Update Gaame with menu
parent
b4a9fca53f
commit
57c09ca181
188
Gaame with menu
188
Gaame with menu
|
@ -5,13 +5,16 @@ import math
|
|||
# Определение констант
|
||||
SCREEN_WIDTH = 1920
|
||||
SCREEN_HEIGHT = 1080
|
||||
PLAYER_SIZE = 150
|
||||
PLAYER_WIDTH = 100
|
||||
PLAYER_HEIGHT = 150
|
||||
LOH_WIDTH = 300
|
||||
LOH_HEIGHT = 250
|
||||
BULLET_SIZE = 20
|
||||
FPS = 60
|
||||
BULLET_SPEED = 6
|
||||
TANK_SPEED = 2
|
||||
BOT_SPEED = 2
|
||||
FIRE_DELAY = 500 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||
FIRE_DELAY = 1000 # Задержка между выстрелами в миллисекундах
|
||||
WHITE = (255, 255, 255)
|
||||
BLACK = (0, 0, 0)
|
||||
|
||||
|
@ -22,12 +25,22 @@ pygame.init()
|
|||
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), flags=pygame.FULLSCREEN)
|
||||
pygame.display.set_caption("Танчики")
|
||||
|
||||
# Загрузка и воспроизведение музыки
|
||||
pygame.mixer.music.load('music.mp3')
|
||||
pygame.mixer.music.play(-1) # Параметр -1 означает зацикливание музыки
|
||||
shot_sound = pygame.mixer.Sound('shot.wav')
|
||||
meme_sound = pygame.mixer.Sound("meme_sound.wav")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Загрузка изображений
|
||||
background_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("travka_pol.jpeg"), (960, 540))
|
||||
stena = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (100, 100))
|
||||
stenki = pygame.transform.scale(pygame.image.load("stena.jpeg").convert(), (200, 200))
|
||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE))
|
||||
tank_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("ntank-removebg-preview.png"), (PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
|
||||
loh_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("loh.png"), (LOH_WIDTH, LOH_HEIGHT))
|
||||
bullet_image = pygame.transform.scale(pygame.image.load("bullet.png"), (BULLET_SIZE, BULLET_SIZE))
|
||||
|
||||
menu_background = pygame.transform.scale(pygame.image.load("menu_background.jpg"), (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -39,31 +52,38 @@ class Tank(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.image = self.original_image
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||
self.angle = -90 # Поворот на 90 градусов против часовой стрелки
|
||||
self.TANK_SPEED = 2
|
||||
self.last_fire_time = pygame.time.get_ticks() # Время последнего выстрела
|
||||
self.turn_threshold = 50 # Пороговое значение расстояния для разворота
|
||||
self.boosted = False # Флаг, показывающий, активирован ли ускоритель
|
||||
self.boost_multiplier = 2 # Множитель скорости ускорения
|
||||
|
||||
def update(self):
|
||||
keys = pygame.key.get_pressed()
|
||||
if keys[pygame.K_w]:
|
||||
self.move_forward()
|
||||
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
|
||||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||
|
||||
# Проверяем расстояние до курсора
|
||||
distance_to_cursor = math.hypot(mouse_pos[0] - self.rect.centerx, mouse_pos[1] - self.rect.centery)
|
||||
if distance_to_cursor > self.turn_threshold:
|
||||
# Если расстояние больше порогового значения, разворачиваем объект
|
||||
self.angle = math.degrees(math.atan2(mouse_pos[1] - self.rect.centery, mouse_pos[0] - self.rect.centerx)) + 90
|
||||
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -self.angle)
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
|
||||
if keys[pygame.K_x]:
|
||||
if not self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED *= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = True
|
||||
else:
|
||||
if self.boosted:
|
||||
self.TANK_SPEED /= self.boost_multiplier
|
||||
self.boosted = False
|
||||
|
||||
def move_forward(self):
|
||||
angle_rad = math.radians(self.angle + 270)
|
||||
self.rect.x += TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||
self.rect.y += TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||
self.rect.x += self.TANK_SPEED * math.cos(angle_rad)
|
||||
self.rect.y += self.TANK_SPEED * math.sin(angle_rad)
|
||||
|
||||
def shoot(self):
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
if current_time - self.last_fire_time > FIRE_DELAY: # Проверка задержки между выстрелами
|
||||
shot_sound.play() # Воспроизведение звука выстрела
|
||||
# Коррекция угла вылета пули, чтобы она вылетала из дула танка
|
||||
offset_angle = -90 # Угол смещения для вылета пули из дула
|
||||
corrected_angle = self.angle + offset_angle
|
||||
|
@ -92,8 +112,7 @@ class PlayerBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
self.kill()
|
||||
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
# Определение класса снаряда бота
|
||||
class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
@ -110,15 +129,13 @@ class BotBullet(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
if not screen.get_rect().colliderect(self.rect):
|
||||
self.kill()
|
||||
if pygame.sprite.spritecollideany(self, walls):
|
||||
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
self.kill() # Удаляем снаряд, если он столкнулся со стеной
|
||||
|
||||
# Определение класса для бота
|
||||
class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.original_image = tank_image
|
||||
self.original_image = loh_image
|
||||
self.image = self.original_image
|
||||
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
|
||||
self.angle = random.randint(0, 360) # Случайный начальный угол поворота
|
||||
|
@ -130,7 +147,7 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
self.move_random()
|
||||
self.rotate_random()
|
||||
self.check_bounds()
|
||||
# self.shoot_random()
|
||||
#self.shoot_random()
|
||||
|
||||
def move_random(self):
|
||||
# Движение вперёд в направлении текущего угла поворота
|
||||
|
@ -157,14 +174,15 @@ class Bot(pygame.sprite.Sprite):
|
|||
elif self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
|
||||
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
|
||||
|
||||
# def shoot_random(self):
|
||||
# Выстрел в направлении дула
|
||||
# current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
# if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||
# bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||
# all_sprites.add(bullet)
|
||||
# bullets.add(bullet)
|
||||
# self.last_fire_time = current_time
|
||||
#def shoot_random(self):
|
||||
# Выстрел в направлении дула
|
||||
#current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
#if current_time - self.last_fire_time > random.randint(1000, 5000):
|
||||
#bullet = BotBullet(self.rect.centerx, self.rect.centery, self.angle + 90) # Стрельба в направлении дула
|
||||
#all_sprites.add(bullet)
|
||||
#bullets.add(bullet)
|
||||
#self.last_fire_time = current_time
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
|
||||
|
@ -180,10 +198,6 @@ tanks = pygame.sprite.Group()
|
|||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||
walls = pygame.sprite.Group() # Группа для всех стен
|
||||
|
||||
# Создание игрока
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(player)
|
||||
tanks.add(player)
|
||||
|
||||
# Создание стен
|
||||
wall_positions = [
|
||||
|
@ -219,20 +233,32 @@ for pos in wall_stenki_positions:
|
|||
all_sprites.add(wall_stenki)
|
||||
walls.add(wall_stenki)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Создание групп спрайтов
|
||||
all_sprites = pygame.sprite.Group()
|
||||
tanks = pygame.sprite.Group()
|
||||
bullets = pygame.sprite.Group()
|
||||
|
||||
# Создание игрока
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
player = Tank(SCREEN_WIDTH // 8, SCREEN_HEIGHT // 7)
|
||||
all_sprites.add(player)
|
||||
tanks.add(player)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
bot = Bot(3 * SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2)
|
||||
all_sprites.add(bot)
|
||||
tanks.add(bot)
|
||||
|
||||
def draw_menu():
|
||||
screen.blit(menu_background, (0, 0))
|
||||
|
@ -252,6 +278,17 @@ def draw_menu():
|
|||
return quit_rect # Возвращаем прямоугольник для кнопки "Выйти"
|
||||
|
||||
|
||||
def respawn_bot():
|
||||
# Создание нового экземпляра бота
|
||||
new_bot = Bot(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT))
|
||||
all_sprites.add(new_bot)
|
||||
tanks.add(new_bot)
|
||||
|
||||
last_meme_time = 0
|
||||
meme_delay = 2000 # Задержка в миллисекундах (2 секунды)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Главный цикл программы
|
||||
menu_active = True
|
||||
while menu_active:
|
||||
|
@ -265,24 +302,98 @@ while menu_active:
|
|||
else:
|
||||
menu_active = False # Нажата кнопка "Старт"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# Основной игровой цикл
|
||||
clock = pygame.time.Clock()
|
||||
running = True
|
||||
paused = False # Флаг для отслеживания состояния паузы
|
||||
|
||||
while running:
|
||||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||
player.shoot()
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_k:
|
||||
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||
meme_sound.play()
|
||||
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||
elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # Пауза по нажатию на Escape
|
||||
paused = not paused # Инвертируем состояние паузы
|
||||
|
||||
if not paused:
|
||||
# Обновление всех спрайтов только в случае, если игра не на паузе
|
||||
all_sprites.update()
|
||||
|
||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||
for bullet in bullets:
|
||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
elif isinstance(bullet, BotBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
||||
|
||||
bullet.update()
|
||||
|
||||
# Отрисовка фона
|
||||
for i in range(2):
|
||||
for j in range(2):
|
||||
screen.blit(background_image, (i * 960, j * 540))
|
||||
|
||||
all_sprites.draw(screen)
|
||||
|
||||
# Отображение стен
|
||||
for wall in walls:
|
||||
screen.blit(wall.image, wall.rect)
|
||||
|
||||
pygame.display.flip()
|
||||
clock.tick(FPS)
|
||||
else:
|
||||
# Если игра на паузе, просто ждем события
|
||||
clock.tick(FPS)
|
||||
|
||||
|
||||
while running:
|
||||
player_bullets = []
|
||||
bot_bullets = []
|
||||
|
||||
current_time = pygame.time.get_ticks()
|
||||
|
||||
|
||||
for event in pygame.event.get():
|
||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||
running = False
|
||||
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # Обработка левой кнопки мыши
|
||||
player.shoot()
|
||||
|
||||
|
||||
if event.type == pygame.KEYDOWN:
|
||||
if event.key == pygame.K_k:
|
||||
if current_time - last_meme_time > meme_delay: # Проверка задержки
|
||||
meme_sound.play()
|
||||
last_meme_time = current_time # Обновление времени последнего воспроизведения звука
|
||||
|
||||
# Обновление всех спрайтов
|
||||
all_sprites.update()
|
||||
|
||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||
# Проверка столкновений пуль с танками
|
||||
for bullet in bullets:
|
||||
if isinstance(bullet, PlayerBullet):
|
||||
tank_hit = pygame.sprite.spritecollideany(bullet, tanks, pygame.sprite.collide_mask)
|
||||
|
@ -294,6 +405,11 @@ while running:
|
|||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Tank):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем игрока, если попал бот
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
if tank_hit and isinstance(tank_hit, Bot):
|
||||
tank_hit.kill() # Удаляем бота, если попал игрок
|
||||
bullet.kill() # Удаляем пулю
|
||||
respawn_bot() # Пересоздаем бота в случайном месте карты
|
||||
|
||||
bullet.update()
|
||||
|
||||
# Отрисовка фона
|
||||
|
@ -384,4 +500,6 @@ while running:
|
|||
clock.tick(FPS)
|
||||
|
||||
# Завершение работы Pygame
|
||||
pygame.quit()
|
||||
pygame.quit()
|
||||
|
||||
# token: 8f195a885b18a96da6577884cc731f850f33a9e2 переделай код так чтоби игру мозно било приостанавливат кнопкой escape
|
Loading…
Reference in New Issue