем нового бота
score += 1
elif isinstance(bullet, BotBullet):
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
bullet.kill() # Удаляем пулю
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
bullet.kill() # Удаляем пулю
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
bullet.update()
# Отрисовка фона
for i in range(2):
@ -503,10 +393,11 @@ while running:
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
# Завершение работы Pygame
pygame.quit()
screen.blit(score_text, (10, 10))
score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score