diff --git a/.idea/Pygame_Project.iml b/.idea/Pygame_Project.iml
index f571432..909438d 100644
--- a/.idea/Pygame_Project.iml
+++ b/.idea/Pygame_Project.iml
@@ -2,7 +2,7 @@
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/.idea/misc.xml b/.idea/misc.xml
index e73a553..a6218fe 100644
--- a/.idea/misc.xml
+++ b/.idea/misc.xml
@@ -3,5 +3,5 @@
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/main.py b/main.py
index 599b368..56e3240 100644
--- a/main.py
+++ b/main.py
@@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
+#Определение переменных
+score = 0
+
# Инициализация Pygame
pygame.init()
@@ -402,6 +405,8 @@ while running:
bullet.kill() # Удаляем пулю
tank_hit.kill() # Удаляем бота
respawn_bot() # Создаем нового бота
+ score += 1
+
elif isinstance(bullet, BotBullet):
# Проверяем столкновение пули бота с стенами
if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
@@ -410,6 +415,7 @@ while running:
all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю бота
+
# Отрисовка фона
for i in range(2):
for j in range(2):
@@ -494,6 +500,14 @@ while running:
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
+
+
+ font = pygame.font.Font(None, 36)
+ score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
+ screen.blit(score_text, (10, 10))
+ score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
+ pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
+ screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
diff --git a/score b/score
new file mode 100644
index 0000000..518a426
--- /dev/null
+++ b/score
@@ -0,0 +1,515 @@
+import pygame
+import random
+import math
+
+# Определение констант
+SCREEN_WIDTH = 1920
+SCREEN_HEIGHT = 1080
+PLAYER_WIDTH = 100
+PLAYER_HEIGHT = 150
+LOH_WIDTH = 300
+LOH_HEIGHT = 250
+BULLET_SIZE = 20
+FPS = 60
+BULLET_SPEED = 6
+TANK_SPEED = 2
+BOT_SPEED = 2
+FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
+WHITE = (255, 255, 255)
+BLACK = (0, 0, 0)
+
+#Определение переменных
+score = 0
+
+# Инициализация Pygame
+pygame.init()
+
+# Создание игрового окна
+screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
+pygame.display.set_caption("Танчики")
+
+# Загрузка и воспроизведение музыки
+pygame.mixer.music.load('music.mp3')
+pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
+shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
+meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
+explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
+stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
+
+# Загрузка изображений
+background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
+stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
+stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
+tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
+loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
+bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
+explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
+stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
+
+menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
+
+
+class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.image = explosion_images[0]
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.frame = 0
+ self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+ self.frame_rate = 50
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == 6:
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = explosion_images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
+class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.images = stoneexplosion_images
+ self.image = self.images[0]
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.frame = 0
+ self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+ self.frame_rate = 50
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == len(self.images):
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = self.images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == len(self.images):
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = self.images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+# Определение класса танка
+class Tank(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.original_image = tank_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
+ self.TANK_SPEED = 2
+ self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
+ self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
+ self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
+
+ def update(self):
+ keys = pygame.key.get_pressed()
+ if keys[pygame.K_w]:
+ self.move_forward()
+ mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
+ self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
+ self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
+ self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
+
+ if keys[pygame.K_x]:
+ if not self.boosted:
+ self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
+ self.boosted = True
+ else:
+ if self.boosted:
+ self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
+ self.boosted = False
+
+ def move_forward(self):
+ angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+ self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
+ self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
+ def shoot(self):
+ current_time = pygame.time.get_ticks()
+ if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
+ shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
+ # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
+ offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
+ corrected_angle = self.angle + offset_angle
+
+ # Вычисляем координаты дула танка
+ offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
+ offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
+ bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
+ all_sprites.add(bullet)
+ bullets.add(bullet)
+ self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
+
+ # Проверяем столкновение пули с каменными стенами
+ if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
+ explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаление пули
+
+
+class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, angle):
+ super().__init__()
+ self.original_image = bullet_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = angle
+
+ def update(self):
+ self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+ self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+ if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+ self.kill()
+ if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+
+# Определение класса снаряда бота
+class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, angle):
+ super().__init__()
+ self.original_image = bullet_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = angle
+
+ def update(self):
+ self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
+ self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
+ if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
+ self.kill()
+ if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
+
+# Определение класса для бота
+class Bot(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.original_image = loh_image
+ self.image = self.original_image
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
+ self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
+ self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом
+ self.rotate_timer = 0
+
+ def update(self):
+ self.move_random()
+ self.rotate_random()
+ self.check_bounds()
+ # self.shoot_random()
+
+ def move_random(self):
+ # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
+ angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
+ self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
+ self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
+
+ def rotate_random(self):
+ # Случайный поворот бота
+ self.rotate_timer += 1
+ if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
+ self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
+ self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
+ self.rotate_timer = 0
+
+ def check_bounds(self):
+ # Проверка выхода за границы экрана
+ if self.rect.left < 0:
+ self.rect.left = 0
+ elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
+ self.rect.right = SCREEN_WIDTH
+ if self.rect.top < 0:
+ self.rect.top = 0
+ elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
+ self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
+
+ # def shoot_random(self):
+ # Выстрел в направлении дула
+ # current_time = pygame.time.get_ticks()
+ # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+ # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
+ # all_sprites.add(bullet)
+ # bullets.add(bullet)
+ # self.last_fire_time = current_time
+
+
+class Wall(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y, image):
+ super().__init__()
+ self.image = image
+ self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
+
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
+
+# Создание стен
+wall_positions = [
+ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
+ (960, 40), (960, 140), (960, 240),
+ (660, 240),
+ (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740),
+ (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740),
+ (360, 240), (360, 340), (360, 440),
+ (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540),
+ (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540),
+ (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340),
+ (1760, 340), (1860, 340)
+]
+
+for pos in wall_positions:
+ wall = Wall(*pos, stena)
+ all_sprites.add(wall)
+ walls.add(wall)
+
+# Создание стен "stenki"
+wall_stenki_positions = [
+ (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000),
+ (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150),
+ (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200),
+ (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030),
+ (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030),
+ (1600, 1030), (1800, 1030)
+]
+
+for pos in wall_stenki_positions:
+ wall_stenki = Wall(*pos, stenki)
+ all_sprites.add(wall_stenki)
+ walls.add(wall_stenki)
+
+# Создание групп спрайтов
+all_sprites = pygame.sprite.Group()
+tanks = pygame.sprite.Group()
+bullets = pygame.sprite.Group()
+
+# Создание игрока
+player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
+all_sprites.add(player)
+tanks.add(player)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
+all_sprites.add(bot)
+tanks.add(bot)
+
+
+def draw_menu():
+ screen.blit(menu_background, (0, 0))
+ # Рисуем текст меню
+ font = pygame.font.Font(None, 50)
+ text = font.render("Start", True, WHITE)
+ text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))
+ screen.blit(text, text_rect)
+
+ # Рисуем кнопку "Выйти"
+ quit_text = font.render("Quit", True, WHITE)
+ quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))
+ screen.blit(quit_text, quit_rect)
+
+ pygame.display.flip()
+
+ return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
+
+
+def respawn_bot():
+ # Создание нового экземпляра бота
+ new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
+ all_sprites.add(new_bot)
+ tanks.add(new_bot)
+
+
+last_meme_time = 0
+meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
+
+# Главный цикл программы
+menu_active = True
+while menu_active:
+ quit_rect = draw_menu()
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
+ if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
+ if quit_rect.collidepoint(event.pos):
+ pygame.quit()
+ quit()
+ else:
+ menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
+
+# Основной игровой цикл
+clock = pygame.time.Clock()
+running = True
+
+while running:
+ player_bullets = []
+ bot_bullets = []
+
+ current_time = pygame.time.get_ticks()
+
+ for event in pygame.event.get():
+ if event.type == pygame.QUIT:
+ running = False
+ elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
+ player.shoot()
+
+ if event.type == pygame.KEYDOWN:
+ if event.key == pygame.K_k:
+ if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
+ meme_sound.play()
+ last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
+
+ # Обновление всех спрайтов
+ all_sprites.update()
+
+ # Проверка столкновений пуль с танками
+ for bullet in bullets:
+ if isinstance(bullet, PlayerBullet):
+ tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
+ if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
+ explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
+ explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаляем пулю
+ tank_hit.kill() # Удаляем бота
+ respawn_bot() # Создаем нового бота
+ score += 1
+
+ elif isinstance(bullet, BotBullet):
+ # Проверяем столкновение пули бота с стенами
+ if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
+ explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаляем пулю бота
+
+
+ # Отрисовка фона
+ for i in range(2):
+ for j in range(2):
+ screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
+
+ all_sprites.draw(screen)
+ screen.blit(stena, (360, 40))
+
+ screen.blit(stena, (460, 730))
+ screen.blit(stena, (460, 830))
+ screen.blit(stena, (460, 930))
+
+ screen.blit(stena, (960, 40))
+ screen.blit(stena, (960, 140))
+ screen.blit(stena, (960, 240))
+
+ screen.blit(stena, (660, 240))
+
+ screen.blit(stena, (960, 440))
+ screen.blit(stena, (960, 540))
+ screen.blit(stena, (960, 640))
+ screen.blit(stena, (960, 740))
+
+ screen.blit(stena, (1260, 740))
+ screen.blit(stena, (1360, 740))
+ screen.blit(stena, (1460, 740))
+ screen.blit(stena, (1560, 740))
+ screen.blit(stena, (1660, 740))
+
+ screen.blit(stena, (360, 240))
+ screen.blit(stena, (360, 340))
+ screen.blit(stena, (360, 440))
+
+ screen.blit(stena, (0, 540))
+ screen.blit(stena, (60, 540))
+ screen.blit(stena, (260, 540))
+ screen.blit(stena, (360, 540))
+ screen.blit(stena, (460, 540))
+ screen.blit(stena, (560, 540))
+ screen.blit(stena, (660, 540))
+ screen.blit(stena, (760, 540))
+ screen.blit(stena, (860, 540))
+
+ screen.blit(stena, (1160, 240))
+ screen.blit(stena, (1260, 240))
+ screen.blit(stena, (1360, 240))
+ screen.blit(stena, (1460, 240))
+ screen.blit(stena, (1460, 340))
+ screen.blit(stena, (1760, 340))
+ screen.blit(stena, (1860, 340))
+
+ screen.blit(stenki, (-150, 0))
+ screen.blit(stenki, (-150, 200))
+ screen.blit(stenki, (-150, 400))
+ screen.blit(stenki, (-150, 600))
+ screen.blit(stenki, (-150, 800))
+ screen.blit(stenki, (-150, 1000))
+ screen.blit(stenki, (0, -150))
+ screen.blit(stenki, (200, -150))
+ screen.blit(stenki, (400, -150))
+ screen.blit(stenki, (600, -150))
+ screen.blit(stenki, (800, -150))
+ screen.blit(stenki, (1000, -150))
+ screen.blit(stenki, (1200, -150))
+ screen.blit(stenki, (1400, -150))
+ screen.blit(stenki, (1600, -150))
+ screen.blit(stenki, (1800, -150))
+ screen.blit(stenki, (1870, 0))
+ screen.blit(stenki, (1870, 200))
+ screen.blit(stenki, (1870, 400))
+ screen.blit(stenki, (1870, 600))
+ screen.blit(stenki, (1870, 800))
+ screen.blit(stenki, (1870, 1000))
+ screen.blit(stenki, (0, 1030))
+ screen.blit(stenki, (200, 1030))
+ screen.blit(stenki, (400, 1030))
+ screen.blit(stenki, (600, 1030))
+ screen.blit(stenki, (800, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1000, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1200, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1400, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1600, 1030))
+ screen.blit(stenki, (1800, 1030))
+
+
+
+ font = pygame.font.Font(None, 36)
+ score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
+ screen.blit(score_text, (10, 10))
+ score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
+ pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
+ screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
+ pygame.display.flip()
+ clock.tick(FPS)
+
+# Завершение работы Pygame
+pygame.quit()
\ No newline at end of file
diff --git a/semiautorifle3-101256.mp3 b/semiautorifle3-101256.mp3
new file mode 100644
index 0000000..42200ad
Binary files /dev/null and b/semiautorifle3-101256.mp3 differ
diff --git a/test.py b/test.py
index fcd57e6..518a426 100644
--- a/test.py
+++ b/test.py
@@ -18,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
+#Определение переменных
+score = 0
+
# Инициализация Pygame
pygame.init()
@@ -30,8 +33,8 @@ pygame.mixer.music.load('music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
-
-
+explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav")
+stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav")
# Загрузка изображений
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
@@ -40,10 +43,73 @@ stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200,
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
+explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)]
+stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)]
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
+class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.image = explosion_images[0]
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.frame = 0
+ self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+ self.frame_rate = 50
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == 6:
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = explosion_images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+# Добавление класса для анимации удара о каменную стену
+class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite):
+ def __init__(self, x, y):
+ super().__init__()
+ self.images = stoneexplosion_images
+ self.image = self.images[0]
+ self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
+ self.frame = 0
+ self.last_update = pygame.time.get_ticks()
+ self.frame_rate = 50
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == len(self.images):
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = self.images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
+
+ def update(self):
+ now = pygame.time.get_ticks()
+ if now - self.last_update > self.frame_rate:
+ self.last_update = now
+ self.frame += 1
+ if self.frame == len(self.images):
+ self.kill()
+ else:
+ center = self.rect.center
+ self.image = self.images[self.frame]
+ self.rect = self.image.get_rect()
+ self.rect.center = center
+
# Определение класса танка
class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
@@ -96,8 +162,14 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
bullets.add(bullet)
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
+ # Проверяем столкновение пули с каменными стенами
+ if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной
+ explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаление пули
+
-# Определение класса снаряда игрока
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, angle):
super().__init__()
@@ -112,7 +184,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
- self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
# Определение класса снаряда бота
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
@@ -129,7 +202,8 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
- self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+ self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
+
# Определение класса для бота
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
@@ -147,7 +221,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
self.move_random()
self.rotate_random()
self.check_bounds()
- #self.shoot_random()
+ # self.shoot_random()
def move_random(self):
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
@@ -174,15 +248,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
- #def shoot_random(self):
- # Выстрел в направлении дула
- #current_time = pygame.time.get_ticks()
- #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
- #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
- #all_sprites.add(bullet)
- #bullets.add(bullet)
- #self.last_fire_time = current_time
-
+ # def shoot_random(self):
+ # Выстрел в направлении дула
+ # current_time = pygame.time.get_ticks()
+ # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
+ # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
+ # all_sprites.add(bullet)
+ # bullets.add(bullet)
+ # self.last_fire_time = current_time
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
@@ -198,7 +271,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
-
# Создание стен
wall_positions = [
(360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930),
@@ -233,9 +305,6 @@ for pos in wall_stenki_positions:
all_sprites.add(wall_stenki)
walls.add(wall_stenki)
-
-
-
# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tanks = pygame.sprite.Group()
@@ -246,8 +315,6 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
all_sprites.add(player)
tanks.add(player)
-
-
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
@@ -260,6 +327,7 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
+
def draw_menu():
screen.blit(menu_background, (0, 0))
# Рисуем текст меню
@@ -284,11 +352,10 @@ def respawn_bot():
all_sprites.add(new_bot)
tanks.add(new_bot)
+
last_meme_time = 0
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
-
-
# Главный цикл программы
menu_active = True
while menu_active:
@@ -302,27 +369,22 @@ while menu_active:
else:
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
-
-
# Основной игровой цикл
clock = pygame.time.Clock()
running = True
-
while running:
player_bullets = []
bot_bullets = []
current_time = pygame.time.get_ticks()
-
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
player.shoot()
-
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_k:
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
@@ -332,24 +394,27 @@ while running:
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
- # Проверка столкновений пуль с танками
+ # Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
- tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
+ explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва
+ explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов
bullet.kill() # Удаляем пулю
- elif isinstance(bullet, BotBullet):
- tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
- if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
- tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
- bullet.kill() # Удаляем пулю
- if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
- tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
- bullet.kill() # Удаляем пулю
- respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
+ tank_hit.kill() # Удаляем бота
+ respawn_bot() # Создаем нового бота
+ score += 1
+
+ elif isinstance(bullet, BotBullet):
+ # Проверяем столкновение пули бота с стенами
+ if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls):
+ stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня
+ explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня
+ all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов
+ bullet.kill() # Удаляем пулю бота
- bullet.update()
# Отрисовка фона
for i in range(2):
@@ -435,10 +500,16 @@ while running:
screen.blit(stenki, (1600, 1030))
screen.blit(stenki, (1800, 1030))
+
+
+ font = pygame.font.Font(None, 36)
+ score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE)
+ screen.blit(score_text, (10, 10))
+ score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10))
+ pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score
+ screen.blit(score_text, score_rect.topleft)
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# Завершение работы Pygame
-pygame.quit()
-
-# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
\ No newline at end of file
+pygame.quit()
\ No newline at end of file
diff --git a/theme.mp3 b/theme.mp3
new file mode 100644
index 0000000..30685eb
Binary files /dev/null and b/theme.mp3 differ