diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu deleted file mode 100644 index e3947c7..0000000 --- a/Gaame with menu +++ /dev/null @@ -1,501 +0,0 @@ -import pygame -import random -import math - -# Определение констант -SCREEN_WIDTH = 1920 -SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_WIDTH = 100 -PLAYER_HEIGHT = 150 -LOH_WIDTH = 300 -LOH_HEIGHT = 250 -BULLET_SIZE = 20 -FPS = 60 -BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах -WHITE = (255, 255, 255) -BLACK = (0, 0, 0) - -# Инициализация Pygame -pygame.init() - -# Создание игрового окна -screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) -pygame.display.set_caption("Танчики") - -# Загрузка и воспроизведение музыки -pygame.mixer.music.load('music.mp3') -pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки -shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') -meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") -explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") -stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") - -# Загрузка изображений -background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) -stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) -stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) -loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) -bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) -explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] -stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] - -menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - - -class Explosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.image = explosion_images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == 6: - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = explosion_images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - -# Добавление класса для анимации удара о каменную стену -class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.images = stoneexplosion_images - self.image = self.images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - -# Определение класса танка -class Tank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки - self.TANK_SPEED = 2 - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель - self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения - - def update(self): - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w]: - self.move_forward() - mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - if keys[pygame.K_x]: - if not self.boosted: - self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier - self.boosted = True - else: - if self.boosted: - self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier - self.boosted = False - - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def shoot(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела - # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка - offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула - corrected_angle = self.angle + offset_angle - - # Вычисляем координаты дула танка - offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) - offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) - bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - - # Проверяем столкновение пули с каменными стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной - explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену - all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаление пули - - -class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - - -# Определение класса снаряда бота -class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - - -# Определение класса для бота -class Bot(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = loh_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def update(self): - self.move_random() - self.rotate_random() - self.check_bounds() - # self.shoot_random() - - def move_random(self): - # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def rotate_random(self): - # Случайный поворот бота - self.rotate_timer += 1 - if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: - self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def check_bounds(self): - # Проверка выхода за границы экрана - if self.rect.left < 0: - self.rect.left = 0 - elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: - self.rect.right = SCREEN_WIDTH - if self.rect.top < 0: - self.rect.top = 0 - elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: - self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - - # def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - # current_time = pygame.time.get_ticks() - # if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - # bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - # all_sprites.add(bullet) - # bullets.add(bullet) - # self.last_fire_time = current_time - - -class Wall(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, image): - super().__init__() - self.image = image - self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() -walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - -# Создание стен -wall_positions = [ - (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), - (960, 40), (960, 140), (960, 240), - (660, 240), - (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), - (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), - (360, 240), (360, 340), (360, 440), - (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), - (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), - (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), - (1760, 340), (1860, 340) -] - -for pos in wall_positions: - wall = Wall(*pos, stena) - all_sprites.add(wall) - walls.add(wall) - -# Создание стен "stenki" -wall_stenki_positions = [ - (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), - (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), - (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), - (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), - (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), - (1600, 1030), (1800, 1030) -] - -for pos in wall_stenki_positions: - wall_stenki = Wall(*pos, stenki) - all_sprites.add(wall_stenki) - walls.add(wall_stenki) - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - - -def draw_menu(): - screen.blit(menu_background, (0, 0)) - # Рисуем текст меню - font = pygame.font.Font(None, 50) - text = font.render("Start", True, WHITE) - text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) - screen.blit(text, text_rect) - - # Рисуем кнопку "Выйти" - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - pygame.display.flip() - - return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" - - -def respawn_bot(): - # Создание нового экземпляра бота - new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) - all_sprites.add(new_bot) - tanks.add(new_bot) - - -last_meme_time = 0 -meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) - -# Главный цикл программы -menu_active = True -while menu_active: - quit_rect = draw_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - else: - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - -# Основной игровой цикл -clock = pygame.time.Clock() -running = True - -while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - - current_time = pygame.time.get_ticks() - - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - if event.type == pygame.KEYDOWN: - if event.key == pygame.K_k: - if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки - meme_sound.play() - last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука - - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() - - # Проверка столкновений пуль с танками - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва - explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаляем пулю - tank_hit.kill() # Удаляем бота - respawn_bot() # Создаем нового бота - elif isinstance(bullet, BotBullet): - # Проверяем столкновение пули бота с стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня - explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаляем пулю бота - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - all_sprites.draw(screen) - screen.blit(stena, (360, 40)) - - screen.blit(stena, (460, 730)) - screen.blit(stena, (460, 830)) - screen.blit(stena, (460, 930)) - - screen.blit(stena, (960, 40)) - screen.blit(stena, (960, 140)) - screen.blit(stena, (960, 240)) - - screen.blit(stena, (660, 240)) - - screen.blit(stena, (960, 440)) - screen.blit(stena, (960, 540)) - screen.blit(stena, (960, 640)) - screen.blit(stena, (960, 740)) - - screen.blit(stena, (1260, 740)) - screen.blit(stena, (1360, 740)) - screen.blit(stena, (1460, 740)) - screen.blit(stena, (1560, 740)) - screen.blit(stena, (1660, 740)) - - screen.blit(stena, (360, 240)) - screen.blit(stena, (360, 340)) - screen.blit(stena, (360, 440)) - - screen.blit(stena, (0, 540)) - screen.blit(stena, (60, 540)) - screen.blit(stena, (260, 540)) - screen.blit(stena, (360, 540)) - screen.blit(stena, (460, 540)) - screen.blit(stena, (560, 540)) - screen.blit(stena, (660, 540)) - screen.blit(stena, (760, 540)) - screen.blit(stena, (860, 540)) - - screen.blit(stena, (1160, 240)) - screen.blit(stena, (1260, 240)) - screen.blit(stena, (1360, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 340)) - screen.blit(stena, (1760, 340)) - screen.blit(stena, (1860, 340)) - - screen.blit(stenki, (-150, 0)) - screen.blit(stenki, (-150, 200)) - screen.blit(stenki, (-150, 400)) - screen.blit(stenki, (-150, 600)) - screen.blit(stenki, (-150, 800)) - screen.blit(stenki, (-150, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, -150)) - screen.blit(stenki, (200, -150)) - screen.blit(stenki, (400, -150)) - screen.blit(stenki, (600, -150)) - screen.blit(stenki, (800, -150)) - screen.blit(stenki, (1000, -150)) - screen.blit(stenki, (1200, -150)) - screen.blit(stenki, (1400, -150)) - screen.blit(stenki, (1600, -150)) - screen.blit(stenki, (1800, -150)) - screen.blit(stenki, (1870, 0)) - screen.blit(stenki, (1870, 200)) - screen.blit(stenki, (1870, 400)) - screen.blit(stenki, (1870, 600)) - screen.blit(stenki, (1870, 800)) - screen.blit(stenki, (1870, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, 1030)) - screen.blit(stenki, (200, 1030)) - screen.blit(stenki, (400, 1030)) - screen.blit(stenki, (600, 1030)) - screen.blit(stenki, (800, 1030)) - screen.blit(stenki, (1000, 1030)) - screen.blit(stenki, (1200, 1030)) - screen.blit(stenki, (1400, 1030)) - screen.blit(stenki, (1600, 1030)) - screen.blit(stenki, (1800, 1030)) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - -# Завершение работы Pygame -pygame.quit() \ No newline at end of file diff --git a/PUPIS b/PUPIS deleted file mode 100644 index ea7d447..0000000 --- a/PUPIS +++ /dev/null @@ -1,388 +0,0 @@ -import pygame -import random -import math - -# Определение констант -SCREEN_WIDTH = 1920 -SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 -BULLET_SIZE = 20 -FPS = 60 -BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах -WHITE = (255, 255, 255) -BLACK = (0, 0, 0) - -# Инициализация Pygame -pygame.init() - -# Создание игрового окна -screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) -pygame.display.set_caption("Танчики") - -# Загрузка изображений -background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) -stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) -stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) -bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) -menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - - -# Определение класса танка -class Tank(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - - def update(self): - keys = pygame.key.get_pressed() - if keys[pygame.K_w]: - self.move_forward() - mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - def move_forward(self): - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def shoot(self): - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка - offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула - corrected_angle = self.angle + offset_angle - - # Вычисляем координаты дула танка - offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle)) - offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle)) - bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270) - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - - -# Определение класса снаряда игрока -class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - -# Определение класса снаряда бота -class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, angle): - super().__init__() - self.original_image = bullet_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = angle - - def update(self): - self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle)) - self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle)) - if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): - self.kill() - if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - -# Определение класса для бота -class Bot(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.original_image = tank_image - self.image = self.original_image - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота - self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def update(self): - self.move_random() - self.rotate_random() - self.check_bounds() - #self.shoot_random() - - def move_random(self): - # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота - angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad) - - def rotate_random(self): - # Случайный поворот бота - self.rotate_timer += 1 - if self.rotate_timer >= self.rotate_delay: - self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот - self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом - self.rotate_timer = 0 - - def check_bounds(self): - # Проверка выхода за границы экрана - if self.rect.left < 0: - self.rect.left = 0 - elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH: - self.rect.right = SCREEN_WIDTH - if self.rect.top < 0: - self.rect.top = 0 - elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: - self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - - #def shoot_random(self): - # Выстрел в направлении дула - #current_time = pygame.time.get_ticks() - #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - #all_sprites.add(bullet) - #bullets.add(bullet) - #self.last_fire_time = current_time - - - -class Wall(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y, image): - super().__init__() - self.image = image - self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() -walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -# Создание стен -wall_positions = [ - (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), - (960, 40), (960, 140), (960, 240), - (660, 240), - (960, 440), (960, 540), (960, 640), (960, 740), - (1260, 740), (1360, 740), (1460, 740), (1560, 740), (1660, 740), - (360, 240), (360, 340), (360, 440), - (0, 540), (60, 540), (260, 540), (360, 540), (460, 540), - (560, 540), (660, 540), (760, 540), (860, 540), - (1160, 240), (1260, 240), (1360, 240), (1460, 240), (1460, 340), - (1760, 340), (1860, 340) -] - -for pos in wall_positions: - wall = Wall(*pos, stena) - all_sprites.add(wall) - walls.add(wall) - -# Создание стен "stenki" -wall_stenki_positions = [ - (-150, 0), (-150, 200), (-150, 400), (-150, 600), (-150, 800), (-150, 1000), - (0, -150), (200, -150), (400, -150), (600, -150), (800, -150), (1000, -150), - (1200, -150), (1400, -150), (1600, -150), (1800, -150), (1870, 0), (1870, 200), - (1870, 400), (1870, 600), (1870, 800), (1870, 1000), (0, 1030), (200, 1030), - (400, 1030), (600, 1030), (800, 1030), (1000, 1030), (1200, 1030), (1400, 1030), - (1600, 1030), (1800, 1030) -] - -for pos in wall_stenki_positions: - wall_stenki = Wall(*pos, stenki) - all_sprites.add(wall_stenki) - walls.add(wall_stenki) - - - - -# Создание групп спрайтов -all_sprites = pygame.sprite.Group() -tanks = pygame.sprite.Group() -bullets = pygame.sprite.Group() - -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - - - -def draw_menu(): - screen.blit(menu_background, (0, 0)) - # Рисуем текст меню - font = pygame.font.Font(None, 50) - text = font.render("Start", True, WHITE) - text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) - screen.blit(text, text_rect) - - # Рисуем кнопку "Выйти" - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - pygame.display.flip() - - return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" - - -# Главный цикл программы -menu_active = True -while menu_active: - quit_rect = draw_menu() - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: - if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() - else: - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - - - -# Основной игровой цикл -clock = pygame.time.Clock() -running = True - - -while running: - player_bullets = [] - bot_bullets = [] - - for event in pygame.event.get(): - if event.type == pygame.QUIT: - running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши - player.shoot() - - # Обновление всех спрайтов - all_sprites.update() - - # Проверка столкновений пуль с танками - for bullet in bullets: - if isinstance(bullet, PlayerBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок - bullet.kill() # Удаляем пулю - elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - bullet.update() - - # Отрисовка фона - for i in range(2): - for j in range(2): - screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540)) - - all_sprites.draw(screen) - screen.blit(stena, (360, 40)) - - screen.blit(stena, (460, 730)) - screen.blit(stena, (460, 830)) - screen.blit(stena, (460, 930)) - - screen.blit(stena, (960, 40)) - screen.blit(stena, (960, 140)) - screen.blit(stena, (960, 240)) - - screen.blit(stena, (660, 240)) - - screen.blit(stena, (960, 440)) - screen.blit(stena, (960, 540)) - screen.blit(stena, (960, 640)) - screen.blit(stena, (960, 740)) - - screen.blit(stena, (1260, 740)) - screen.blit(stena, (1360, 740)) - screen.blit(stena, (1460, 740)) - screen.blit(stena, (1560, 740)) - screen.blit(stena, (1660, 740)) - - screen.blit(stena, (360, 240)) - screen.blit(stena, (360, 340)) - screen.blit(stena, (360, 440)) - - screen.blit(stena, (0, 540)) - screen.blit(stena, (60, 540)) - screen.blit(stena, (260, 540)) - screen.blit(stena, (360, 540)) - screen.blit(stena, (460, 540)) - screen.blit(stena, (560, 540)) - screen.blit(stena, (660, 540)) - screen.blit(stena, (760, 540)) - screen.blit(stena, (860, 540)) - - screen.blit(stena, (1160, 240)) - screen.blit(stena, (1260, 240)) - screen.blit(stena, (1360, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 240)) - screen.blit(stena, (1460, 340)) - screen.blit(stena, (1760, 340)) - screen.blit(stena, (1860, 340)) - - screen.blit(stenki, (-150, 0)) - screen.blit(stenki, (-150, 200)) - screen.blit(stenki, (-150, 400)) - screen.blit(stenki, (-150, 600)) - screen.blit(stenki, (-150, 800)) - screen.blit(stenki, (-150, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, -150)) - screen.blit(stenki, (200, -150)) - screen.blit(stenki, (400, -150)) - screen.blit(stenki, (600, -150)) - screen.blit(stenki, (800, -150)) - screen.blit(stenki, (1000, -150)) - screen.blit(stenki, (1200, -150)) - screen.blit(stenki, (1400, -150)) - screen.blit(stenki, (1600, -150)) - screen.blit(stenki, (1800, -150)) - screen.blit(stenki, (1870, 0)) - screen.blit(stenki, (1870, 200)) - screen.blit(stenki, (1870, 400)) - screen.blit(stenki, (1870, 600)) - screen.blit(stenki, (1870, 800)) - screen.blit(stenki, (1870, 1000)) - screen.blit(stenki, (0, 1030)) - screen.blit(stenki, (200, 1030)) - screen.blit(stenki, (400, 1030)) - screen.blit(stenki, (600, 1030)) - screen.blit(stenki, (800, 1030)) - screen.blit(stenki, (1000, 1030)) - screen.blit(stenki, (1200, 1030)) - screen.blit(stenki, (1400, 1030)) - screen.blit(stenki, (1600, 1030)) - screen.blit(stenki, (1800, 1030)) - - pygame.display.flip() - clock.tick(FPS) - -# Завершение работы Pygame -pygame.quit() - -# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 diff --git a/bla.py b/bla.py index 1135523..5271d9d 100644 --- a/bla.py +++ b/bla.py @@ -2,15 +2,11 @@ import pygame import random import math -from test import current_time - # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 PLAYER_WIDTH = 100 PLAYER_HEIGHT = 150 -LOH_WIDTH = 300 -LOH_HEIGHT = 250 BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 @@ -27,88 +23,15 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") -# Загрузка и воспроизведение музыки -pygame.mixer.music.load('music.mp3') -pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки -shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') -meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") -explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") -stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") - # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) -loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) -explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] -stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] - menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) -class Explosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.image = explosion_images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == 6: - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = explosion_images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - -# Добавление класса для анимации удара о каменную стену -class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): - def __init__(self, x, y): - super().__init__() - self.images = stoneexplosion_images - self.image = self.images[0] - self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) - self.frame = 0 - self.last_update = pygame.time.get_ticks() - self.frame_rate = 50 - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - - - def update(self): - now = pygame.time.get_ticks() - if now - self.last_update > self.frame_rate: - self.last_update = now - self.frame += 1 - if self.frame == len(self.images): - self.kill() - else: - center = self.rect.center - self.image = self.images[self.frame] - self.rect = self.image.get_rect() - self.rect.center = center - # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): @@ -119,8 +42,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель - self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -130,15 +51,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - - if keys[pygame.K_x]: - if not self.boosted: - self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier - self.boosted = True - else: - if self.boosted: - self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier - self.boosted = False + #if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): + #self.TANK_SPEED = 0 + #if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): + #self.TANK_SPEED = 0 def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) @@ -148,7 +64,6 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами - shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -161,14 +76,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullets.add(bullet) self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - # Проверяем столкновение пули с каменными стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной - explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену - all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаление пули - +# Определение класса снаряда игрока class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() @@ -185,7 +94,6 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - # Определение класса снаряда бота class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): @@ -203,12 +111,11 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной - # Определение класса для бота class Bot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() - self.original_image = loh_image + self.original_image = tank_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота @@ -220,7 +127,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): self.move_random() self.rotate_random() self.check_bounds() - # self.shoot_random() + #self.shoot_random() def move_random(self): # Движение вперёд в направлении текущего угла поворота @@ -247,14 +154,15 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite): elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - def shoot_random(self): - # Vыстрел в направлении дула - current_time = pygame.time.get_ticks() - if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): - bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула - all_sprites.add(bullet) - bullets.add(bullet) - self.last_fire_time = current_time + #def shoot_random(self): + # Выстрел в направлении дула + #current_time = pygame.time.get_ticks() + #if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000): + #bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула + #all_sprites.add(bullet) + #bullets.add(bullet) + #self.last_fire_time = current_time + class Wall(pygame.sprite.Sprite): @@ -270,6 +178,7 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен + # Создание стен wall_positions = [ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), @@ -304,6 +213,9 @@ for pos in wall_stenki_positions: all_sprites.add(wall_stenki) walls.add(wall_stenki) + + + # Создание групп спрайтов all_sprites = pygame.sprite.Group() tanks = pygame.sprite.Group() @@ -318,37 +230,24 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) - -bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(bot) -tanks.add(bot) def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) + # Рисуем текст меню font = pygame.font.Font(None, 50) - - # Рисуем кнопку "Старт" - start_text = font.render("Start", True, WHITE) - start_rect = start_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 100)) - screen.blit(start_text, start_rect) - - # Рисуем кнопку "Настройки" - settings_text = font.render("Settings", True, WHITE) - settings_rect = settings_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) - screen.blit(settings_text, settings_rect) + text = font.render("Start", True, WHITE) + text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50)) + screen.blit(text, text_rect) # Рисуем кнопку "Выйти" quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 100)) + quit_rect = quit_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50)) screen.blit(quit_text, quit_rect) pygame.display.flip() - return start_rect, settings_rect, quit_rect + return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" def respawn_bot(): @@ -358,95 +257,57 @@ def respawn_bot(): tanks.add(new_bot) -last_meme_time = 0 -meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) - -def draw_settings_menu(): - settings_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("settings_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) - screen.blit(settings_background, (0, 0)) - font = pygame.font.Font(None, 50) - - # Рисуем кнопку "Выйти" в правом верхнем углу - quit_text = font.render("Quit", True, WHITE) - quit_rect = quit_text.get_rect(topright=(SCREEN_WIDTH - 20, 20)) - screen.blit(quit_text, quit_rect) - - pygame.display.flip() - - return quit_rect - - - # Главный цикл программы menu_active = True -settings_active = False # Флаг, показывающий, активно ли меню настроек while menu_active: - if not settings_active: - start_rect, settings_rect, quit_rect = draw_menu() - else: - quit_rect = draw_settings_menu() - + quit_rect = draw_menu() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # Левая кнопка мыши - if not settings_active: - if start_rect.collidepoint(event.pos): - menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" - elif settings_rect.collidepoint(event.pos): - settings_active = True # Нажата кнопка "Настройки" - elif quit_rect.collidepoint(event.pos): - pygame.quit() - quit() + if quit_rect.collidepoint(event.pos): + pygame.quit() + quit() else: - if quit_rect.collidepoint(event.pos): - settings_active = False + menu_active = False # Нажата кнопка "Старт" + + # Основной игровой цикл clock = pygame.time.Clock() running = True -paused = False # Track pause state + while running: - # Handle events + player_bullets = [] + bot_bullets = [] + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False - elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: - # Handle left mouse button click - if not paused: - player.shoot() - elif event.type == pygame.KEYDOWN: - if event.key == pygame.K_k: - # Handle 'k' key press for meme sound - if current_time - last_meme_time > meme_delay: - meme_sound.play() - last_meme_time = current_time - elif event.key == pygame.K_ESCAPE: - # Toggle pause state when escape key is pressed - paused = not paused + elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши + player.shoot() - if not paused: # If not paused, update game state - # Update sprites - all_sprites.update() + # Обновление всех спрайтов + all_sprites.update() # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва - explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок bullet.kill() # Удаляем пулю - tank_hit.kill() # Удаляем бота - respawn_bot() # Создаем нового бота elif isinstance(bullet, BotBullet): - # Проверяем столкновение пули бота с стенами - if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): - stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня - explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня - all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов - bullet.kill() # Удаляем пулю бота + tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): + tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот + bullet.kill() # Удаляем пулю + if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): + tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + bullet.kill() # Удаляем пулю + respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты + + bullet.update() # Отрисовка фона for i in range(2): @@ -536,4 +397,6 @@ while running: clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() \ No newline at end of file +pygame.quit() + +# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 diff --git a/main.py b/main.py index 518a426..56e3240 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -71,7 +71,7 @@ class Explosion(pygame.sprite.Sprite): self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = center -# Добавление класса для анимации удара о каменную стену + # Добавление класса для анимации удара о каменную стену class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() @@ -162,7 +162,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullets.add(bullet) self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела - # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену @@ -184,7 +184,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота @@ -202,7 +202,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса для бота @@ -394,7 +394,7 @@ while running: # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() - # Проверка столкновений пуль с танками + # Проверка столкновений пуль с танками for bullet in bullets: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) @@ -408,7 +408,7 @@ while running: score += 1 elif isinstance(bullet, BotBullet): - # Проверяем столкновение пули бота с стенами + # Проверяем столкновение пули бота с стенами if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня