norm teksturi i ubit bota
parent
8876121cdf
commit
72a858a17d
104
main.py
104
main.py
|
@ -10,6 +10,7 @@ BULLET_SIZE = 20
|
||||||
FPS = 60
|
FPS = 60
|
||||||
BULLET_SPEED = 6
|
BULLET_SPEED = 6
|
||||||
TANK_SPEED = 2
|
TANK_SPEED = 2
|
||||||
|
BOT_SPEED = 2
|
||||||
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||||
|
@ -56,14 +57,21 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def shoot(self):
|
def shoot(self):
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||||
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270) # Изменено на 90 градусов влево
|
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||||
|
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||||
|
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||||
|
|
||||||
|
# Вычисляем координаты дула танка
|
||||||
|
offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
|
||||||
|
offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
|
||||||
|
bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
|
||||||
all_sprites.add(bullet)
|
all_sprites.add(bullet)
|
||||||
bullets.add(bullet)
|
bullets.add(bullet)
|
||||||
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда
|
# Определение класса снаряда игрока
|
||||||
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y, angle):
|
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
self.original_image = bullet_image
|
self.original_image = bullet_image
|
||||||
|
@ -78,6 +86,75 @@ class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.kill()
|
self.kill()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение класса снаряда бота
|
||||||
|
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, x, y, angle):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.original_image = bullet_image
|
||||||
|
self.image = self.original_image
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
|
self.angle = angle
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
|
||||||
|
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
|
self.kill()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определение класса для бота
|
||||||
|
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
self.original_image = tank_image
|
||||||
|
self.image = self.original_image
|
||||||
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
|
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||||
|
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||||
|
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом
|
||||||
|
self.rotate_timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
self.move_random()
|
||||||
|
self.rotate_random()
|
||||||
|
self.check_bounds()
|
||||||
|
#self.shoot_random()
|
||||||
|
|
||||||
|
def move_random(self):
|
||||||
|
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
||||||
|
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||||
|
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||||
|
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||||
|
|
||||||
|
def rotate_random(self):
|
||||||
|
# Случайный поворот бота
|
||||||
|
self.rotate_timer += 1
|
||||||
|
if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
|
||||||
|
self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
|
||||||
|
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
|
||||||
|
self.rotate_timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
def check_bounds(self):
|
||||||
|
# Проверка выхода за границы экрана
|
||||||
|
if self.rect.left < 0:
|
||||||
|
self.rect.left = 0
|
||||||
|
elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
|
||||||
|
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
|
||||||
|
if self.rect.top < 0:
|
||||||
|
self.rect.top = 0
|
||||||
|
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||||
|
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||||
|
|
||||||
|
#def shoot_random(self):
|
||||||
|
# Выстрел в направлении дула
|
||||||
|
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||||
|
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||||
|
#all_sprites.add(bullet)
|
||||||
|
#bullets.add(bullet)
|
||||||
|
#self.last_fire_time = current_time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Создание групп спрайтов
|
# Создание групп спрайтов
|
||||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
@ -88,11 +165,18 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
all_sprites.add(player)
|
all_sprites.add(player)
|
||||||
tanks.add(player)
|
tanks.add(player)
|
||||||
|
|
||||||
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
# Основной игровой цикл
|
# Основной игровой цикл
|
||||||
clock = pygame.time.Clock()
|
clock = pygame.time.Clock()
|
||||||
running = True
|
running = True
|
||||||
|
|
||||||
while running:
|
while running:
|
||||||
|
player_bullets = []
|
||||||
|
bot_bullets = []
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
|
@ -102,6 +186,20 @@ while running:
|
||||||
# Обновление всех спрайтов
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
all_sprites.update()
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||||
|
for bullet in bullets:
|
||||||
|
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||||
|
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||||
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||||
|
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||||
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
||||||
|
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||||
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||||
|
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||||
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
bullet.update()
|
||||||
|
|
||||||
# Отрисовка фона
|
# Отрисовка фона
|
||||||
for i in range(2):
|
for i in range(2):
|
||||||
for j in range(2):
|
for j in range(2):
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue