diff --git a/main.py b/main.py index faabd90..2fc60fa 100644 --- a/main.py +++ b/main.py @@ -6,11 +6,11 @@ import math SCREEN_WIDTH = 1920 SCREEN_HEIGHT = 1080 PLAYER_SIZE = 150 -BULLET_SIZE = 30 +BULLET_SIZE = 20 FPS = 60 BULLET_SPEED = 6 -TANK_SPEED = 2 -FIRE_DELAY = 500 +DEFAULT_TANK_SPEED = 2 +FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) @@ -38,6 +38,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела + self.speed = DEFAULT_TANK_SPEED def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() @@ -50,8 +51,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite): def move_forward(self): angle_rad = math.radians(self.angle + 270) - self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad) - self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad) + self.rect.x += self.speed * math.cos(angle_rad) + self.rect.y += self.speed * math.sin(angle_rad) def shoot(self): current_time = pygame.time.get_ticks() @@ -98,6 +99,9 @@ while running: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши player.shoot() + elif event.type == pygame.KEYDOWN: # Обработка нажатия клавиш + if event.key == pygame.K_F10: # Если нажата клавиша пробела + player.speed += 5 # Увеличиваем скорость танка # Обновление всех спрайтов all_sprites.update() @@ -186,8 +190,10 @@ while running: screen.blit(stenki, (1600, 1030)) screen.blit(stenki, (1800, 1030)) + # Остальной код отрисовки стен и спрайтов остается без изменений + pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # Завершение работы Pygame -pygame.quit() +pygame.quit() \ No newline at end of file