From 17d27b058e2729adcdfc38db5838a7852e40c99e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: User Date: Sun, 3 Mar 2024 16:03:13 +0200 Subject: [PATCH 1/8] 2 version --- bla.py | 193 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------ 1 file changed, 153 insertions(+), 40 deletions(-) diff --git a/bla.py b/bla.py index 5271d9d..56e3240 100644 --- a/bla.py +++ b/bla.py @@ -7,6 +7,8 @@ SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 PLAYER_WIDTH = 100 PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 @@ -16,6 +18,9 @@ FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в мил WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) +#Определение переменных +score = 0 + # Инициализация Pygame pygame.init() @@ -23,15 +28,88 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") +explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") +stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] +stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] + menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) +class Explosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.image = explosion_images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == 6: + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = explosion_images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + # Добавление класса для анимации удара о каменную стену +class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.images = stoneexplosion_images + self.image = self.images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): @@ -42,6 +120,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -51,10 +131,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - #if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - #self.TANK_SPEED = 0 - #if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - #self.TANK_SPEED = 0 + + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) @@ -64,6 +149,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -76,8 +162,14 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullets.add(bullet) self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной + explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену + all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаление пули + -# Определение класса снаряда игрока class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() @@ -92,7 +184,8 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): @@ -109,13 +202,14 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() - self.original_image = tank_image + self.original_image = loh_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота @@ -127,7 +221,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.move_random() self.rotate_random() self.check_bounds() - #self.shoot_random() + # self.shoot_random() def move_random(self): # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота @@ -154,15 +248,14 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time - + # def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + # current_time = pygame.time.get_ticks() + # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + # all_sprites.add(bullet) + # bullets.add(bullet) + # self.last_fire_time = current_time class Wall(pygame.sprite.Sprite): @@ -178,7 +271,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - # Создание стен wall_positions = [ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), @@ -213,9 +305,6 @@ for pos in wall_stenki_positions: all_sprites.add(wall_stenki) walls.add(wall_stenki) - - - # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() @@ -230,6 +319,13 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) def draw_menu(): @@ -257,6 +353,9 @@ def respawn_bot(): tanks.add(new_bot) +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + # Главный цикл программы menu_active = True while menu_active: @@ -270,44 +369,52 @@ while menu_active: else: menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - - # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True - while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + current_time = pygame.time.get_ticks() + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва + explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов bullet.kill() # Удаляем пулю - elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + tank_hit.kill() # Удаляем бота + respawn_bot() # Создаем нового бота + score += 1 + + elif isinstance(bullet, BotBullet): + # Проверяем столкновение пули бота с стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня + explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаляем пулю бота - bullet.update() # Отрисовка фона for i in range(2): @@ -393,10 +500,16 @@ while running: screen.blit(stenki, (1600, 1030)) screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + + + font = pygame.font.Font(None, 36) + score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) + screen.blit(score_text, (10, 10)) + score_rect = score_text.get_rect(topleft=(10, 10)) + pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (score_rect.topleft, (score_rect.width, score_rect.height))) # Draw a green rectangle behind the score + screen.blit(score_text, score_rect.topleft) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() - -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 +pygame.quit() \ No newline at end of file From 12ca804725d13bc24b4d871d13a4036271f0ab00 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: User Date: Sun, 3 Mar 2024 16:03:40 +0200 Subject: [PATCH 2/8] 2 version --- main.py | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/main.py b/main.py index e3947c7..599b368 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -68,7 +68,7 @@ class Explosion(pygame.sprite.Sprite): self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = center -# Добавление класса для анимации удара о каменную стену + # Добавление класса для анимации удара о каменную стену class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() @@ -159,7 +159,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullets.add(bullet) self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену @@ -181,7 +181,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота @@ -199,7 +199,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса для бота @@ -391,7 +391,7 @@ while running: # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -403,7 +403,7 @@ while running: tank_hit.kill() # Удаляем бота respawn_bot() # Создаем нового бота elif isinstance(bullet, BotBullet): - # Проверяем столкновение пули бота с стенами + # Проверяем столкновение пули бота с стенами if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня From 263063c73d1cb2b389f1a23ce3413c55bb25e1e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: User Date: Sun, 3 Mar 2024 16:04:40 +0200 Subject: [PATCH 3/8] version 2 --- bla.py | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/bla.py b/bla.py index 56e3240..a0f948a 100644 --- a/bla.py +++ b/bla.py @@ -166,7 +166,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену - all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов + all_sprites.add(explosion) # Добавлениkе анимации удара о стену в группу спрайтов bullet.kill() # Удаление пули From cdaaf3e98929f44f700b768bcae0f310139200db Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: User Date: Sun, 3 Mar 2024 16:07:18 +0200 Subject: [PATCH 4/8] version 2 --- bla.py | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/bla.py b/bla.py index a0f948a..91982de 100644 --- a/bla.py +++ b/bla.py @@ -166,7 +166,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену - all_sprites.add(explosion) # Добавлениkе анимации удара о стену в группу спрайтов + all_sprites.add(explosion) # Добавлениkе анимацcии удара о стену в группу спрайтов bullet.kill() # Удаление пули From 018bc41525402244c3af72cc71f4ad52f9b49af7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sun, 3 Mar 2024 14:12:25 +0000 Subject: [PATCH 5/8] Delete Gaame with menu --- Gaame with menu | 501 ------------------------------------------------ 1 file changed, 501 deletions(-) delete mode 100644 Gaame with menu diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu deleted file mode 100644 index e3947c7..0000000 --- a/Gaame with menu +++ /dev/null @@ -1,501 +0,0 @@ -import pygame -import random -import math - -# Определение констант -SCREEN_WIDTH = 1920 -SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_WIDTH = 100 -PLAYER_HEIGHT = 150 -LOH_WIDTH = 300 -LOH_HEIGHT = 250 -BULLET_SIZE = 20 -FPS = 60 -BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах -WHITE = (255, 255, 255) -BLACK = (0, 0, 0) - -# Инициализация Pygame -pygame.init() - -# Создание игрового окна -screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) -pygame.display.set_caption("Танчики") - -# Загрузка и воспроизведение музыки -pygame.mixer.music.load('music.mp3') -pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки -shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') -meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") -explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") -stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") - -# Загрузка изображений -background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) -stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) -stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) -loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) -bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) -explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] -stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] - -menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - - -class Explosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.image = explosion_images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == 6: - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = explosion_images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - -# Добавление класса для анимации удара о каменную стену -class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.images = stoneexplosion_images - self.image = self.images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - -# Определение класса танка -class Tank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки - self.TANK_SPEED = 2 - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель - self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения - - def update(self): - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w]: - self.move_forward() - mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - if keys[pygame.K_x]: - if not self.boosted: - self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier - self.boosted = True - else: - if self.boosted: - self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier - self.boosted = False - - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def shoot(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела - # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка - offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула - corrected_angle = self.angle + offset_angle - - # Вычисляем координаты дула танка - offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) - offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) - bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - - # Проверяем столкновение пули с каменными стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной - explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену - all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаление пули - - -class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - - -# Определение класса снаряда бота -class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - - -# Определение класса для бота -class Bot(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = loh_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def update(self): - self.move_random() - self.rotate_random() - self.check_bounds() - # self.shoot_random() - - def move_random(self): - # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def rotate_random(self): - # Случайный поворот бота - self.rotate_timer += 1 - if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: - self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def check_bounds(self): - # Проверка выхода за границы экрана - if self.rect.left < 0: - self.rect.left = 0 - elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: - self.rect.right = SCREEN_WIDTH - if self.rect.top < 0: - self.rect.top = 0 - elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: - self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - - # def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - # current_time = pygame.time.get_ticks() - # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - # all_sprites.add(bullet) - # bullets.add(bullet) - # self.last_fire_time = current_time - - -class Wall(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, image): - super().__init__() - self.image = image - self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() -walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - -# Создание стен -wall_positions = [ - (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), - (960, 40), (960, 140), (960, 240), - (660, 240), - (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), - (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), - (360, 240), (360, 340), (360, 440), - (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), - (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), - (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), - (1760, 340), (1860, 340) -] - -for pos in wall_positions: - wall = Wall(*pos, stena) - all_sprites.add(wall) - walls.add(wall) - -# Создание стен "stenki" -wall_stenki_positions = [ - (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), - (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), - (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), - (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), - (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), - (1600, 1030), (1800, 1030) -] - -for pos in wall_stenki_positions: - wall_stenki = Wall(*pos, stenki) - all_sprites.add(wall_stenki) - walls.add(wall_stenki) - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - - -def draw_menu(): - screen.blit(menu_background, (0, 0)) - # Рисуем текст меню - font = pygame.font.Font(None, 50) - text = font.render("Start", True, WHITE) - text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) - screen.blit(text, text_rect) - - # Рисуем кнопку "Выйти" - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - pygame.display.flip() - - return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" - - -def respawn_bot(): - # Создание нового экземпляра бота - new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) - all_sprites.add(new_bot) - tanks.add(new_bot) - - -last_meme_time = 0 -meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) - -# Главный цикл программы -menu_active = True -while menu_active: - quit_rect = draw_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - else: - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - -# Основной игровой цикл -clock = pygame.time.Clock() -running = True - -while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - - current_time = pygame.time.get_ticks() - - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - if event.type == pygame.KEYDOWN: - if event.key == pygame.K_k: - if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки - meme_sound.play() - last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука - - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() - - # Проверка столкновений пуль с танками - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва - explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаляем пулю - tank_hit.kill() # Удаляем бота - respawn_bot() # Создаем нового бота - elif isinstance(bullet, BotBullet): - # Проверяем столкновение пули бота с стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня - explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаляем пулю бота - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - all_sprites.draw(screen) - screen.blit(stena, (360, 40)) - - screen.blit(stena, (460, 730)) - screen.blit(stena, (460, 830)) - screen.blit(stena, (460, 930)) - - screen.blit(stena, (960, 40)) - screen.blit(stena, (960, 140)) - screen.blit(stena, (960, 240)) - - screen.blit(stena, (660, 240)) - - screen.blit(stena, (960, 440)) - screen.blit(stena, (960, 540)) - screen.blit(stena, (960, 640)) - screen.blit(stena, (960, 740)) - - screen.blit(stena, (1260, 740)) - screen.blit(stena, (1360, 740)) - screen.blit(stena, (1460, 740)) - screen.blit(stena, (1560, 740)) - screen.blit(stena, (1660, 740)) - - screen.blit(stena, (360, 240)) - screen.blit(stena, (360, 340)) - screen.blit(stena, (360, 440)) - - screen.blit(stena, (0, 540)) - screen.blit(stena, (60, 540)) - screen.blit(stena, (260, 540)) - screen.blit(stena, (360, 540)) - screen.blit(stena, (460, 540)) - screen.blit(stena, (560, 540)) - screen.blit(stena, (660, 540)) - screen.blit(stena, (760, 540)) - screen.blit(stena, (860, 540)) - - screen.blit(stena, (1160, 240)) - screen.blit(stena, (1260, 240)) - screen.blit(stena, (1360, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 340)) - screen.blit(stena, (1760, 340)) - screen.blit(stena, (1860, 340)) - - screen.blit(stenki, (-150, 0)) - screen.blit(stenki, (-150, 200)) - screen.blit(stenki, (-150, 400)) - screen.blit(stenki, (-150, 600)) - screen.blit(stenki, (-150, 800)) - screen.blit(stenki, (-150, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, -150)) - screen.blit(stenki, (200, -150)) - screen.blit(stenki, (400, -150)) - screen.blit(stenki, (600, -150)) - screen.blit(stenki, (800, -150)) - screen.blit(stenki, (1000, -150)) - screen.blit(stenki, (1200, -150)) - screen.blit(stenki, (1400, -150)) - screen.blit(stenki, (1600, -150)) - screen.blit(stenki, (1800, -150)) - screen.blit(stenki, (1870, 0)) - screen.blit(stenki, (1870, 200)) - screen.blit(stenki, (1870, 400)) - screen.blit(stenki, (1870, 600)) - screen.blit(stenki, (1870, 800)) - screen.blit(stenki, (1870, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, 1030)) - screen.blit(stenki, (200, 1030)) - screen.blit(stenki, (400, 1030)) - screen.blit(stenki, (600, 1030)) - screen.blit(stenki, (800, 1030)) - screen.blit(stenki, (1000, 1030)) - screen.blit(stenki, (1200, 1030)) - screen.blit(stenki, (1400, 1030)) - screen.blit(stenki, (1600, 1030)) - screen.blit(stenki, (1800, 1030)) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - -# Завершение работы Pygame -pygame.quit() \ No newline at end of file From 62efc76c5519adbdbe90c1ec95384b3ff9eca384 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sun, 3 Mar 2024 14:12:56 +0000 Subject: [PATCH 6/8] Delete PUPIS --- PUPIS | 388 ---------------------------------------------------------- 1 file changed, 388 deletions(-) delete mode 100644 PUPIS diff --git a/PUPIS b/PUPIS deleted file mode 100644 index ea7d447..0000000 --- a/PUPIS +++ /dev/null @@ -1,388 +0,0 @@ -import pygame -import random -import math - -# Определение констант -SCREEN_WIDTH = 1920 -SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 -BULLET_SIZE = 20 -FPS = 60 -BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах -WHITE = (255, 255, 255) -BLACK = (0, 0, 0) - -# Инициализация Pygame -pygame.init() - -# Создание игрового окна -screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) -pygame.display.set_caption("Танчики") - -# Загрузка изображений -background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) -stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) -stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) -bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) -menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - - -# Определение класса танка -class Tank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - - def update(self): - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w]: - self.move_forward() - mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def shoot(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка - offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула - corrected_angle = self.angle + offset_angle - - # Вычисляем координаты дула танка - offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) - offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) - bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - - -# Определение класса снаряда игрока -class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - -# Определение класса снаряда бота -class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - -# Определение класса для бота -class Bot(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def update(self): - self.move_random() - self.rotate_random() - self.check_bounds() - #self.shoot_random() - - def move_random(self): - # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def rotate_random(self): - # Случайный поворот бота - self.rotate_timer += 1 - if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: - self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def check_bounds(self): - # Проверка выхода за границы экрана - if self.rect.left < 0: - self.rect.left = 0 - elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: - self.rect.right = SCREEN_WIDTH - if self.rect.top < 0: - self.rect.top = 0 - elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: - self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time - - - -class Wall(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, image): - super().__init__() - self.image = image - self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() -walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -# Создание стен -wall_positions = [ - (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), - (960, 40), (960, 140), (960, 240), - (660, 240), - (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), - (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), - (360, 240), (360, 340), (360, 440), - (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), - (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), - (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), - (1760, 340), (1860, 340) -] - -for pos in wall_positions: - wall = Wall(*pos, stena) - all_sprites.add(wall) - walls.add(wall) - -# Создание стен "stenki" -wall_stenki_positions = [ - (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), - (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), - (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), - (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), - (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), - (1600, 1030), (1800, 1030) -] - -for pos in wall_stenki_positions: - wall_stenki = Wall(*pos, stenki) - all_sprites.add(wall_stenki) - walls.add(wall_stenki) - - - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - - - -def draw_menu(): - screen.blit(menu_background, (0, 0)) - # Рисуем текст меню - font = pygame.font.Font(None, 50) - text = font.render("Start", True, WHITE) - text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) - screen.blit(text, text_rect) - - # Рисуем кнопку "Выйти" - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - pygame.display.flip() - - return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" - - -# Главный цикл программы -menu_active = True -while menu_active: - quit_rect = draw_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - else: - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - - - -# Основной игровой цикл -clock = pygame.time.Clock() -running = True - - -while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() - - # Проверка столкновений пуль с танками - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - bullet.update() - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - all_sprites.draw(screen) - screen.blit(stena, (360, 40)) - - screen.blit(stena, (460, 730)) - screen.blit(stena, (460, 830)) - screen.blit(stena, (460, 930)) - - screen.blit(stena, (960, 40)) - screen.blit(stena, (960, 140)) - screen.blit(stena, (960, 240)) - - screen.blit(stena, (660, 240)) - - screen.blit(stena, (960, 440)) - screen.blit(stena, (960, 540)) - screen.blit(stena, (960, 640)) - screen.blit(stena, (960, 740)) - - screen.blit(stena, (1260, 740)) - screen.blit(stena, (1360, 740)) - screen.blit(stena, (1460, 740)) - screen.blit(stena, (1560, 740)) - screen.blit(stena, (1660, 740)) - - screen.blit(stena, (360, 240)) - screen.blit(stena, (360, 340)) - screen.blit(stena, (360, 440)) - - screen.blit(stena, (0, 540)) - screen.blit(stena, (60, 540)) - screen.blit(stena, (260, 540)) - screen.blit(stena, (360, 540)) - screen.blit(stena, (460, 540)) - screen.blit(stena, (560, 540)) - screen.blit(stena, (660, 540)) - screen.blit(stena, (760, 540)) - screen.blit(stena, (860, 540)) - - screen.blit(stena, (1160, 240)) - screen.blit(stena, (1260, 240)) - screen.blit(stena, (1360, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 340)) - screen.blit(stena, (1760, 340)) - screen.blit(stena, (1860, 340)) - - screen.blit(stenki, (-150, 0)) - screen.blit(stenki, (-150, 200)) - screen.blit(stenki, (-150, 400)) - screen.blit(stenki, (-150, 600)) - screen.blit(stenki, (-150, 800)) - screen.blit(stenki, (-150, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, -150)) - screen.blit(stenki, (200, -150)) - screen.blit(stenki, (400, -150)) - screen.blit(stenki, (600, -150)) - screen.blit(stenki, (800, -150)) - screen.blit(stenki, (1000, -150)) - screen.blit(stenki, (1200, -150)) - screen.blit(stenki, (1400, -150)) - screen.blit(stenki, (1600, -150)) - screen.blit(stenki, (1800, -150)) - screen.blit(stenki, (1870, 0)) - screen.blit(stenki, (1870, 200)) - screen.blit(stenki, (1870, 400)) - screen.blit(stenki, (1870, 600)) - screen.blit(stenki, (1870, 800)) - screen.blit(stenki, (1870, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, 1030)) - screen.blit(stenki, (200, 1030)) - screen.blit(stenki, (400, 1030)) - screen.blit(stenki, (600, 1030)) - screen.blit(stenki, (800, 1030)) - screen.blit(stenki, (1000, 1030)) - screen.blit(stenki, (1200, 1030)) - screen.blit(stenki, (1400, 1030)) - screen.blit(stenki, (1600, 1030)) - screen.blit(stenki, (1800, 1030)) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - -# Завершение работы Pygame -pygame.quit() - -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 From 21de185b33daaf3e78a3b434ea2f851ab09505dc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sun, 3 Mar 2024 14:55:56 +0000 Subject: [PATCH 7/8] Update bla.py --- bla.py | 34 ++++++++++++++++++++-------------- 1 file changed, 20 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/bla.py b/bla.py index 91982de..d89d91a 100644 --- a/bla.py +++ b/bla.py @@ -372,27 +372,30 @@ while menu_active: # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True +paused = False # Track pause state while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - - current_time = pygame.time.get_ticks() - + # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - if event.type == pygame.KEYDOWN: + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: + # Handle left mouse button click + if not paused: + player.shoot() + elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_k: - if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + # Handle 'k' key press for meme sound + if current_time - last_meme_time > meme_delay: meme_sound.play() - last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + last_meme_time = current_time + elif event.key == pygame.K_ESCAPE: + # Toggle pause state when escape key is pressed + paused = not paused - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() + if not paused: # If not paused, update game state + # Update sprites + all_sprites.update() # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: @@ -510,6 +513,9 @@ while running: screen.blit(score_text, score_rect.topleft) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) - +else: + quit_rect = draw_menu() + pygame.display.flip() + clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame pygame.quit() \ No newline at end of file From 182fd57079eb42f90e8d80334aeeec879929632c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Artjoms=20Marians=20=C5=85e=C4=8Dajevs?= Date: Sun, 3 Mar 2024 14:57:07 +0000 Subject: [PATCH 8/8] Update bla.py --- bla.py | 5 +---- 1 file changed, 1 insertion(+), 4 deletions(-) diff --git a/bla.py b/bla.py index d89d91a..a9e83ea 100644 --- a/bla.py +++ b/bla.py @@ -513,9 +513,6 @@ while running: screen.blit(score_text, score_rect.topleft) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) -else: - quit_rect = draw_menu() - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) + # Завершение работы Pygame pygame.quit() \ No newline at end of file