со звуком
parent
cebba35128
commit
59ce1d4a7f
|
@ -1,4 +1,7 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="Black">
|
||||
<option name="sdkName" value="Python 3.11" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.11" project-jdk-type="Python SDK" />
|
||||
</project>
|
38
main.py
38
main.py
|
@ -25,6 +25,14 @@ pygame.init()
|
|||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||
|
||||
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Загрузка изображений
|
||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||
|
@ -46,6 +54,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||
self.TANK_SPEED = 2
|
||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||
|
@ -55,10 +65,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||
#if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
#self.TANK_SPEED = 0
|
||||
#if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
#self.TANK_SPEED = 0
|
||||
|
||||
if keys[pygame.K_x]:
|
||||
if not self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = True
|
||||
else:
|
||||
if self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = False
|
||||
|
||||
def move_forward(self):
|
||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||
|
@ -68,6 +83,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
def shoot(self):
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||
|
@ -268,6 +284,10 @@ def respawn_bot():
|
|||
all_sprites.add(new_bot)
|
||||
tanks.add(new_bot)
|
||||
|
||||
last_meme_time = 0
|
||||
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Главный цикл программы
|
||||
menu_active = True
|
||||
|
@ -293,12 +313,22 @@ while running:
|
|||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
|
||||
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||
player.shoot()
|
||||
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_k:
|
||||
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||
meme_sound.play()
|
||||
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||
|
||||
# Обновление всех спрайтов
|
||||
all_sprites.update()
|
||||
|
||||
|
|
Binary file not shown.
78
test.py
78
test.py
|
@ -5,13 +5,16 @@ import math
|
|||
# Определение констант
|
||||
SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||
PLAYER_SIZE = 150
|
||||
PLAYER_WIDTH = 100
|
||||
PLAYER_HEIGHT = 150
|
||||
LOH_WIDTH = 300
|
||||
LOH_HEIGHT = 250
|
||||
BULLET_SIZE = 20
|
||||
FPS = 60
|
||||
BULLET_SPEED = 6
|
||||
TANK_SPEED = 2
|
||||
BOT_SPEED = 2
|
||||
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||
FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||
|
||||
|
@ -22,12 +25,22 @@ pygame.init()
|
|||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||
|
||||
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Загрузка изображений
|
||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
|
||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
||||
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
|
||||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||||
|
||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -39,7 +52,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.image = self.original_image
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||
self.TANK_SPEED = 2
|
||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||
|
@ -50,14 +66,24 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||
|
||||
if keys[pygame.K_x]:
|
||||
if not self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = True
|
||||
else:
|
||||
if self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = False
|
||||
|
||||
def move_forward(self):
|
||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||
self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||
self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||
self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||
self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||
|
||||
def shoot(self):
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||
|
@ -109,7 +135,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.original_image = tank_image
|
||||
self.original_image = loh_image
|
||||
self.image = self.original_image
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||
|
@ -172,10 +198,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
|||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||
|
||||
# Создание игрока
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(player)
|
||||
tanks.add(player)
|
||||
|
||||
# Создание стен
|
||||
wall_positions = [
|
||||
|
@ -220,15 +242,23 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
|||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||
|
||||
# Создание игрока
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
|
||||
all_sprites.add(player)
|
||||
tanks.add(player)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
def draw_menu():
|
||||
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
||||
|
@ -248,6 +278,17 @@ def draw_menu():
|
|||
return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
|
||||
|
||||
|
||||
def respawn_bot():
|
||||
# Создание нового экземпляра бота
|
||||
new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
|
||||
all_sprites.add(new_bot)
|
||||
tanks.add(new_bot)
|
||||
|
||||
last_meme_time = 0
|
||||
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Главный цикл программы
|
||||
menu_active = True
|
||||
while menu_active:
|
||||
|
@ -272,12 +313,22 @@ while running:
|
|||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
|
||||
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||
player.shoot()
|
||||
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_k:
|
||||
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||
meme_sound.play()
|
||||
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||
|
||||
# Обновление всех спрайтов
|
||||
all_sprites.update()
|
||||
|
||||
|
@ -293,6 +344,11 @@ while running:
|
|||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
||||
|
||||
bullet.update()
|
||||
|
||||
# Отрисовка фона
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue