со звуком
parent
cebba35128
commit
59ce1d4a7f
|
@ -1,4 +1,7 @@
|
||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
<project version="4">
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="Black">
|
||||||
|
<option name="sdkName" value="Python 3.11" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.11" project-jdk-type="Python SDK" />
|
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.11" project-jdk-type="Python SDK" />
|
||||||
</project>
|
</project>
|
46
main.py
46
main.py
|
@ -25,6 +25,14 @@ pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||||
|
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||||
|
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||||
|
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||||
|
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Загрузка изображений
|
# Загрузка изображений
|
||||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||||
|
@ -46,6 +54,8 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||||
self.TANK_SPEED = 2
|
self.TANK_SPEED = 2
|
||||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||||
|
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||||
|
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self):
|
||||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
@ -55,10 +65,15 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||||
#if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
|
||||||
#self.TANK_SPEED = 0
|
if keys[pygame.K_x]:
|
||||||
#if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if not self.boosted:
|
||||||
#self.TANK_SPEED = 0
|
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if self.boosted:
|
||||||
|
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = False
|
||||||
|
|
||||||
def move_forward(self):
|
def move_forward(self):
|
||||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||||
|
@ -68,6 +83,7 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def shoot(self):
|
def shoot(self):
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||||
|
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||||
|
@ -96,7 +112,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
self.kill()
|
self.kill()
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда бота
|
# Определение класса снаряда бота
|
||||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
@ -113,7 +129,7 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
self.kill()
|
self.kill()
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса для бота
|
# Определение класса для бота
|
||||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
@ -268,6 +284,10 @@ def respawn_bot():
|
||||||
all_sprites.add(new_bot)
|
all_sprites.add(new_bot)
|
||||||
tanks.add(new_bot)
|
tanks.add(new_bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
last_meme_time = 0
|
||||||
|
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Главный цикл программы
|
# Главный цикл программы
|
||||||
menu_active = True
|
menu_active = True
|
||||||
|
@ -293,16 +313,26 @@ while running:
|
||||||
player_bullets = []
|
player_bullets = []
|
||||||
bot_bullets = []
|
bot_bullets = []
|
||||||
|
|
||||||
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||||
player.shoot()
|
player.shoot()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key == pygame.K_k:
|
||||||
|
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||||
|
meme_sound.play()
|
||||||
|
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||||
|
|
||||||
# Обновление всех спрайтов
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
all_sprites.update()
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||||
for bullet in bullets:
|
for bullet in bullets:
|
||||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||||
|
@ -411,4 +441,4 @@ while running:
|
||||||
# Завершение работы Pygame
|
# Завершение работы Pygame
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
|
||||||
|
|
||||||
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
|
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
|
Binary file not shown.
86
test.py
86
test.py
|
@ -5,13 +5,16 @@ import math
|
||||||
# Определение констант
|
# Определение констант
|
||||||
SCREEN_WIDTH = 1920
|
SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||||
PLAYER_SIZE = 150
|
PLAYER_WIDTH = 100
|
||||||
|
PLAYER_HEIGHT = 150
|
||||||
|
LOH_WIDTH = 300
|
||||||
|
LOH_HEIGHT = 250
|
||||||
BULLET_SIZE = 20
|
BULLET_SIZE = 20
|
||||||
FPS = 60
|
FPS = 60
|
||||||
BULLET_SPEED = 6
|
BULLET_SPEED = 6
|
||||||
TANK_SPEED = 2
|
TANK_SPEED = 2
|
||||||
BOT_SPEED = 2
|
BOT_SPEED = 2
|
||||||
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -22,12 +25,22 @@ pygame.init()
|
||||||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||||
|
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||||
|
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||||
|
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||||
|
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Загрузка изображений
|
# Загрузка изображений
|
||||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||||
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
|
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
||||||
|
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
|
||||||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||||||
|
|
||||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -39,7 +52,10 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.image = self.original_image
|
self.image = self.original_image
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||||
|
self.TANK_SPEED = 2
|
||||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||||
|
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||||
|
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||||
|
|
||||||
def update(self):
|
def update(self):
|
||||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||||
|
@ -50,14 +66,24 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||||
|
|
||||||
|
if keys[pygame.K_x]:
|
||||||
|
if not self.boosted:
|
||||||
|
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if self.boosted:
|
||||||
|
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||||
|
self.boosted = False
|
||||||
|
|
||||||
def move_forward(self):
|
def move_forward(self):
|
||||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||||
self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||||
self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||||
|
|
||||||
def shoot(self):
|
def shoot(self):
|
||||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||||
|
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||||
|
@ -86,7 +112,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
self.kill()
|
self.kill()
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса снаряда бота
|
# Определение класса снаряда бота
|
||||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
|
@ -103,13 +129,13 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||||
self.kill()
|
self.kill()
|
||||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||||
|
|
||||||
# Определение класса для бота
|
# Определение класса для бота
|
||||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||||
def __init__(self, x, y):
|
def __init__(self, x, y):
|
||||||
super().__init__()
|
super().__init__()
|
||||||
self.original_image = tank_image
|
self.original_image = loh_image
|
||||||
self.image = self.original_image
|
self.image = self.original_image
|
||||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||||
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||||
|
@ -172,10 +198,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||||
|
|
||||||
# Создание игрока
|
|
||||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
|
||||||
all_sprites.add(player)
|
|
||||||
tanks.add(player)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Создание стен
|
# Создание стен
|
||||||
wall_positions = [
|
wall_positions = [
|
||||||
|
@ -220,15 +242,23 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||||
|
|
||||||
# Создание игрока
|
# Создание игрока
|
||||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
|
||||||
all_sprites.add(player)
|
all_sprites.add(player)
|
||||||
tanks.add(player)
|
tanks.add(player)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
all_sprites.add(bot)
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
tanks.add(bot)
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||||
|
all_sprites.add(bot)
|
||||||
|
tanks.add(bot)
|
||||||
|
|
||||||
def draw_menu():
|
def draw_menu():
|
||||||
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
||||||
|
@ -248,6 +278,17 @@ def draw_menu():
|
||||||
return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
|
return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def respawn_bot():
|
||||||
|
# Создание нового экземпляра бота
|
||||||
|
new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
|
||||||
|
all_sprites.add(new_bot)
|
||||||
|
tanks.add(new_bot)
|
||||||
|
|
||||||
|
last_meme_time = 0
|
||||||
|
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# Главный цикл программы
|
# Главный цикл программы
|
||||||
menu_active = True
|
menu_active = True
|
||||||
while menu_active:
|
while menu_active:
|
||||||
|
@ -272,16 +313,26 @@ while running:
|
||||||
player_bullets = []
|
player_bullets = []
|
||||||
bot_bullets = []
|
bot_bullets = []
|
||||||
|
|
||||||
|
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
running = False
|
running = False
|
||||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||||
player.shoot()
|
player.shoot()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||||
|
if event.key == pygame.K_k:
|
||||||
|
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||||
|
meme_sound.play()
|
||||||
|
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||||
|
|
||||||
# Обновление всех спрайтов
|
# Обновление всех спрайтов
|
||||||
all_sprites.update()
|
all_sprites.update()
|
||||||
|
|
||||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||||
for bullet in bullets:
|
for bullet in bullets:
|
||||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||||
|
@ -293,6 +344,11 @@ while running:
|
||||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||||
|
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||||
|
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||||
|
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
||||||
|
|
||||||
bullet.update()
|
bullet.update()
|
||||||
|
|
||||||
# Отрисовка фона
|
# Отрисовка фона
|
||||||
|
@ -385,4 +441,4 @@ while running:
|
||||||
# Завершение работы Pygame
|
# Завершение работы Pygame
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.quit()
|
||||||
|
|
||||||
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
|
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2
|
Loading…
Reference in New Issue