diff --git a/Gaame with menu b/Gaame with menu index 153455f..e3947c7 100644 --- a/Gaame with menu +++ b/Gaame with menu @@ -5,13 +5,16 @@ import math # Определение констант SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 -PLAYER_SIZE = 150 +PLAYER_WIDTH = 100 +PLAYER_HEIGHT = 150 +LOH_WIDTH = 300 +LOH_HEIGHT = 250 BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 TANK_SPEED = 2 BOT_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах +FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) @@ -22,15 +25,88 @@ pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption("Танчики") +# Загрузка и воспроизведение музыки +pygame.mixer.music.load('music.mp3') +pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки +shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav') +meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav") +explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion_sound.wav") +stoneexplosion_sound = pygame.mixer.Sound("stoneexplosion_sound.wav") + # Загрузка изображений background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540)) stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100)) stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200)) -tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE)) +tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)) +loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT)) bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE)) +explosion_images = [pygame.image.load(f"explosion_{i}.png") for i in range(1, 48)] +stoneexplosion_images = [pygame.image.load(f"stoneexplosion_{i}.png") for i in range(1, 6)] + menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) +class Explosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.image = explosion_images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == 6: + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = explosion_images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + +# Добавление класса для анимации удара о каменную стену +class StoneExplosion(pygame.sprite.Sprite): + def __init__(self, x, y): + super().__init__() + self.images = stoneexplosion_images + self.image = self.images[0] + self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) + self.frame = 0 + self.last_update = pygame.time.get_ticks() + self.frame_rate = 50 + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука удара о стену + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + + + def update(self): + now = pygame.time.get_ticks() + if now - self.last_update > self.frame_rate: + self.last_update = now + self.frame += 1 + if self.frame == len(self.images): + self.kill() + else: + center = self.rect.center + self.image = self.images[self.frame] + self.rect = self.image.get_rect() + self.rect.center = center + # Определение класса танка class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): @@ -39,31 +115,38 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки + self.TANK_SPEED = 2 self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела - self.turn_threshold = 50 # Пороговое значение расстояния для разворота + self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель + self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w]: self.move_forward() mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() + self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 + self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) + self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) - # Проверяем расстояние до курсора - distance_to_cursor = math.hypot(mouse_pos[0] - self.rect.centerx, mouse_pos[1] - self.rect.centery) - if distance_to_cursor > self.turn_threshold: - # Если расстояние больше порогового значения, разворачиваем объект - self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90 - self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle) - self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center) + if keys[pygame.K_x]: + if not self.boosted: + self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier + self.boosted = True + else: + if self.boosted: + self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier + self.boosted = False def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами + shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела # Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула corrected_angle = self.angle + offset_angle @@ -76,8 +159,14 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): bullets.add(bullet) self.last_fire_time = current_time # Обновление времени последнего выстрела + # Проверяем столкновение пули с каменными стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука столкновения с каменной стеной + explosion = StoneExplosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание анимации удара о стену + all_sprites.add(explosion) # Добавление анимации удара о стену в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаление пули + -# Определение класса снаряда игрока class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, angle): super().__init__() @@ -92,7 +181,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() + self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной # Определение класса снаряда бота @@ -110,7 +199,6 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): if not screen.get_rect().colliderect(self.rect): self.kill() if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls): - self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной @@ -118,7 +206,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite): class Bot(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() - self.original_image = tank_image + self.original_image = loh_image self.image = self.original_image self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота @@ -180,11 +268,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен -# Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) -all_sprites.add(player) -tanks.add(player) - # Создание стен wall_positions = [ (360, 40), (460, 730), (460, 830), (460, 930), @@ -225,7 +308,7 @@ tanks = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # Создание игрока -player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7) all_sprites.add(player) tanks.add(player) @@ -233,6 +316,14 @@ bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) all_sprites.add(bot) tanks.add(bot) +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + +bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2) +all_sprites.add(bot) +tanks.add(bot) + def draw_menu(): screen.blit(menu_background, (0, 0)) @@ -252,6 +343,16 @@ def draw_menu(): return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти" +def respawn_bot(): + # Создание нового экземпляра бота + new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT)) + all_sprites.add(new_bot) + tanks.add(new_bot) + + +last_meme_time = 0 +meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды) + # Главный цикл программы menu_active = True while menu_active: @@ -273,12 +374,20 @@ while running: player_bullets = [] bot_bullets = [] + current_time = pygame.time.get_ticks() + for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() + if event.type == pygame.KEYDOWN: + if event.key == pygame.K_k: + if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки + meme_sound.play() + last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука + # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() @@ -287,14 +396,19 @@ while running: if isinstance(bullet, PlayerBullet): tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot): - tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок + explosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва + explosion = Explosion(tank_hit.rect.centerx, tank_hit.rect.centery) # Создание взрыва + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва в группу спрайтов bullet.kill() # Удаляем пулю + tank_hit.kill() # Удаляем бота + respawn_bot() # Создаем нового бота elif isinstance(bullet, BotBullet): - tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask) - if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank): - tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот - bullet.kill() # Удаляем пулю - bullet.update() + # Проверяем столкновение пули бота с стенами + if pygame.sprite.spritecollideany(bullet, walls): + stoneexplosion_sound.play() # Воспроизведение звука взрыва камня + explosion = Explosion(bullet.rect.centerx, bullet.rect.centery) # Создание взрыва камня + all_sprites.add(explosion) # Добавление взрыва камня в группу спрайтов + bullet.kill() # Удаляем пулю бота # Отрисовка фона for i in range(2):