norm teksturi i ubit bota

main
Pygame_Project 2024-02-26 10:52:13 +02:00
parent 8876121cdf
commit 72a858a17d
1 changed files with 101 additions and 3 deletions

104
main.py
View File

@ -10,6 +10,7 @@ BULLET_SIZE = 20
FPS = 60
BULLET_SPEED = 6
TANK_SPEED = 2
BOT_SPEED = 2
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
@ -56,14 +57,21 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
def shoot(self):
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 270) # Изменено на 90 градусов влево
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
corrected_angle = self.angle + offset_angle
# Вычисляем координаты дула танка
offset_x = 70 * math.cos(math.radians(corrected_angle))
offset_y = 70 * math.sin(math.radians(corrected_angle))
bullet = PlayerBullet(self.rect.centerx + offset_x, self.rect.centery + offset_y, self.angle + 270)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела
# Определение класса снаряда
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
# Определение класса снаряда игрока
class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, angle):
super().__init__()
self.original_image = bullet_image
@ -78,6 +86,75 @@ class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
self.kill()
# Определение класса снаряда бота
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, angle):
super().__init__()
self.original_image = bullet_image
self.image = self.original_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.angle = angle
def update(self):
self.rect.x += BULLET_SPEED * math.cos(math.radians(self.angle))
self.rect.y += BULLET_SPEED * math.sin(math.radians(self.angle))
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
self.kill()
# Определение класса для бота
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.original_image = tank_image
self.image = self.original_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Начальная задержка перед поворотом
self.rotate_timer = 0
def update(self):
self.move_random()
self.rotate_random()
self.check_bounds()
#self.shoot_random()
def move_random(self):
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
self.rect.x += BOT_SPEED * math.cos(angle_rad)
self.rect.y += BOT_SPEED * math.sin(angle_rad)
def rotate_random(self):
# Случайный поворот бота
self.rotate_timer += 1
if self.rotate_timer >= self.rotate_delay:
self.angle += random.randint(-10, 10) # Случайный поворот
self.rotate_delay = random.randint(100, 500) # Новая случайная задержка перед поворотом
self.rotate_timer = 0
def check_bounds(self):
# Проверка выхода за границы экрана
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
#def shoot_random(self):
# Выстрел в направлении дула
#current_time = pygame.time.get_ticks()
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
#all_sprites.add(bullet)
#bullets.add(bullet)
#self.last_fire_time = current_time
# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
tanks = pygame.sprite.Group()
@ -88,11 +165,18 @@ player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(player)
tanks.add(player)
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
all_sprites.add(bot)
tanks.add(bot)
# Основной игровой цикл
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
player_bullets = []
bot_bullets = []
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
@ -102,6 +186,20 @@ while running:
# Обновление всех спрайтов
all_sprites.update()
# Проверка столкновений пуль с танками
for bullet in bullets:
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
bullet.kill() # Удаляем пулю
elif isinstance(bullet, BotBullet):
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
bullet.kill() # Удаляем пулю
bullet.update()
# Отрисовка фона
for i in range(2):
for j in range(2):